显示和图形
本部分列出了可用于开发各种 Windows 显示和图形驱动程序的函数、回调、宏、结构和枚举。 包含这些声明和定义的头文件列表如下所示。 所有标头都包含在 Windows 驱动程序工具包 (WDK) 中。
有关编程指南,请参阅 显示/图形设计指南。
- d3d10umddi.h
- d3d12umddi.h
- d3d9types.h
- d3dcaps.h
- d3dhal.h
- d3dkmddi.h
- d3dkmdt.h
- d3dkmthk.h
- d3dukmdt.h
- d3dumddi.h
- dispmprt.h
- dxapi.h
- dxgiddi.h
- dxgitype.h
- dxva.h
- iddcx.h
- igpupvdev.h
- netdispumdddi.h
- ntddvdeo.h
- umdprovider.h
- video.h
- videoagp.h
IOCTL
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS 必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理的颜色空间转换控件 IOCTL。 |
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE 用户模式仿真 DLL 调用此 IOCTL 以与内核模式驱动程序交换信息。 |
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER 仅限内部使用。 请勿使用。 |
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS检索由图形驱动程序公开的 MIPI DSI 接口的基本功能,以及面板中的标识信息。 |
IOCTL_MIPI_DSI_RESET IOCTL_MIPI_DSI_RESET请求在图形驱动程序和 OS 控制下重置设备。 |
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION Mipi (移动行业处理器接口) DCS IOCLT 必须由监视器、oem 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 面板控件 IOCTL 必须/可由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS 返回显示面板的亮度级别。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 查询显示面板的亮度功能。 |
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查询显示面板的亮度范围。 |
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 设置显示面板的背光优化。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS 设置显示面板的亮度。 |
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 设置显示面板的亮度状态。 |
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME是颜色空间转换控件 IOCTL,必须由监视器、OEM 面板或端口/微型端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR 通过禁用游标的可见性属性,使游标不可见。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER 通过禁用指针属性使指针不可见。 对此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR 通过启用游标的可见性属性,使游标可见。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER 通过启用指针属性使指针可见。 对此模式请求的支持是可选的;但是,如果微型端口驱动程序支持此请求,它必须在处理此请求之前处理IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR请求。 |
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM 此 IOCTL 不由视频微型端口驱动程序处理。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES 释放由前面的IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES请求分配的地址范围。 对此非模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE 返回一个特定于 x86 的可执行代码块,供高分辨率 SVGA 显示驱动程序用于库切换。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE 确定子设备当前是否已启用。 |
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT 此 IOCTL 在 Windows 2000 及更高版本中已过时,不再受支持。 |
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS 获取设备的电视连接器和/或复制保护硬件的功能,或在复制保护硬件上设置所需的功能。 |
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS系统调用仅供内部使用。 请勿在代码中使用此系统调用。 |
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT 在适配器上加载用户定义的字体。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY 将视频硬件帧缓冲区和视频 RAM 映射到请求者的虚拟地址空间。 |
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY Microsoft 保留IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY系统调用仅供内部使用。 请勿在代码中使用此系统调用。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES 返回有关适配器支持的每个视频模式的信息。 微型端口驱动程序需要支持此非模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES 返回适配器的 VDDP 说明文件中的颜色功能信息。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE 返回有关当前适配器模式的信息。 需要微型端口驱动程序才能支持此模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR 返回光标的大小、位置和可见性。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION 返回当前游标位置 (行和列) 。 支持此模式请求需要 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS 了解视频微型端口驱动程序如何处理IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES 返回适配器支持的视频模式数以及视频模式信息的大小(以字节为单位),这些信息可用于为IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES请求分配缓冲区。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR 返回指针的属性,定义为用于绘制与鼠标关联的形状的一组像素。 对此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES 返回有关适配器的“硬件光标”功能的信息。 对此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION 返回指针的当前位置。 对此模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES 返回一个数组(可能包含一个元素),该数组包含用于直接对适配器寄存器或端口进行编程的地址范围。 对此非模式请求的支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS 了解视频微型端口驱动程序如何处理IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE 将视频硬件重置为在系统启动时初始化到的默认模式。 微型端口驱动程序需要支持此非模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE 还原用于设置硬件寄存器的所有值。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE 将视频适配器的状态保存在 VRP OutputBuffer 中。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此非模式请求;对于其他微型端口驱动程序,可选。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION 执行显示设备切换,即状态更改,其中转到一个显示设备的视频信号将发送到另一个可能不同类型的显示设备。 |
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS 将适配器的颜色寄存器设置为指定的 RGB 值。 如果适配器具有 (CLUT) (有时称为调色板)的颜色查找表,则需要微型端口驱动程序来支持此模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 将适配器设置为指定的操作模式。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR 设置光标大小、位置和可见性。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此请求,这是模式请求。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION 设置行和列) (游标位置。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此请求,这是模式请求。 对于其他微型端口驱动程序,它是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS 了解视频微型端口驱动程序如何处理IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS。 它完全由系统提供的视频端口驱动程序处理。 |
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS 使用颜色数组加载适配器调色板寄存器的指定部分。 VGA 兼容适配器的微型端口驱动程序需要支持此请求,这是模式请求。 对于其他微型端口驱动程序,支持是可选的。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR 设置指针属性。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION 设置指针位置。 对此模式请求的支持是可选的。 在处理此请求之前,支持微型端口驱动程序应已处理启用指针请求。 |
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT 了解 IOCTL 在 Windows 2000 及更高版本中如何过时,并且不再受支持。 |
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY 此 IOCTL 由将用户模式视频内存共享为线性帧缓冲区的进程调用。 |
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW 通知视频微型端口即将启用或禁用辅助视图。 |
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY 释放虚拟地址空间与适配器的帧缓冲区和视频 RAM 之间的映射。 微型端口驱动程序需要支持此非模式请求。 |
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY 从IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY请求映射的请求者的虚拟地址空间取消映射视频硬件帧缓冲区和视频 RAM。 |
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION 查询微型端口驱动程序,以确定它是否已准备好用于显示设备切换。 |
枚举
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO 枚举指示显示设备的纵横比,定义为按高度 (宽度 x 高度) 。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE枚举指示显示设备的帧扫描模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE枚举指示显示设备的立体视觉模式。 |
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY枚举指示显示设备的同步极性 (同步信号是正数还是负) 。 |
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 指定背光优化的类型。 |
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION 指定亮度接口版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE 描述颜色空间转换数据类型。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 颜色空间转换控件。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION 颜色空间转换上限版本。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE 颜色空间转换类型。 |
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 枚举类型包含用于标识多重采样模式的质量级别的值。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE 枚举类型包含的值标识从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数中检索的功能信息的类型。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND 枚举类型包含在调用驱动程序的 CreateBlendState 函数时标识混合模式的值。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP 枚举类型包含的值标识对驱动程序的 CreateBlendState 函数的调用中的混合操作。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC 枚举类型包含标识要执行的比较函数的值。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER 枚举类型包含在调用驱动程序的 CreateSampler 函数时标识采样器的筛选器属性的值。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP 枚举类型包含的值,这些值标识在调用驱动程序的 ResourceMap 函数时要映射到子资源的访问级别。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG 枚举类型包含的标志标识如何在调用驱动程序的 ResourceMap 函数中映射到子资源。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY 枚举类型包含在调用驱动程序的 IaSetTopology 函数时标识基元拓扑的值。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 标识资源的绑定方式。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 标识有关资源的杂项信息。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 枚举类型包含标识资源使用方式的值。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP 枚举类型包含一些值,这些值标识调用驱动程序的 CreateDepthStencilState 函数时对模具缓冲区的操作。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举类型包含用于标识采样器的纹理地址模式的值。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY 枚举类型包含标识查询类型的值。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE 详细了解 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 枚举。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 由 CheckDirectFlipSupport (D3D11_1) 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用于指定视频内存的无缝翻转。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS 指定如何在对资源中的某个区域执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS 在调用 Flush (D3D11_1) 函数时, 指示驱动程序是否应继续提交命令缓冲区。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 指示混合状态中使用的着色器逻辑操作。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE 指定经过 Microsoft Direct3D 身份验证的通道的类型。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 指定在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT结构中标识的进程类型。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE 指定图形适配器使用的 I/O 总线的类型。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 指定用于建立信任和执行密钥交换的经过身份验证的证书的类型。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS 介绍内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE 包含指示视频解码器使用的缓冲区类型的值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 描述视频流的交错方式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE 指定用于视频处理的 alpha 填充模式。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 指定视频处理器的自动图像处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS 指定视频处理器特定的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的视频处理功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器可以支持的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER 标识视频处理器筛选器。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 标识用户模式驱动程序支持的视频处理器功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 定义与 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的输入格式相关的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT 指定如何将视频格式用于视频处理。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS 指定视频处理器的反向电视 (IVTC) 功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE 枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE 指定视频处理器从输入流生成输出帧的速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 指定视频处理器输入流的顺时针旋转。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 定义 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的立体声三维功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 对于立体声三维视频,指定是水平翻转还是垂直翻转帧 0 或帧 1 中的数据。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 指定立体声三维视频帧内存中的布局。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE 标识解码设备如何播放视频。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG 枚举类型包含的值标识要通过调用驱动程序的 CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建的深度模具视图的类型。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最低精度级别。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 枚举类型包含用于标识驱动程序支持的管道级别的值,这些级别是从调用驱动程序的 GetCaps (D3D10_2) 函数检索的。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE 包含标识句柄类型的值。 |
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL 包含标识驱动程序支持的管道级别的值。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 包含分配信息标志。 |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 指示为后台处理启用了哪个级别的动态分析和着色器重新编译。 |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 详细了解 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 详细了解 D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC 详细了解 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 枚举。 |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE 详细了解 D3D12DDI_BARRIER_TYPE 枚举。 |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 位流加密类型。 |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS 命令池的使用行为。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS 定义命令队列创建选项。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS 包含视频命令队列的值。 |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS 包含命令记录器选项。 |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC 指示要执行的比较类型。 |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 详细了解 D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 枚举。 |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 详细了解 D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY 枚举。 |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 用于在创建深度模具视图时指定标志。 |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS 定义用于创建着色器的标志。 |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER 指定显示适配器节点之间的共享级别。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 加密会话标志。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 加密会话支持标志。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 加密会话转换操作。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 加密会话转换支持标志。 |
D3D12DDI_CULL_MODE 指定在呈现中可见的剔除模式的类型或图形对象。 |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 定义在解除分配中使用的标志。 |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 深度模具状态的写入属性。 |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 描述符范围标志。 |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS 指定设备是否与序列化的驱动程序标识符兼容。 |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT 描述实例或几何图形的布局方式。 |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS 导出标志的类型。 |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS 指示运行时已确定有关给定着色器导出的属性的标志。 |
D3D12DDI_FEATURE_0020 包含可用功能。 |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES 指定图形状态。 |
D3D12DDI_HANDLETYPE 包含驱动程序句柄类型。 |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS 包含 Direct3D 12 堆标志。 |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 定义堆序列化层。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE 指定命中组的类型。 |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080枚举驱动程序应执行的着色器缓存控制操作。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 指定间接调度的间接参数的类型。 |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 指示如何处理以前的 PGO (配置文件引导式优化) 度量的结果。 |
D3D12DDI_MEMORY_POOL 详细了解 D3D12DDI_MEMORY_POOL 枚举。 |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 枚举包含本地和非本地内存段组类型。 |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER指定网格着色器层。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS 可用的元命令参数标志。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE 指示元命令的阶段。 |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE 指示元命令类型。 |
D3D12DDI_PREDICATION_OP 包含谓词操作选项的值。 |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 详细了解 D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER 枚举。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 受保护的资源会话支持标志。 |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE 查询堆的类型,它是查询结果的数组。 |
D3D12DDI_QUERY_TYPE 查询的类型。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 详细了解 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 枚举。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 指定光线跟踪加速结构生成标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE 要执行的复制操作的类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 指定生成后的光线跟踪加速结构的空间要求信息。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 指定光线跟踪加速结构类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS 指定光线跟踪几何标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE 指定要在光线跟踪加速结构中使用的几何图形类型。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 在光线跟踪加速结构生成期间,在 CPU 上生成要上传到 GPU 的实例数据时标记选项。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 光线跟踪管道标志。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 指定光线跟踪层。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 开始呈现传递的调用使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE 枚举来指定资源访问的类型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 开始呈现传递的调用使用 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 枚举来指定资源访问的类型。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE 指示应用程序在此呈现传递期间对写入到资源的数据没有将来的依赖关系。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 详细了解:D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 枚举 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER UMD 有效支持呈现通道的程度。 |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE 指定显示驱动程序开发中的呈现通道解析操作。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 包含资源屏障标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE 指定资源屏障的类型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER 资源绑定层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 标识要使用的资源维度的类型。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 指定资源标志值。 |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER 指定硬件和驱动程序支持的资源堆层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT 指定资源布局。 |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS 指定资源映射标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS 定义资源优化标志。 |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 资源序列化层。 |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES 包含资源状态。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 详细了解 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 枚举。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 指定根签名布局的选项。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 支持的采样器反馈层。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft 已弃用 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE 指定序列化数据的类型。 |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 详细了解 D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 枚举。 |
D3D12DDI_SHADER_MODEL 指定着色器模型。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 指定可以访问给定根签名槽的内容的着色器。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 可变速率着色的着色速率。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 指示用于合并两种着色速率 A 和 B 的组合器类型,其中 A 是每个绘图) 着色速率 (管道/呈现状态,B 是以下类型的着色速率之一。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS 状态对象标志。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE 状态对象类型。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE 支持的状态子对象类型。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP D3D12DDI_STENCIL_OP 枚举类型包含标识模具缓冲区上的操作的值。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN 指定重排模式。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 指定重排模式标志。 |
D3D12DDI_TABLE_TYPE 允许驱动程序指向视频的不同实现的命令列表和队列类型。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 详细了解 D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 枚举。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 指定纹理布局。 |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 详细了解 D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER 枚举。 |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 指示发生可变速率着色的层。 |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 指示压缩流是仅包含 (PROGRESSIVE_ONLY) 帧,还是可能包含渐进帧和隔行帧 (FIELDS) 。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 包含视频解码配置标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 包含用于支持视频解码转换的标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 指定每个分量直方图信息的数组的便利索引。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041枚举标志,指示用于视频解码直方图的组件子集。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 包含视频解码参数类型。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 包含视频解码的状态值。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 包含视频解码支持标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 指定视频解码层。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080枚举。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 视频扩展必须指定命令参数标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 视频扩展在创建、初始化和执行时支持不同的参数化。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 参数类型用于枚举每个参数阶段参数结构的成员。 |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 包含定义视频帧交错方式的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 定义立体声 3D 视频帧内存中的布局。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 指示在视频运动估计期间要捕获的差异指标。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 指示在视频运动估计期间要捕获的差异指标标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 在视频运动估算器操作中使用的搜索块大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 在视频运动估算器操作中使用的搜索块大小标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 驱动程序支持的运动矢量分量的精度。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 详细了解:D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053枚举 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 包含 alpha 填充模式的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 包含驱动程序的自动处理值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 定义非隔行扫描视频处理器功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 定义视频处理器支持的功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 包含视频进程筛选器。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 定义视频处理器的图像筛选器功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 输入流标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020枚举。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 包含指定是否支持从源格式和颜色空间到目标格式和颜色空间的转换的值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 受保护的资源支持 D3D 视频操作的标志。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 详细了解D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022枚举。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS 定义视图实例化标志。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER 定义视图实例化层。 |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 详细了解D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER枚举。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 写入缓冲区即时模式。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 指示呈现通道的状态。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS 用于指定要在呈现通道中执行哪种类型的 UAV 访问。 |
D3D12DDICAPS_TYPE 详细了解D3D12DDICAPS_TYPE枚举。 |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 包含视频的功能类型。 |
D3DBLEND 详细了解:_D3DBLEND枚举 |
D3DBLENDOP 详细了解:_D3DBLENDOP 枚举 |
D3DCMPFUNC 详细了解:_D3DCMPFUNC枚举 |
D3DCULL 详细了解:_D3DCULL 枚举 |
D3DDDI_CERTIFICATETYPE D3DDDI_CERTIFICATETYPE枚举包含标识证书类型的值。 |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS 由 CheckDirectFlipSupport 函数的 CheckDirectFlipFlags 参数用于指定视频内存的无缝翻转。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 详细了解:D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举 (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。 |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP 描述组合矩形区域的方式。 |
D3DDDI_COPY_FLAGS 指定如何在该资源内的某个区域中执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 |
D3DDDI_COUNTER_TYPE 详细了解D3DDDI_COUNTER_TYPE枚举。 |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE 指示设备的状态。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR枚举值描述确定 pfnQueryDlistForApplication2Cb 返回的 GPU 首选项的因素。 |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT枚举值描述 pfnQueryDlistForApplication2Cb 为查询的应用程序返回的 GPU 首选项。 |
D3DDDI_DOORBELLSTATUS 详细了解D3DDDI_DOORBELLSTATUS结构。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE 详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE枚举。 |
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE枚举类型包含的值用于标识当前操作中发生的翻转类型。 |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS 在对 pfnFlush1 函数的调用中,指示驱动程序是否应释放尽可能多的内存。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE枚举指示视频呈现路径中使用的伽玛斜坡的类型。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 了解此枚举如何定义高动态范围 (HDR) 元数据的格式。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE 了解D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE枚举如何定义 HDR 元数据的格式。 |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows 事件跟踪 (ETW) 日志中的标记的类型。 |
D3DDDI_MARKERTYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件的类型。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举标识要对覆盖平面执行的翻转操作。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时执行的筛选过程。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY _D3DDDI_OFFER_PRIORITY枚举包含一些值,这些值指示用户模式显示驱动程序提供的供重复使用的视频内存资源的重要性。 |
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 指定最终的线路信号颜色空间值。 |
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY枚举指示相对于设备上的其他分页队列的计划优先级。 |
D3DDDI_POOL D3DDDI_POOL 枚举类型包含用于标识特定类型的内存池的值。 |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE 查询显示适配器类型。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS 查询注册表状态。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE 用于查询注册表类型。 |
D3DDDI_RECLAIM_RESULT 指定 ReclaimAllocations 回调函数的结果标志。 |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS 驻留状态。 |
D3DDDI_ROTATION D3DDDI_ROTATION枚举类型包含用于标识资源方向的值。 |
D3DDDI_SCANLINEORDERING D3DDDI_SCANLINEORDERING 枚举类型包含用于标识如何在图面上绘制扫描线的值。 |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE 设置灯类型。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE枚举指示同步对象的类型。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE介绍了正在执行的虚拟地址更新操作的详细信息。 |
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING枚举用于指示视频输出信号的扫描行顺序。 |
D3DDDIBASISTYPE 基类型。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION枚举指定用户模式驱动程序在着色器中支持的最小精度级别。 |
D3DDDICAPS_TYPE D3DDDICAPS_TYPE 枚举类型包含一些值,用于标识从调用驱动程序的 GetCaps 函数接收的功能信息的类型。 |
D3DDDIDEGREETYPE 度类型。 |
D3DDDIFORMAT D3DDDIFORMAT 枚举类型包含标识图面格式的值。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE GPU 虚拟地址预留类型。 |
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE枚举定义设备可以应用的全场景多重采样级别。 |
D3DDDIQUERYTYPE 查询类型。 |
D3DDDIRENDERSTATETYPE 呈现状态类型。 |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE 纹理筛选器类型。 |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE 纹理阶段状态类型。 |
D3DFILLMODE 详细了解:_D3DFILLMODE 枚举 |
D3DFOGMODE 详细了解:_D3DFOGMODE 枚举 |
D3DHAL_DP2OPERATION D3DHAL_DP2OPERATION枚举类型指定 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员中的 D3dDrawPrimitives2 操作。 |
D3DKMDT_COLOR_BASIS D3DKMDT_COLOR_BASIS枚举包含常量,这些常量指示用于对视频呈现源的内容或视频呈现目标上的信号进行编码的颜色基础。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL 指定颜色空间转换阶段控件。 |
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 指定用于抢占图形处理单元 (GPU) 显示微型端口驱动程序支持的计算着色器操作的功能。 |
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE枚举指示对 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 的调用中的透视类型。 |
D3DKMDT_GDISURFACETYPE D3DKMDT_GDISURFACETYPE枚举指示桌面窗口管理器 (DWM) 用于重定向的可锁定图面的类型。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 指定显示微型端口驱动程序支持的图形处理单元 (GPU) 图形操作抢占的功能。 |
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE枚举保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用它。 |
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE D3DKMDT_MODE_PREFERENCE枚举用于指示特定模式是否是连接到给定视频存在目标的监视器首选的模式之一。 |
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON 枚举类型包含的值,这些值标识监视器支持显示模式或不支持显示模式的原因。 |
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN枚举用于指示从何处获取监视器的功能信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS枚举类型指示 DxgkDdiCommitVidPn 函数是否应验证某些视频输出是否连接了监视器。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE枚举用于指示特定类型的监视器描述符。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT枚举用于指示支持监视器频率范围的约束类型。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION枚举用于描述连接的外部显示设备的方向 (旋转角度) 。 |
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS枚举用于描述视频输出设备在显示适配器上 () 检测已连接外部显示设备的方向 (旋转角度) 变化的能力。 |
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE 保留D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE枚举供系统使用。 请勿在驱动程序中使用它。 |
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE枚举用于指示颜色值或调色板索引在视频呈现源的主图面中的存储方式。 |
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 详细了解 D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE 枚举。 |
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 当前不使用 D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT 枚举。 |
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY枚举类型指示视频输出设备在显示适配器上 () 连接到外部显示设备的连接器类型。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD枚举包含表示视频信号标准的常量。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT枚举用于指示在 VidPN 现有路径上显示的内容的类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE 枚举用于指示 VidPN 现有路径支持的复制保护类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE枚举指示视频呈现路径的重要性。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION 枚举用于指示应用于 VidPN 现有路径上显示的内容的旋转角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING 枚举用于指示应用于 VidPN 呈现路径上显示的内容的缩放转换。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE枚举用于指示视频呈现网络 (VidPN) 源模式是图形模式、文本模式还是立体声模式。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE 指示要激活的特定对角线类型。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE 枚举包含指示适配器验证程序选项类型的值。 |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS 分配驻留状态。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE 指示为集成显示面板的亮度检索或设置的信息类型。 |
D3DKMT_CLIENTHINT 客户端提示。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER枚举驱动程序为跨适配器资源提供支持的层 () 。 |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION 碎片整理转义操作。 |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON 设备错误原因。 |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE 设备转义类型。 |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE 包含指示设备执行状态的值。 |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE 枚举类型包含指示设备状态的值。 |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE DMM (显示模式管理器) 转义类型。 |
D3DKMT_DRIVERVERSION 详细了解 D3DKMT_DRIVERVERSION 枚举。 |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND 转义函数指针控制命令。 |
D3DKMT_ESCAPETYPE 请勿使用 D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 枚举;它仅用于测试目的。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE 翻转模型的独立翻转阶段。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE 指定 GPU 首选项查询状态。 |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE GPU 首选项查询类型。 |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP 枚举包含本地和非本地内存段组类型。 |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Miracast (无线显示器) 设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Miracast 显示设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Miracast (无线显示器) 驱动程序类型。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND 多平面覆盖混合类型。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 多平面覆盖标志。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 多平面覆盖立体声格式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 多平面覆盖视频帧格式。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS 多平面覆盖 YCbCr 标志。 |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY _D3DKMT_OFFER_PRIORITY枚举将表示用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源重要性的值相合。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE 输出重复的指针形状类型。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE 输出重复的元数据类型。 |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE 指示 PNP 密钥类型的枚举。 |
D3DKMT_PRESENT_MODEL D3DKMT_PRESENT_MODEL 枚举类型包含指示当前操作的模型的值。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE 进程验证程序选项类型。 |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS 指示受保护会话的状态。 |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT 保留D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT供系统使用。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE 枚举类型包含的值指示在调用 D3DKMTSetQueuedLimit 函数时要设置或检索排队限制的操作类型。 |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS 枚举类型包含用于描述进程的计划优先级的值。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE 详细了解D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE枚举。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE 枚举类型包含的值会影响调用 OpenGL D3DKMTEscape 函数时操作系统的超时检测和恢复 (TDR) 进程的行为。 |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND VAD (视频加速显示) 转义命令。 |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE 验证程序选项模式。 |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 枚举与 D3DKMT_VIDMM_ESCAPE 结构一起使用。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE VidPn 源所有者类型。 |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE 枚举与 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 结构一起使用。 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 详细了解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE 枚举 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE枚举类型列出各种属性或呈现状态。 |
D3DSHADEMODE 详细了解:_D3DSHADEMODE枚举 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 本部分列出了指令令牌的前 16 位 (0 - 15) 中包含的着色器操作代码。 以下各节介绍对应于操作代码的说明的令牌格式。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 像素和顶点着色器操作指定目标参数令牌和源参数令牌的位 28、29、30、11 和 12 的寄存器类型。 |
D3DSTENCILOP 详细了解:_D3DSTENCILOP枚举 |
D3DTEXTUREOP 详细了解:_D3DTEXTUREOP 枚举 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 详细了解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 枚举 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 标识如何使用 CheckMultisampleQualityLevels (D3D11_2) 函数检查多采样质量级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE 指示用户模式显示驱动程序支持的标记类型。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 标识如何使用 CopyTiles 函数复制磁贴。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG 指示如何更新磁贴映射。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG 指定要与 UpdateTileMappings 函数一起使用的磁贴映射范围。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG 指示硬件和用户模式显示驱动程序对平铺资源的支持级别。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG描述为与 JPEG 硬件交互而创建的上下文类型。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 提供现有 CryptoSession 对象的状态信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS 包含重排模式标志值。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY 介绍要查询的视频功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS 介绍视频解码器功能。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS 描述视频处理器比 VideoProcessorBlt 更高效的操作。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 加密会话密钥交换标志。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT 每个分量直方图信息的数组的便利索引。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS枚举标志,指示用于视频解码直方图的组件子集。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 指示为翻转操作做准备的转换要求。 |
D3DZBUFFERTYPE 详细了解:_D3DZBUFFERTYPE 枚举 |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE 枚举包含用于标识经过身份验证的通道类型的值。 |
DEBUG_LEVEL 指定调试级别。 |
DOCKING_STATE DOCKING_STATE枚举用于描述可连接到扩展坞的便携式计算机的状态。 |
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE DSI-2 (显示串行接口) 控制传输模式。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE枚举定义流颜色空间信息。 |
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE枚举类型包含的值用于标识当前操作中发生的翻转类型。 |
DXGI_DDI_MODE_ROTATION DXGI_DDI_MODE_ROTATION 枚举类型包含用于标识显示方向的值。 |
DXGI_DDI_MODE_SCALING DXGI_DDI_MODE_SCALING枚举类型包含用于标识显示缩放支持的值。 |
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER 枚举类型包含一些值,用于标识扫描行在显示模式下的排序方式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND枚举标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS枚举包含指示覆盖平面功能的值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS枚举标识要对覆盖平面执行的翻转操作。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 标识覆盖平面的立体声演示格式。 仅支持DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS枚举标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE标识GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT EventGuid 时 DxgkCbLogEtwEvent 报告的 ETW 事件的类型。 |
DXGK_ACCESS_MODE DXGK_ACCESS_MODE描述了 DxgkCbMapPhysicalMemory 在执行映射时应提供的访问模式。 |
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON枚举用于指示活动 VidPN 失效的原因,并请求新的 VidPN。 |
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL 指示亮度控件的优化级别。 由支持自适应亮度控制的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本显示微型端口驱动程序使用。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION 指示要执行的内存操作的类型。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS 枚举用于描述显示适配器的子设备的热插拔功能。 |
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE枚举用于指示显示适配器的子设备的类型。 |
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE DXGK_CHILD_STATUS_TYPE枚举指示正在为显示适配器的子设备请求或报告的状态类型。 |
DXGK_CONNECTION_STATUS 指示可报告的连接状态值的枚举。 |
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE 详细了解 DxgkDdi_ControlInterrupt2 枚举。 |
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供基本的显示拓扑信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY在收集非侵入性显示诊断信息时向操作系统 (OS) 提供目标的最后状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH枚举在诊断数据收集期间提供硬件带宽信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE枚举在诊断数据收集期间提供硬件错误状态信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供目标的盖子状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (OS) 提供目标的显示链接状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET在收集非侵入性显示诊断信息时,向操作系统 (操作系统) 提供驱动程序的最后模式集状态。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC枚举提供在诊断数据收集过程中扫描出的当前缓冲区的 CRC 信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE指示显示管道当前是否正在主动提取像素并将其扫描到给定的目标/显示器。 |
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS指定每个目标诊断数据收集的子状态。 |
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE DXGK_DIAG_MONITOR_STATE根据微型端口驱动程序指定监视器的状态,指示操作系统 (OS) 监视器是否已准备好接收像素。 |
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE 指示驱动程序需要收集的信息类型。 |
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE 用于表示显示描述符类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY 用于指定正在使用的显示技术的枚举。 |
DXGK_DISPLAY_USAGE 用于指定正在使用的显示类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE 指示显示检测操作类型的枚举。 |
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION 用于表示集成面板方向的枚举。 |
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE 描述传输模式的替代,允许 OEM 面板驱动程序指定在传输中应对写入数据包使用低功耗模式还是高性能模式,以缓解面板仅支持其中一种模式的情况。 |
DXGK_ENGINE_TYPE 指示 GPU 节点上的引擎类型。 请注意“备注”中讨论的选择规则。 |
DXGK_EVENT_TYPE DXGK_EVENT_TYPE枚举指示对显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiNotifyAcpiEvent 函数的调用中的事件类型。 |
DXGK_FEATURE_ID 详细了解 DXGK_FEATURE_ID 枚举。 |
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE 帧缓冲区状态提供给驱动程序,以便驱动程序可以根据固件和驱动程序如何设置特定分辨率的知识推断显示配置的详细信息,即使操作系统只向驱动程序提供基本信息。 |
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE 描述 gamma 数据类型。 |
DXGK_GDIROP_BITBLT 详细了解 DXGK_GDIROP_BITBLT 枚举。 |
DXGK_GDIROP_COLORFILL 详细了解 DXGK_GDIROP_COLORFILL 枚举。 |
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE DXGK_GENERAL_ERROR_CODE 枚举指定一组预定义的图形处理单元, (GPU) 通过页面错误中断报告的错误。 |
DXGK_GLITCH_CAUSE 描述在 SetTimingsFromVidPn 调用期间导致故障的原因的枚举。 |
DXGK_GLITCH_DURATION 描述在 SetTimingsFromVidPn 调用期间用户可见故障影响的持续时间的枚举。 |
DXGK_GLITCH_EFFECT 描述 SetTimingsFromVidPn 调用期间故障的用户可见效果的枚举。 |
DXGK_HANDLE_TYPE 详细了解 DXGK_HANDLE_TYPE 枚举。 |
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS在 DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 调用中向驱动程序提供其他信息。 |
DXGK_INTERRUPT_STATE 详细了解 DXGK_INTERRUPT_STATE 枚举。 |
DXGK_INTERRUPT_TYPE 详细了解 DXGK_INTERRUPT_TYPE 枚举。 |
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE 指定 GPU 工作提交到硬件队列中的内核提交类型。 |
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE描述分配期间的内存缓存类型。 |
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION用作分配传输操作的一部分来指定传输的方向。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE 枚举包含的值指示要处理的无线显示 (Miracast) 区块信息的类型。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 详细了解 DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION 枚举。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 标识覆盖平面的立体声翻转模式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT 标识覆盖平面的立体声呈现格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO值。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY指定硬件在拉伸或收缩多平面覆盖数据时将执行的筛选过程。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT 标识覆盖平面的视频帧格式。 仅支持DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE值。 |
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS枚举描述已发生的页面错误的性质以及规定的 OS 恢复操作。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE用作 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分,以指示相关DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS结构的哪个成员包含要更新的页表的地址。 |
DXGK_PATH_UPDATE 指示自上次成功调用 SetTimingsFromVidPn 以来如何修改此路径的枚举。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE指示驱动程序正在创建的物理内存的类型。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE 指示显示微型端口驱动程序向 Microsoft DirectX 图形内核子系统报告的电源组件类型。 |
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID 指示当前操作的状态。 |
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS 用于指示当前会话的状态。 |
DXGK_PTE_PAGE_SIZE DXGK_PTE使用 DXGK_PTE_PAGE_SIZE 枚举来指示较低页面级别页面的大小。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE枚举指示在调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数时要检索的信息类型。 |
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON 枚举指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数的原因。 |
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON 指示调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数的原因。 |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE 枚举描述发生 GPU 错误的呈现管道阶段。 |
DXGK_RENDERKM_OPERATION 详细了解 DXGK_RENDERKM_OPERATION 枚举。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE 描述上下文在其执行状态之一之间转换时要记录的事件。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION 描述日志操作。 |
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND 描述计划优先级带的类型。 |
DXGK_SERVICES DXGK_SERVICES枚举指示调用 DxgkCbQueryServices 函数所请求的接口类型。 |
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE 指示外部显示设备与系统断开连接时意外删除事件的类型。 |
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE 同步锁样式。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION 内核模式显示驱动程序目标 gamma 功能版本。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE 指定 DirectX 图形内核虚拟 GPU 功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION 枚举指示视频呈现网络 (VidPN) 接口的版本。 |
DXGK_WDDMVERSION 保留DXGK_WDDMVERSION枚举供系统使用。 除了下面所述的情况外,请勿在驱动程序中使用它。 |
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS 枚举指示数字视频接口 (DVI) 连接器的电气特性。 |
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE枚举标识 DxgkDdiOPMGetCertificateSize 和 DxgkDdiOPMGetCertificate 函数的调用方需要的证书类型。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL 枚举指示支持模拟复制保护 (ACP) 的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION 枚举包含的值指示将图形适配器连接到主板芯片集北桥的总线的类型和实现。 |
DXGKMDT_OPM_CGMSA DXGKMDT_OPM_CGMSA 枚举指示支持内容生成管理系统模拟 (CGMS-A) 的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL 枚举指示支持 DisplayPort 内容保护的受保护输出的保护级别 (DPCP) 。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG枚举标识受保护输出的物理连接器是否连接到高带宽数字内容保护 (HDCP) 中继器。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL 枚举指示支持高带宽数字内容保护 (HDCP) 的受保护输出的保护级别。 |
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT枚举指示从受保护输出的信号扫描视频帧的行顺序。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD枚举指示视频输出支持保护的电视信号的类型。 |
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE枚举指示视频输出支持的保护类型。 |
DXGKMDT_OPM_STATUS DXGKMDT_OPM_STATUS枚举标识受保护输出的状态。 |
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS 枚举标识在调用 DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数时创建的受保护输出的语义。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE 多平面覆盖立体声翻转模式。 |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY 多平面覆盖拉伸质量。 |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE 指定显示驱动程序与之共享电源的非图形驱动程序的类型。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE 一个枚举,用于保存有关转义类型的信息。 |
DXVA_DeinterlaceTech DXVA_DeinterlaceTech枚举标识用于实现特定反交错算法的基础技术。 |
DXVA_DestinationFlags DXVA_DestinationFlags枚举类型包含标志的集合,这些标志标识当前目标图面中与上一目标图面的更改。 |
DXVA_NominalRange DXVA_NominalRange 枚举类型包含枚举器,这些枚举器确定样本数据是否包括超过 1.0 白色) 的空余空间 (值,以及参考 0.0 黑色) 下方 (超级) 。 |
DXVA_ProcAmpControlProp DXVA_ProcAmpControlProp 枚举用于确定所需的 ProcAmp 控件调整。 |
DXVA_SampleFlags DXVA_SampleFlags 枚举类型包含标志的集合,这些标志标识当前示例帧中与上一个示例帧中的更改。 |
DXVA_SampleFormat DXVA_SampleFormat 枚举类型描述输入示例包含的数据的格式。 |
DXVA_VideoChromaSubsampling DXVA_VideoChromaSubsampling 枚举类型包含标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的枚举器。 |
DXVA_VideoLighting DXVA_VideoLighting 枚举类型包含标识观看视频的照明条件的枚举器。 |
DXVA_VideoPrimaries DXVA_VideoPrimaries枚举类型包含用于标识颜色主色的枚举器,该颜色主色表示使用哪个 RGB 基函数。 |
DXVA_VideoProcessCaps DXVA_VideoProcessCaps枚举标识可与请求的去交错同时执行的操作。 |
DXVA_VideoTransferFunction DXVA_VideoTransferFunction枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 到 RGB 的转换函数的枚举器。 |
DXVA_VideoTransferMatrix DXVA_VideoTransferMatrix枚举类型包含标识从 Y'Cb'Cr' 到 R'G'B' 的转换矩阵的枚举器。 |
DXVADDI_NOMINALRANGE DXVADDI_NOMINALRANGE 枚举类型包含的值,用于标识样本数据是否包括空余 ((即超过 1.0 白色) 的值)和 toeroom ((即引用 0.0 黑色) 下方的超级空白)。 |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT DXVADDI_SAMPLEFORMAT 枚举类型包含标识如何采样视频帧的值。 |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING 枚举类型包含用于标识 Y'Cb'Cr' 数据的色度编码方案的值。 |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING DXVADDI_VIDEOLIGHTING 枚举类型包含用于标识观看视频的照明条件的值。 |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES DXVADDI_VIDEOPRIMARIES 枚举类型包含用于标识颜色原色的值,该颜色主色是使用哪个 RGB 基函数的状态。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION枚举类型包含用于标识从 R'G'B' 到 RGB 的转换函数的值。 |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX 枚举类型包含的值用于标识从 Y'Cb'Cr' 到 (studio) R'G'B' 的转换矩阵。 |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE 枚举包含标识要设置的 alpha 填充模式类型的值。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE DXVAHDDDI_BLT_STATE 枚举包含用于标识视频处理器) 状态数据的位块传输 (bitblt 的值。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS DirectX 视频加速设备功能。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE 枚举包含用于标识解码设备如何播放视频的值。 |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS DirectX 视频加速功能。 |
DXVAHDDDI_FILTER DXVAHDDDI_FILTER 枚举包含用于标识筛选器范围的值,在设置了D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE值的情况下调用驱动程序的 GetCaps 函数时,驱动程序应检索这些范围。 |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS DirectX 视频加速筛选器功能。 |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT 枚举包含标识帧格式的值。 |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS DirectX 视频加速输入格式功能。 |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS 指定 Microsoft DirectX 视频加速高清 (DXVA-HD) 视频处理器的反向电视 (IVTC) 功能。 |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE 枚举指示 YUV 颜色编码系统数据的亮度范围。 |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE 枚举包含标识驱动程序应使用的输出速率的值。 |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS 指定 Microsoft DirectX 视频加速高清 (DXVA-HD) 视频处理器功能。 |
DXVAHDDDI_ROTATION 指定显示输出图面的顺时针旋转。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE DXVAHDDDI_STREAM_STATE枚举包含用于标识视频处理器的流状态数据的值。 |
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE 指定端口访问类型。 |
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE 详细了解:__MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 枚举 |
IDDCX_ADAPTER_FLAGS 详细了解 IDDCX_ADAPTER_FLAGS 枚举。 |
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 详细了解 IDDCX_BITS_PER_COMPONENT 枚举。 |
IDDCX_COLOR_SPACE 详细了解 IDDCX_COLOR_SPACE 枚举。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE 描述游标的类型。 |
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 详细了解 IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE 枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS 枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE 枚举。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS 枚举。 |
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION 用于指示如何实现给定支持的功能的枚举。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS 指示驱动程序是否更改了帧。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE 定义帧处理步骤的类型。 |
IDDCX_FRAME_STATUS 定义帧的处理状态。 |
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 详细了解 IDDCX_GAMMARAMP_TYPE 枚举。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 详细了解 IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE 枚举。 |
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 详细了解 IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS 枚举。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE 用于描述监视器说明。 |
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 详细了解 IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN 枚举。 |
IDDCX_PATH_FLAGS 指示路径的状态。 |
IDDCX_TARGET_CAPS 详细了解 IDDCX_TARGET_CAPS 枚举。 |
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE 用于指示视频数据传输的链接类型的枚举。 |
IDDCX_UPDATE_REASON 详细了解 IDDCX_UPDATE_REASON 枚举。 |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 每个 KMTQUERYADAPTERINFOTYPE 值都与 D3DKMQueryAdapterInfo 检索的特定适配器信息段相关联。 |
KMTUMDVERSION 内核模式传输 UMD (用户模式驱动程序) 版本。 |
MIRACAST_CHUNK_TYPE MIRACAST_CHUNK_TYPE 枚举包含的值指示要处理的无线显示器 (Miracast) 区块信息的类型。 |
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT 指定用户模式显示驱动程序应报告的无线显示 (Miracast) 协议事件的类型。 |
MIRACAST_STATISTIC_TYPE 指定用户模式显示驱动程序生成的 Miracast 统计信息数据类型。 |
MIRACAST_STATUS 指定用户模式显示驱动程序用于报告 Miracast 连接状态的状态类型。 |
OUTPUT_COLOR_ENCODING 输出颜色编码。 |
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE 输出线颜色空间类型。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS 输出重复上下文调试状态。 |
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC 如果内存分配是用户模式驱动程序的内部分配,则指示内存分配的用途。 |
VIDEO_PORT_SERVICES VIDEO_PORT_SERVICES枚举类型列出了视频微型端口驱动程序可以通过调用 VideoPortQueryServices 从视频端口驱动程序请求的接口。 |
函数
Field_size_bytes_DXGK (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的注释来帮助代码分析工具。 |
Function_class_DXGK (dispmprt.h) Function_class_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的注释来帮助代码分析工具。 |
IRQL_requires_DXGK (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK 宏允许驱动程序使用更新的注释来帮助代码分析工具。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 从 32 位版本转换 16 位内部版本。 |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位内部版本。 |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 32 位接口。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 从 32 位接口转换 16 位主接口。 |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位主版本。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 从 32 位接口转换 16 位次要接口。 |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位次要版本。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 从 32 位版本转换 16 位修订版。 |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 16 位修订版。 |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 从 64 位版本转换 32 位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 从 16 位转换 64 位版本。 |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 从 32 位转换 64 位版本。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION 一个帮助程序函数,用于从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取用户从默认显示方向看到的组合旋转。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART 一个帮助程序函数,从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取旋转角度。 |
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION 一个帮助程序函数,用于从D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION枚举的给定值中提取偏移角度。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex D3DKMTAcquireKeyedMutex 函数获取键的互斥对象。 如果成功获取键化互斥对象,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数获取包含私有数据的键化互斥对象。 |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma 调整全屏伽玛。 |
D3DKMTChangeSurfacePointer Microsoft 保留 D3DKMTChangeSurfacePointer 函数仅供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation 更改视频内存预留。 |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership D3DKMTCheckExclusiveOwnership 回调检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频呈现源的独占所有者。 |
D3DKMTCheckMonitorPowerState D3DKMTCheckMonitorPowerState 函数验证监视器的电源状态。 函数在成功验证后返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数使用指定的D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT结构来检查多平面覆盖支持。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 详细了解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数。 |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 详细了解 D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数。 |
D3DKMTCheckOcclusion D3DKMTCheckOcclusion 函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。 |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数确定进程是否可以访问共享资源。 |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership 函数确定视频呈现源,该源具有视频呈现网络 (VidPN) 的独占所有权。 |
D3DKMTCloseAdapter D3DKMTCloseAdapter 函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。 |
D3DKMTConfigureSharedResource D3DKMTConfigureSharedResource 函数配置共享资源。 函数在成功配置时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTConnectDoorbell 详细了解 D3DKMTConnectDoorbell 函数。 |
D3DKMTCreateAllocation 详细了解 D3DKMTCreateAllocation 函数。 |
D3DKMTCreateAllocation2 详细了解 D3DKMTCreateAllocation2 函数。 |
D3DKMTCreateContext D3DKMTCreateContext 函数创建内核模式设备上下文。 函数返回成功创建设备上下文时STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateContextVirtual D3DKMTCreateContextVirtual 函数创建支持虚拟寻址的内核模式设备上下文。 |
D3DKMTCreateDCFromMemory D3DKMTCreateDCFromMemory 函数从指定的内存块创建显示上下文。 |
D3DKMTCreateDevice D3DKMTCreateDevice 函数创建内核模式设备上下文。 函数返回成功创建设备上下文时STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateDoorbell 详细了解 D3DKMTCreateDoorbell 函数。 |
D3DKMTCreateHwContext 用于创建新的硬件上下文。 |
D3DKMTCreateHwQueue 用于创建新的硬件队列。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建键锁互斥对象。 该函数返回成功创建键锁互斥对象时STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建包含私有数据的键锁互斥对象。 函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateOutputDupl Microsoft 保留 D3DKMTCreateOutputDupl 函数仅供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。 |
D3DKMTCreateOverlay D3DKMTCreateOverlay 函数创建内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue 用于创建设备分页队列,该队列可用于同步设备的视频内存管理操作,例如使设备资源驻留。 |
D3DKMTCreateProtectedSession D3DKMTCreateProtectedSession 函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建内核模式同步对象。 |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 详细了解 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数。 |
D3DKMTDestroyAllocation D3DKMTDestroyAllocation 函数释放资源、分配列表或两者。 |
D3DKMTDestroyAllocation2 D3DKMTDestroyAllocation2 函数释放资源、分配列表或两者。 |
D3DKMTDestroyContext D3DKMTDestroyContext 函数释放内核模式设备上下文。 |
D3DKMTDestroyDCFromMemory D3DKMTDestroyDCFromMemory 函数释放显示上下文。 |
D3DKMTDestroyDevice D3DKMTDestroyDevice 函数释放内核模式设备上下文。 |
D3DKMTDestroyDoorbell 详细了解 D3DKMTDestroyDoorbell 函数。 |
D3DKMTDestroyHwContext 用于销毁硬件上下文。 |
D3DKMTDestroyHwQueue 用于销毁硬件队列。 |
D3DKMTDestroyKeyedMutex D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁键锁互斥对象。 |
D3DKMTDestroyOutputDupl 销毁输出重复项。 |
D3DKMTDestroyOverlay D3DKMTDestroyOverlay 函数销毁内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTDestroyPagingQueue D3DKMTDestroyPagingQueue 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。 |
D3DKMTDestroyProtectedSession D3DKMTDestroyProtectedSession 函数销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTDestroySynchronizationObject D3DKMTDestroySynchronizationObject 函数销毁内核模式同步对象。 |
D3DKMTEnumAdapters D3DKMTEnumAdapters 函数枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTEnumAdapters2 详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 函数。 |
D3DKMTEnumAdapters3 D3DKMTEnumAdapters3 函数提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。 |
D3DKMTEscape D3DKMTEscape 函数与显示微型端口驱动程序交换信息。 |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict 用于递减分配驻留引用计数。 一旦此计数达到零,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
D3DKMTFlipOverlay D3DKMTFlipOverlay 函数更改分配,以在覆盖上显示。 |
D3DKMTFlushHeapTransitions 刷新堆转换。 |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress 发布一系列图形处理单元, (GPU) 虚拟地址,这些地址以前是保留或映射的。 |
D3DKMTGetAllocationPriority 获取分配优先级。 |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 由进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority D3DKMTGetContextSchedulingPriority 函数检索设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTGetDeviceState D3DKMTGetDeviceState 函数检索设备的状态。 |
D3DKMTGetDisplayModeList 详细了解 D3DKMTGetDisplayModeList 函数。 |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent (桌面 Windows 管理器) 垂直空白事件获取 DWM。 |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps 检索多平面覆盖功能。 |
D3DKMTGetMultisampleMethodList D3DKMTGetMultisampleMethodList 函数检索用于分配的多个示例方法的列表。 |
D3DKMTGetOverlayState D3DKMTGetOverlayState 函数检索有关覆盖的状态。 |
D3DKMTGetPostCompositionCaps 检索撰写后功能。 |
D3DKMTGetPresentHistory D3DKMTGetPresentHistory 函数检索复制历史记录。 |
D3DKMTGetPresentQueueEvent 获取当前队列事件。 |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数确定使用指定适配器的进程是否可以从图形设备删除中恢复。 |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass 函数检索进程的计划优先级。 |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData 在演示期间查询与资源关联的资源专用数据。 |
D3DKMTGetRuntimeData Microsoft 保留 D3DKMTGetRuntimeData 回调函数供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
D3DKMTGetScanLine D3DKMTGetScanLine 函数确定视频呈现网络的给定视频源 (VidPN) 是否处于垂直消隐模式并检索当前扫描线。 |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle D3DKMTGetSharedPrimaryHandle 函数检索主图面的全局共享句柄。 |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid 将共享资源映射到本地唯一标识符 (LUID) ,该标识符标识创建资源的图形适配器。 |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn D3DKMTInvalidateActiveVidPn 函数使当前正在使用 (VidPN) 的活动视频当前网络失效。 注意 此函数在 Windows 7 及更高版本的 Windows 操作系统中已过时。 |
D3DKMTInvalidateCache 使缓存失效。 |
D3DKMTLock D3DKMTLock 函数锁定整个分配或分配中的特定页面。 |
D3DKMTLock2 D3DKMTLock2 函数锁定整个分配或分配中的特定页面。 |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident 用于将资源添加到设备驻留列表,并递增此分配的驻留引用计数。 |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress 详细了解 D3DKMTMapGpuVirtualAddress 函数。 |
D3DKMTMarkDeviceAsError D3DKMTMarkDeviceAsError 函数使用_D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构中的信息将设备标记为错误。 |
D3DKMTNotifyWorkSubmission 详细了解 D3DKMTNotifyWorkSubmission 函数。 |
D3DKMTOfferAllocations D3DKMTOfferAllocations 函数提供视频内存分配以供重复使用。 如果分配成功提供,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName 函数将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName 函数将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数将设备上下文句柄 (HDC) 映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid 将本地唯一标识符 (LUID) 映射到图形适配器句柄。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex D3DKMTOpenKeyedMutex 函数将打开键式互斥体对象。 |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数打开一个包含私有数据的密钥互斥对象。 如果对象已打开,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle 打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体。 |
D3DKMTOpenNtHandleFromName D3DKMTOpenNtHandleFromName 函数为按名称指定的图形适配器打开 NT 句柄。 |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle 函数指定用于打开受保护内核会话的 NT 会话句柄。 |
D3DKMTOpenResource D3DKMTOpenResource 函数打开共享资源。 |
D3DKMTOpenResource2 Microsoft 保留 D3DKMTOpenResource2 函数仅供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此函数。 |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle 从 NT 句柄打开共享资源。 如果成功打开资源,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
D3DKMTOpenSynchronizationObject D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数将打开内核模式同步对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle 将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 从以前由 D3DKMTShareObjects 创建的 NT 句柄打开受监视的围栏对象。 |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 为命名的共享受监视围栏对象打开 NT 句柄,类似于 D3DKMTOpenNtHandleFromName 对共享分配所做的操作。 |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo 获取输出重复帧信息。 |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData 获取输出重复元数据。 |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData 获取输出重复指针形状数据。 |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent 将当前命令从桌面窗口管理器的桌面重复 API 交换链发布到 DirectX 内核子系统。 |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数输出硬件队列的重复句柄。 |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数指示驱动程序已完成对指定的重复桌面映像的处理。 |
D3DKMTPollDisplayChildren D3DKMTPollDisplayChildren 函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。 |
D3DKMTPresent D3DKMTPresent 函数将 present 命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
D3DKMTPresentRedirected 重定向当前命令。 |
D3DKMTQueryAdapterInfo D3DKMTQueryAdapterInfo 函数检索图形适配器信息。 |
D3DKMTQueryAllocationResidency D3DKMTQueryAllocationResidency 函数检索资源或分配列表的驻留状态。 |
D3DKMTQueryClockCalibration 查询时钟校准。 |
D3DKMTQueryFSEBlock 查询 FSE 块。 |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo 查询进程产品/服务信息。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle 用于获取有关受保护会话的信息。 |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus D3DKMTQueryProtectedSessionStatus 函数用于查询受保护会话的状态。 |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 将 GDI 显示名称映射到远程视频呈现网络 (VidPN) 调用 D3DKMTOutputDuplPresent 函数所需的源 ID。 |
D3DKMTQueryResourceInfo D3DKMTQueryResourceInfo 函数检索有关共享资源的信息。 |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle 函数将全局 NT 句柄映射到调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数所需的资源信息。 |
D3DKMTQueryStatistics 详细了解:D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo D3DKMTQueryVideoMemoryInfo 回调函数查询视频内存信息。 |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership 针对 VidPn 独占所有权的查询。 |
D3DKMTReclaimAllocations D3DKMTReclaimAllocations 函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。 |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 回收视频内存分配。 |
D3DKMTRegisterTrimNotification 内核模式视频内存管理器使用 D3DKMTRegisterTrimNotification 为每个内核模式设备注册并实现回调,以接收来自图形框架 ((如 OpenGL) )的通知。 |
D3DKMTRegisterVailProcess 详细了解 D3DKMTRegisterVailProcess 函数。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数释放键化互斥对象。 |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数释放一个包含调用方指定的私有数据的键化互斥对象。 |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners 函数释放视频呈现进程的网络源所有者。 |
D3DKMTRender D3DKMTRender 函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。 |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress 在当前进程图形处理单元中保留一个地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。 地址范围仅保留,后面没有实际内存。 |
D3DKMTSetAllocationPriority D3DKMTSetAllocationPriority 函数设置资源或分配列表的优先级。 |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 由进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备调用,以设置与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority D3DKMTSetContextSchedulingPriority 函数设置设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMTSetDisplayMode D3DKMTSetDisplayMode 函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频呈现源的 private-format 属性。 |
D3DKMTSetFSEBlock 设置 FSE 块。 |
D3DKMTSetGammaRamp D3DKMTSetGammaRamp 函数设置 gamma 渐变。 |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery 设置硬件保护拆解恢复。 |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform 用于设置所选监视器的颜色空间转换。 |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass 函数设置进程的计划优先级。 |
D3DKMTSetQueuedLimit D3DKMTSetQueuedLimit 函数设置或检索给定类型的操作数限制,这些操作可排队等待给定设备。 |
D3DKMTSetStablePowerState 设置稳定的电源状态。 |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget 设置等待目标的同步刷新计数。 |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection 设置 VidPn 源硬件保护。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner D3DKMTSetVidPnSourceOwner 函数在视频呈现网络的路径 (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑中设置并释放视频当前源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数 (VidPN) 所有者设置或释放视频呈现网络的路径中的视频当前源。 |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 函数用于设置视频呈现网络 (VidPN) 源所有者。 |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification D3DKMTSharedPrimaryLockNotification 函数通知操作系统即将锁定到共享主图面。 |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification 函数通知操作系统共享主图面已解锁。 |
D3DKMTShareObjects 详细了解 D3DKMTShareObjects 函数。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数为指定上下文流中的指定同步对象插入信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数为指定的上下文流中的指定同步对象插入信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用于向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand 用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue 用于将命令提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 将现有 Blt 提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue 将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue 用于将信号提交到硬件队列。 |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue 用于提交对硬件队列的等待。 |
D3DKMTTrimProcessCommitment D3DKMTTrimProcessCommitment 函数使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。 |
D3DKMTUnlock D3DKMTUnlock 函数解锁分配列表。 |
D3DKMTUnlock2 D3DKMTUnlock2 函数解锁分配列表。 |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification 用于删除从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知的内核模式设备的回调注册。 |
D3DKMTUpdateAllocationProperty 汇报上下文的分配属性。 |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress 是磁贴资源上下文中使用的一种特殊操作。 它允许驱动程序指定要应用于单批页表更新中的进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DKMTUpdateOverlay D3DKMTUpdateOverlay 函数修改内核模式覆盖对象。 |
D3DKMTWaitForIdle D3DKMTWaitForIdle 函数等待显示设备处于空闲状态。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数在指定的上下文流中插入对指定同步对象的等待。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数在指定的上下文流中插入对指定同步对象的等待。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 先等待受监视的围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent 函数等待垂直空白间隔发生,然后返回。 |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 等待指定的等待对象(包括垂直空白事件)发生,然后返回 。 支持从Windows 8开始。 |
DlAllocateCommonBuffer 分配和映射从处理器和设备同时访问的逻辑连续内存区域。 |
DlAllocatePool 分配指定类型的池内存。 |
DlClearEvent 将事件设置为未发出信号的状态。 |
DlCreateEvent 创建事件对象。 |
DlDebugPrint 将指定的调试消息打印到内核调试器。 |
DlDebugPrintEx 用于将指定的调试消息打印到内核调试器中的宏。 |
DlDeleteEvent 删除指定的事件对象。 |
DlDisableInterrupt 禁用来自视频适配器的中断。 |
DlEnableInterrupt 重新允许来自视频适配器的中断。 |
DlEnumerateChildren 允许微型端口驱动程序强制重新枚举其子设备。 |
DlEvalAcpiMethod 评估显示适配器或显示适配器的子设备上的指定 ACPI 方法。 |
DlFreeDeviceBase 释放以前映射到系统地址空间的一系列相对于总线的设备 I/O 端口或内存地址。 |
DlFreePool 解除分配以前由 DlAllocatePool 函数分配的池内存块。 |
DlGetAccessRanges 检索与总线相关的配置信息,并尽可能在注册表中为调用方声明这些硬件资源。 |
DlGetAssociatedDeviceExtension 返回指定设备对象的父级的设备扩展。 |
DlGetDeviceBase 将一系列相对于总线的设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。 |
DlGetDeviceInformation 检索系统检测到的配置信息。 |
DlGetDmaAdapter 返回指向PVP_DMA_ADAPTER的指针。 |
DlGetRegistryParameters 在启动时,检索注册表中适配器密钥下的特定于设备的配置信息。 |
DlGetRomImage DlGetRomImage 函数 (dispmprt.h) 采用表示显示适配器的句柄,并读取设备的只读内存 (ROM) 。 |
DlGetVersion 获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |
DlIndicateChildStatus 指示显示适配器的子状态。 |
DlLockBuffer 探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。 |
DlLogError 当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误条件时,将错误记录到系统事件日志。 |
DlMapMemory DlMapMemory 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间中。 |
DlMapMemoryEx DlMapMemoryEx 函数将一系列显示内存映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间。 |
DlQueryPerformanceCounter 提供系统中可用的最精细的运行计数。 |
DlQueryServices 公开由显示驱动程序实现的指定接口。 |
DlQueueDpc 允许微型端口驱动程序将 DPC (displayport type-C) 排队。 |
DlReadDeviceSpace 从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取数据。 |
DlReleaseCommonBuffer 释放以前分配的通用缓冲区。 |
DlScanRom 对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。 |
DlSetBusData 为具有已发布的标准接口的动态可配置 I/O 总线上的适配器设置总线配置数据。 |
DlSetEvent 将事件对象设置为信号状态(如果尚未处于该状态),并返回事件对象的先前状态。 |
DlSetRegistryParameters 在注册表中的适配器键下写入信息。 |
DlSetTrappedEmulatorPorts 详细了解:DlSetTrappedEmulatorPorts 函数 |
DlStopTimer 禁用对微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数的调用。 |
DlSynchronizeExecution 将微型端口驱动程序提供的 DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION 函数的执行与微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。 |
DlUnlockBuffer 解锁由指定的内存描述符列表描述的物理页。 |
DlUnmapMemory 释放适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间的映射。 |
DlVerifyAccessRanges 检查注册表中是否有其他驱动程序已声明指定总线相对访问范围和任何其他硬件资源的所有权。 |
DlWaitForSingleObject 将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或 (选择性地) ,直到等待超时。 |
DxApi DxApi 函数接受来自硬件解码器的视频捕获驱动程序的命令,以访问在视频微型端口驱动程序中实现的 DxApi 接口函数。 |
DxApiGetVersion 请勿使用 DxApiGetVersion 函数;请改用 DxApi 函数和DD_DXAPI_GETVERSIONNUMBER函数标识符。DxApiGetVersion 函数返回 4.02 的 Direct Sound 版本号。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET DxgkDdiGetBrightness 函数检索集成显示面板的当前活动亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3 由客户端驱动程序实现,用于检索集成显示面板的当前活动亮度级别,以及正在进行的亮度转换的详细信息。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 检索应用于集成显示面板的当前背光减少级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS 检索集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3 由客户端驱动程序实现,用于检索集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES 由客户端驱动程序实现,用于检索支持的 nit 范围的列表。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE DxgkDdiGetPossibleBrightness 函数检索集成显示面板支持的亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET DxgkDdiSetBrightness 函数设置新的亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3 DxgkBrightnessSet3 指示驱动程序在指定时间内将亮度从当前亮度级别线性提升到目标亮度级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以设置显示微型端口驱动程序用于控制集成显示面板亮度的优化级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3 由客户端驱动程序实现,用于设置用于控制面板亮度的优化级别。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE 在集成显示面板上启用平滑亮度控制。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以从当前开机自测试 (POST) 显示设备或以前运行的 WDDM 驱动程序获取显示信息。 |
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2 由显示微型端口驱动程序调用,以便从当前开机自测试 (POST) 显示设备或以前运行的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 驱动程序获取显示信息。 |
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA 获取资源句柄。 |
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL AgpAllocatePool 函数保留、提交和映射 AGP 内存。 |
DXGKCB_AGP_FREE_POOL AgpFreePool 函数释放以前由 AgpAllocatePool 分配的 AGP 内存。 |
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND AgpSetCommand 函数设置 AGP 速率,并指定是否启用侧带寻址和快速写入事务。 |
DXGKCB_ALLOCATEADL DxgkCbAllocateAdl (ADL) 创建地址描述符列表。 |
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY在 IOMMU 的逻辑地址空间中分配连续内存区域。 |
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL为内存描述符列表分配物理内存页, (MDL) 映射到 IOMMU 的逻辑地址空间。 |
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 关闭物理内存对象。 |
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以通知端口驱动程序电源组件已完成 F 状态转换。 |
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。 |
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回调函数为驱动程序创建物理内存。 |
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION 由 WDDM 1.2 或更高版本的显示微型端口驱动程序调用,以释放以前为 GPU 或特定于设备的上下文分配的资源。 |
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回调函数会破坏驱动程序的物理内存。 |
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL回调函数。 |
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN DxgkCbEnumHandleChildren 函数枚举与给定资源关联的所有分配,一次一个分配。 |
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD DxgkCbEvalAcpiMethod 函数在显示适配器或显示适配器的子设备上计算指定的 ACPI 方法。 |
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS DxgkCbExcludeAdapterAccess 函数阻止对显示适配器的所有访问,并在处于此受保护状态时调用提供的 DxgkProtectedCallback 回调例程。 |
DXGKCB_FREEADL DxgkCbFreeAdl 销毁先前调用 DxgkCbAllocateAdl 时创建的地址描述符列表 (ADL) 。 |
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY释放DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY分配的一系列物理连续内存。 |
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL释放内存描述符列表描述的所有物理页 (MDL) 并由DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL例程分配。 |
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION DxgkCbGetDeviceInformation 函数获取有关指定显示适配器的信息,包括注册表路径和已翻译的资源列表。 |
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS DxgkCbGetCaptureAddress 函数检索与给定分配句柄关联的捕获缓冲区的物理地址和段标识符。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATA DxgkCbGetHandleData 函数检索与分配关联的私有数据。 |
DXGKCB_GETHANDLEPARENT DxgkCbGetHandleParent 函数从指定的分配中检索父资源。 |
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown 用于指示何时发生硬件内容保护事件。 |
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS DxgkCbIndicateChildStatus 函数记录显示适配器的指定子设备的当前状态。 |
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE由 KMD 调用,以指示它已将更改添加到其更改队列,OS 现在应查询这些更改。 |
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT 详细了解DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT回调函数。 |
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT DxgkCbIsDevicePresent 函数确定是否存在指定的 PCI 设备。 |
DXGKCB_ISFEATUREENABLED 查询功能的启用状态。 |
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT DxgkCbLogEtwEvent 函数记录 Windows (ETW) 事件跟踪。 |
DXGKCB_MAP_MEMORY DxgkCbMapMemory 函数将一系列已转换的物理地址 (映射到分配给显示适配器) 的内存资源关联到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间中。 |
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION 将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址映射到指定的上下文分配。 |
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER获取指向为每个物理适配器创建的 section 对象的子对象的指针。 |
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU将 MDL) (内存描述符列表映射到 IOMMU,以便 GPU 可以访问基础内存。 |
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY DxgkCbMapPhysicalMemory 回调函数将 CPU 可见的虚拟地址映射到基础物理内存。 |
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO 由显示微型端口驱动程序调用,以报告有关编码区块的信息。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE 将异步消息发送到用户模式显示驱动程序。 |
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK 当通过调用 DxgkCbMiracastSendMessage 函数发送到用户模式驱动程序的消息已完成或已取消时,在内核模式下调用。 |
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED 此回调允许内核模式驱动程序指示指定的 VidPnSourceId 不再支持当前的多平面覆盖配置。 |
DXGKCB_NOTIFY_DPC DxgkCbNotifyDpc 函数在延迟过程调用 (DPC) 时间通知图形处理单元 (GPU) 计划程序有关图形硬件更新的信息。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT DxgkCbNotifyInterrupt 函数在 ISR) 时间中断服务例程 (向图形处理单元 (GPU) 计划程序通知图形硬件更新。 |
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回调函数由内核模式驱动程序调用,以通知 OS 游标支持已更改。 |
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 打开物理内存对象并将其与适配器相关联。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE同时固定整个帧缓冲区。 |
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回调函数一次固定整个帧缓冲区。 |
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由显示微型端口驱动程序调用,以 (PEP) 与 Power Engine 插件交换信息。 |
DXGKCB_QUERY_SERVICES DxgkCbQueryServices 函数返回由显示端口驱动程序实现的接口。 |
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT回调函数。 |
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE DxgkCbQueryMonitorInterface 函数返回指向 DXGK_MONITOR_INTERFACE 结构的指针。 |
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE DxgkCbQueryVidPnInterface 函数返回指向 DXGK_VIDPN_INTERFACE 结构的指针。 结构包含指向显示微型端口驱动程序可以调用以检查和更改 VidPN 对象的函数的指针。 |
DXGKCB_QUEUE_DPC DxgkCbQueueDpc 函数将延迟的过程调用 (DPC) 排队,以便在 IRQL DISPATCH_LEVEL执行。 |
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE DxgkCbReadDeviceSpace 函数从设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM 读取数据。 |
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA 发布处理数据。 |
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC 由内核模式驱动程序实现,用于报告诊断日志记录。 |
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange 允许内核模式驱动程序在创建进程期间将图形处理单元保留 (GPU) 虚拟地址范围。 |
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 由客户端驱动程序实现,用于保存适配器内存以支持驱动程序热更新。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE 由显示微型端口驱动程序调用以访问电源组件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE 由显示微型端口驱动程序调用,以通知 Microsoft DirectX 图形内核子系统不再需要电源组件。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY 由显示微型端口驱动程序调用,以设置DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER类型的电源组件的延迟容差。 |
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY 由显示微型端口驱动程序调用,以设置 DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER 类型的电源组件的预期驻留。 |
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 详细了解 DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS 回调函数。 |
DXGKCB_SIGNALEVENT 详细了解 DXGKCB_SIGNALEVENT 回调函数。 |
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION DxgkCbSynchronizeExecution 函数将显示微型端口驱动程序实现的指定函数与显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiInterruptRoutine 函数同步。 |
DXGKCB_UNMAP_MEMORY DxgkCbUnmapMemory 函数取消映射以前由 DxgkCbMapMemory 映射的地址范围。 |
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER释放由 DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 设置的映射。 |
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU释放由 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 设置的映射。 |
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回调函数从基础物理内存中取消映射 CPU 可见的虚拟地址。 |
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE释放由 DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 设置的映射。 |
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DxgkCbUpdateContextAllocation 用于更新上下文分配的内容。 |
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE DxgkCbWriteDeviceSpace 函数写入设备配置空间或显示适配器的扩展 ROM。 |
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数使分配可通过中央处理单元访问, (给定段的 CPU) 光圈。 |
DXGKDDI_ADD_DEVICE DxgkDdiAddDevice 函数为显示适配器创建上下文块,并返回表示显示适配器的句柄。 |
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 详细了解 DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS 回调函数。 |
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数为内存操作生成分页缓冲区。 |
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK 由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以使用 CPU 时钟时间校准DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中的 GPU 时间戳。 |
DXGKDDI_CANCELCOMMAND 清理与直接内存访问关联的内部资源, (DMA) 数据包位于 GPU 计划程序的软件队列中,但由于设备进入错误状态而从未到达硬件队列。 |
DXGKDDI_CANCELFLIPS 详细了解DXGKDDI_CANCELFLIPS回调函数。 |
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 详细了解 DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS 函数。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 调用以下新函数以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION DxgkDdiCloseAllocation 函数取消绑定 DxgkDdiOpenAllocation 函数创建的特定于设备的分配。 |
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 详细了解 DXGKDDI_COLLECTDBGINFO 回调函数。 |
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO DxgkDdiCollectDiagnosticInfo 回调例程出于DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE指定的原因收集专用驱动程序信息。 |
DXGKDDI_COMMITVIDPN 详细了解 DXGKDDI_COMMITVIDPN 函数。 |
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 详细了解 DXGKDDI_CONNECTDOORBELL 回调函数。 |
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING DxgkDdiControlEtwLogging 函数启用或禁用 Windows (ETW 的事件跟踪) 事件日志记录。 |
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING OS 调用 DxgkddiControlDiagnosticReporting 来应用应为诊断类别启用的诊断集。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT DxgkDdiControlInterrupt 函数启用或禁用图形硬件上的给定中断类型。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2 详细了解 DxgkDdi_ControlInterrupt2 函数。 |
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3 DxgkDdi_ControlInterrupt3函数为图形硬件上的指定 VidPnSourceId 启用或禁用给定的中断类型。 |
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR DxgkDdiControlModeBehavior 函数请求高级模式枚举和设置行为。 |
DXGKDDI_CREATEALLOCATION DxgkDdiCreateAllocation 函数创建系统或视频内存的分配。 |
DXGKDDI_CREATECONTEXT DxgkDdiCreateContext 函数 (GPU) 上下文创建图形处理单元。 |
DXGKDDI_CREATECPUEVENT 详细了解 DXGKDDI_CREATECPUEVENT 函数。 |
DXGKDDI_CREATEDEVICE 详细了解 DXGKDDI_CREATEDEVICE 函数。 |
DXGKDDI_CREATEDOORBELL 详细了解 DXGKDDI_CREATEDOORBELL 回调函数。 |
DXGKDDI_CREATEOVERLAY 如果硬件支持,DxgkDdiCreateOverlay 函数将启用覆盖硬件。 |
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于创建定期帧通知。 |
DXGKDDI_CREATEPROCESS DxgkDdiCreateProcess 创建图形内核进程对象。 |
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION回调函数创建受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU 此函数使用提供的参数创建虚拟 GPU,并重新优化有关虚拟 GPU 所需的物理 GPU 资源的信息。 |
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION DxgkDdiDescribeAllocation 函数检索有关现有分配的信息,而现有分配不可用于 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 |
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION DxgkDdiDestroyAllocation 函数释放分配。 |
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT DxgkDdiDestroyContext 函数 (GPU) 上下文销毁指定的图形处理单元。 |
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 详细了解 DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT 函数。 |
DXGKDDI_DESTROYDEVICE DxgkDdiDestroyDevice 函数销毁图形上下文设备。 |
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 详细了解 DXGKDDI_DESTROYDOORBELL 回调函数。 |
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY DxgkDdiDestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。 |
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于销毁定期帧通知。 |
DXGKDDI_DESTROYPROCESS DxgkDdiDestroyProcess 销毁内核模式驱动程序进程对象。 |
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION回调函数销毁受保护的会话,并在成功完成时返回STATUS_SUCCESS。 |
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU DxgkDdiDestroyVirtualGpu 函数销毁以前创建的虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL回调函数。 |
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST DxgkDdiDispatchIoRequest 函数处理 I/O 控制 (IOCTL) 请求。 |
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 用于打开和关闭热插拔检测,并针对特定目标或所有目标启动状态轮询。 |
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回调 (直接连接到 GPU 上的设备的 DPCD) 读取或写入 DisplayPort 配置数据。 |
DXGKDDI_DPC_ROUTINE 在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbQueueDpc 后,在 IRQL DISPATCH_LEVEL回调 DxgkDdiDpcRoutine 函数。 |
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回调在 GPU 上直接连接的设备上通过 AUX 读/写操作执行 DP I2C。 |
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回调用于与 DisplayPort (DP) 分支设备和分支设备后面的接收器设备通信。 |
DXGKDDI_DSICAPS DxgkddiDsiCaps 函数查询特定目标的显示串行接口 (DSI) 功能。 |
DXGKDDI_DSIRESET 详细了解:DXGKDDI_DSIRESET回调函数 |
DXGKDDI_DSITRANSMISSION DxgkddiDsiTransmission 回调函数执行显示串行接口 (DSI) 传输。 |
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS 详细了解DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS回调函数。 |
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函数使用 VidPN 的拓扑和已固定的模式使 VidPN 协同功能的源和目标模式集。 |
DXGKDDI_ESCAPE DxgkDdiEscape 函数与用户模式显示驱动程序共享信息。 |
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO 允许在 OS 和驱动程序之间交换非常简单的数据,在调用 DxgkDdiStartDevice 设备之前可能需要这些数据,因此无法通过普通上限或适配器信息 DDI 进行查询。 |
DXGKDDI_FLIPOVERLAY DxgkDdiFlipOverlay 函数使用指定的覆盖显示新的分配。 |
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER 将未格式化的数据从历史记录缓冲区复制到格式正确的缓冲区中,以便提交到 Windows (ETW 事件跟踪) 设施。 |
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID 查询指定目标的容器 ID。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE 获取虚拟设备 MMIO BAR 的任何物理支持。 |
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION 返回 PCI 总线上虚拟函数相对于根分区的位置。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE 操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以从驱动程序收集显示状态信息。 |
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 操作系统调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive 例程,以非侵入方式从驱动程序收集显示状态信息。 |
DXGKDDI_GETDPADDRESS 详细了解:DXGKDDI_GETDPADDRESS回调函数 |
DXGKDDI_GETGPUENGINES 此函数不再使用,可能在不久的将来会被删除。 它当前是必需的,但永远不会调用。 |
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO 返回物理 GPU 分区信息。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT 获取虚拟设备的 MMIO 中的内存范围数, (内存映射的输入输出) BAR。 |
DXGKDDI_GETMMIORANGES 获取虚拟设备中单个 MMIO (内存映射输入输出) BAR 的内存范围。 |
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 调用以检索多平面覆盖功能。 任何想要支持多个平面的 WDDM 2.2 驱动程序都需要对此 DDI 的支持。 |
DXGKDDI_GETNODEMETADATA 详细了解DXGKDDI_GETNODEMETADATA回调函数。 |
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS 调用以检索撰写后功能。 任何想要支持合成后缩放的 WDDM 2.2 驱动程序都需要对此 DDI 的支持。 |
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR 如果驱动程序不支持 GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 接口,则此例程返回单个虚拟函数基址寄存器的主机分区基址。 |
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE DxgkDdiGetRootPageTableSize 返回保存给定页表条目数所需的最小根页表大小(以字节为单位)。 |
DXGKDDI_GETSCANLINE DxgkDdiGetScanLine 函数确定视频呈现网络 (VidPN) 的指定视频存在目标是否处于垂直空白模式并检索当前扫描行。 |
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData 函数返回标准分配类型的说明。 |
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE 此例程为 PCI Express SR-IOV 虚拟函数提供供应商 ID 和设备 ID, (VF) 用作 VF 更通用即插即用 ID 的基础。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO 查询以前创建的 vGPU 的当前功能。 |
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE 返回有关 vGPU 配置文件的信息,当物理 GPU 划分为给定数量的分区时,该配置文件受其支持。 |
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay 返回从监视器中的 I2C 设备接收的数据。 |
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay 函数将数据传输到监视器中的 I2C 设备。 |
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE 详细了解 DxgkDdiInterruptRoutine 函数。 |
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数确定显示适配器上是否支持指定的 VidPN。 |
DXGKDDI_LINK_DEVICE 可选的 DxgkDdiLinkDevice 函数查询显示微型端口驱动程序以获取有关链接适配器配置的信息。 |
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE 调用 DxgkDdiMapCpuHostAperture,将驻留在本地内存段中的分配映射到 CPU 主机孔径,以使它对 CPU 可见。 |
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT 为 Miracast 设备创建内核模式上下文。 |
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT 销毁 Miracast 设备的实例。 |
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL 由操作系统调用,以请求显示微型端口驱动程序处理同步 I/O 控制请求,以响应用户模式显示驱动程序对 MiracastIoControl 函数的调用。 |
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS 查询当前显示适配器的 Miracast 功能。 |
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET pfnAcquireMonitorSourceModeSet 函数返回与指定监视器关联的监视器源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET 详细了解 pfnGetAdditionalMonitorModeSet 函数。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET pfnGetMonitorDescriptorSet 函数返回与指定监视器关联的监视器描述符集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET pfnGetMonitorFrequencyRangeSet 函数返回与指定监视器关联的监视器频率范围集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET 详细了解 pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet 函数。 |
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET pfnReleaseMonitorSourceModeSet 函数释放监视器源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO pfnAcquireFirstDescriptorInfo 函数返回监视器描述符集对象中的第一个描述符。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO pfnAcquireNextDescriptorInfo 函数在给定当前描述符的情况下返回监视器描述符集中的下一个描述符。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS pfnGetNumDescriptors 函数返回监视器描述符集中的描述符数。 |
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO pfnReleaseDescriptorInfo 函数释放 VidPN 管理器之前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR结构。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO函数返回指定监视器频率范围集对象中的第一个频率范围描述符。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo 函数在给定当前频率范围描述符的情况下返回监视器频率范围集中的下一个频率范围描述符。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES pfnGetNumFrequencyRanges 返回指定监视器频率范围集对象中频率范围描述符的数目。 |
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO pfnReleaseFrequencyRangeInfo 函数释放 VidPN 管理器之前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE结构。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数返回指定监视器源模式集中第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 在给定当前模式的情况下,pfnAcquireNextModeInfo 函数返回指定监视器源模式集中下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO pfnAcquirePreferredModeInfo 返回指定监视器源模式集对象中首选模式的描述符。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将监视源模式添加到指定的监视源模式集对象。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定监视器源模式集中的数字模式。 |
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数释放 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构。 |
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT 通知显示微型端口驱动程序有关某些 ACPI 事件的信息。 |
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL 在用户断开外部显示设备连接而不通知系统后由操作系统调用。可以选择由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT 通知 GPU 计划程序特定 Present N,GPU 计划程序将依次在所有 GPU 节点上执行收益率检查,并在必要时运行收益率算法。 |
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 详细了解 DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION 回调函数。 |
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO DxgkDdiOpenAllocation 函数将 DxgkDdiCreateAllocation 函数创建的非特定于设备的分配绑定到特定于指定图形上下文设备的分配。 |
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数配置给定的受保护输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput 函数使用认证输出保护协议 (COPP) 或 OPM 语义创建新的受保护的输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY回调函数 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP回调函数 |
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP 详细了解:DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP回调函数 |
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput 函数销毁给定的受保护输出对象。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE DxgkDdiOPMGetCertificate 函数检索给定类型和大小的证书。 |
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE DxgkDdiOPMGetCertificateSize 函数检索给定类型的证书的大小。 |
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数从给定的受保护输出对象检索与认证输出保护协议 (COPP) 兼容的信息。 |
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION DxgkDdiOPMGetInformation 函数从给定的受保护输出对象检索信息。 |
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER DxgkDdiOPMGetRandomNumber 函数检索给定受保护输出对象的 128 位加密安全随机数。 |
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION DxgkDdiOPMGetSrmListVersion 函数检索当前正在使用的 SRM) 列表 (OPM) 系统可续订性消息 (输出保护管理器的版本号。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers 函数设置给定受保护输出对象的签名密钥和两个序列号。 |
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST DxgkDdiOPMSetSrmList 函数 (OPM) 系统可续订性消息 (SRM) 列表中设置输出保护管理器。 |
DXGKDDI_PATCH DxgkDdiPatch 函数在将 DMA 缓冲区提交到图形硬件之前,将物理地址分配给给定的直接内存访问 (DMA) 缓冲区。 |
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 在新的多平面覆盖配置生效后调用,使驱动程序能够优化硬件状态。 对于支持多平面覆盖的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序,可选。 |
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND DxgkDdiPreemptCommand 函数会抢占先前提交到硬件命令执行单元 (中当前排队的 DMA) 缓冲区的直接内存访问。 |
DXGKDDI_PRESENT DxgkDdiPresent 函数将内容从源分配复制到主图面 (,有时复制到屏幕外系统内存分配) 。 |
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY 将屏幕图像呈现给仅显示内核模式驱动程序 (KMDOD) 的显示设备。 |
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE 根据硬件队列的句柄,从源分配复制内容。 |
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK DxgkProtectedCallback 回调例程由显示微型端口驱动程序实现,并在阻止对显示适配器的所有访问时,在受保护状态期间由 DxgkCbExcludeAdapterAccess 调用。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS DxgkDdiQueryChildRelations 函数枚举显示适配器的子设备。 |
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS DxgkDdiQueryChildStatus 函数返回显示适配器的单个子设备的状态。 |
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR DxgkDdiQueryDeviceDescriptor 函数为显示适配器的子设备或外部设备返回描述符, (通常为监视器) 连接到显示适配器的子设备。 |
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE DxgkDdiQueryInterface 函数返回由显示微型端口驱动程序实现的功能接口。 |
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数从图形适配器检索配置信息。 |
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE OS 调用此项是为了响应通过 DxgkCbIndicateConnectorChange 报告的状态更改,或者当 OutputFlags.ConnectorStatusChanges 字段指示对 SetTimingsFromVidPn 的调用检测到连接器状态更改时。 |
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE DxgkDdiQueryCurrentFence 函数查询硬件命令执行单元中最新完成的提交围栏标识符。 |
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 由显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用,以查询物理显示适配器中节点的依赖项。 |
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT OS 调用 DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT 回调函数,以发现驱动程序为传递的诊断类别支持的诊断类型。 |
DXGKDDI_QUERYDPCAPS DXGKDDI_QUERYDPCAPS回调函数查询支持的 GPU 和驱动程序的 DisplayPort (DP) 功能。 |
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS 显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用此函数来确定活动物理显示适配器 (引擎) 节点的进度。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 调用此函数以获取每个 BAR 需要缓解的范围数的计数。 |
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES 此函数从虚拟 PCI 系统调用到内核模式驱动程序,以获取虚拟函数的 BAR 中需要缓解的页面列表。 |
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS 详细了解:DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS回调函数 |
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 详细了解 DxgkDdiQueryVidPnHWCapability 函数。 |
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 查询虚拟函数的本地唯一标识符。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此例程为非特权虚拟机提供 PCI Express SR-IOV 虚拟函数配置空间值的内容。 |
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此例程为非特权虚拟机 (VM) 提供由特权 VM 中的物理功能驱动程序提供的配置数据。 |
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数创建可在指定显示适配器上实现的功能 VidPN。 |
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES DxgkDdiRecommendMonitorModes 函数检查与特定视频存在目标关联的监视器源模式集,并可能向该集添加模式。 |
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数创建指定 VidPN 的拓扑,或使用视频呈现目标的新路径扩充拓扑。 |
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函数释放 DxgkDdiAcquireSwizzlingRange 函数先前设置的重排范围。 |
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE DxgkDdiRemoveDevice 函数释放在 DxgkDdiAddDevice 期间分配的任何资源。 |
DXGKDDI_RENDER DxgkDdiRender 函数从用户模式显示驱动程序传递的命令缓冲区 (DMA) 缓冲区生成直接内存访问。 |
DXGKDDI_RENDERGDI 为支持虚拟寻址的上下文提交 Windows 图形设备接口 (GDI) 命令时,将使用 DxgkDdiRenderGdi。 |
DXGKDDI_RENDERKM 详细了解 DxgkDdiRenderKm 函数。 |
DXGKDDI_RESET_DEVICE DxgkDdiResetDevice 函数将显示适配器设置为 VGA 字符模式 (80 x 50) 。 |
DXGKDDI_RESETENGINE 详细了解 DXGKDDI_RESETENGINE 函数。 |
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT DxgkDdiResetFromTimeout 函数在硬件超时后重置 GPU (图形处理单元) ,并保证 GPU 在 DxgkDdiResetFromTimeout 返回时不会写入或读取任何内存。 |
DXGKDDI_RESETHWENGINE 详细了解 DXGKDDI_RESETHWENGINE 函数。 |
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION 此例程允许特权虚拟机中运行的虚拟化 I/O 管理软件重置特定的虚拟功能。 |
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT DxgkDdiRestartFromTimeout 函数指示驱动程序可以在硬件超时恢复完成后再次访问图形处理单元 (GPU) 。 |
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 还原驱动程序热更新的内存。 |
DXGKDDI_RESUMECONTEXT 恢复上下文。 默认情况下,在恢复状态下创建上下文。 |
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 详细了解 DXGKDDI_RESUMEHWENGINE 函数。 |
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU回调函数继续执行指定的虚拟 GPU。 此回调函数不受支持且永远不会使用。 |
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 在卸载驱动程序之前,它必须调用 DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 回调函数来保存信息。 |
DXGKDDI_SET_POWER_STATE DxgkDdiSetPowerState 函数设置显示适配器或显示适配器的子设备的电源状态。 |
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 详细了解 DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 函数。 |
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 设置或修改设备上下文的计划属性。 |
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat 函数更改视频呈现源的 private-format 属性。 |
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 详细了解 DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 回调函数。 |
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT 设置物理 GPU 应划分到的分区数。 |
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 详细了解 DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 回调函数。 |
DXGKDDI_SETPALETTE DxgkDdiSetPalette 函数针对每像素 8 位 (bpp) 模式对颜色寄存器进行程序。 |
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION DxgkDdiSetPointerPosition 函数设置鼠标指针的位置和可见性状态。 |
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE DxgkDdiSetPointerShape 函数设置鼠标指针的外观和位置。 |
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE DxgkDdiSetRootPageTable 为给定上下文设置根页表。 此函数用于在上下文的关联根页表在内存中调整其关联根页表的大小或移动时通知上下文。 |
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 指示 GPU 使用传递的缓冲区作为特定 GPU 节点的计划日志。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY回调函数报告操作系统为目标选择的色度值。 |
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回调函数报告操作系统为目标选择的色度值。 |
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 在指定的目标 ID 上设置模拟复制保护。如果仅更改了 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION,这在功能上等效于以前 WDDM 版本中的 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath。 |
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE 传递驱动程序应在指定目标上优化的内容类型。 |
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA 允许在目标 ID 标识的路径上设置 gamma LUT。注意 如果仅更改D3DKMDT_GAMMA_RAMP字段,这在功能上等效于以前 WDDM 版本中的DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath。 . |
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 调用 DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN 以设置或修改适配器上的显示计时。 此 DDI 替换 DxgkDdiCommitVidPn。 |
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 由工作负载跟踪器调用以修改上下文上的功率级别。 |
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS 在适配器启动后和计划第一个 GPU 工作项之前,设置 GPU 计划程序优先级带配置。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 详细了解 DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS 函数。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 设置与特定视频呈现源关联的多个图面的地址,包括桌面窗口管理器 (DWM) 的交换链。 此函数用于显示多个图面 (包括 DWM 的交换链) 到屏幕。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 调用 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 以更改显示的覆盖配置。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 详细了解DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3回调函数。 |
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函数将与指定视频呈现源关联的视频输出编解码器编程为开始扫描或停止扫描源的主图面。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 此例程允许非特权虚拟机更改 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的电源状态。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES 此函数将物理资源功能分配给虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS 此函数将内核模式虚拟机总线句柄传递给内核模式驱动程序。 |
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA 设置虚拟机数据。 |
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE 添加 GPU 指令,以向 DMA 缓冲区发出分页监视围栏对象的信号。 |
DXGKDDI_START_DEVICE DxgkDdiStartDevice 函数准备显示适配器以接收 I/O 请求。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE DxgkDdiStopDevice 函数重置显示适配器,并释放在 DxgkDdiStartDevice 期间分配的资源。 |
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP 由操作系统调用,以请求显示微型端口驱动程序重置显示设备,并释放当前开机自测试 (POST) 设备的所有权。 |
DXGKDDI_STOPCAPTURE DxgkDdiStopCapture 函数阻止捕获硬件将给定的分配用作捕获缓冲区。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND 详细了解 DxgkDdiSubmitCommand 回调函数。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由 DirectX 图形内核调用,用于将 DMA 缓冲区追加到 GPU 可见硬件队列。 |
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DxgkDdiSubmitCommandVirtual 用于将直接内存访问 (DMA) 缓冲区提交到支持虚拟寻址的上下文。 |
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT 指示 GPU 挂起上下文。 |
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU回调函数暂停执行指定的虚拟 GPU。 此回调函数不受支持且永远不会使用。 |
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 阐明提交的第一个和第二个上下文的执行顺序。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE 由操作系统调用,以请求显示微型端口驱动程序将当前显示设备重置为指定状态。 |
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE 由操作系统调用,以请求显示微型端口驱动程序将图像块写入显示设备。 |
DXGKDDI_UNLOAD DxgkDdiUnload 函数释放在执行显示微型端口驱动程序的 DriverEntry 函数期间分配的任何资源。 |
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DxgkDdiUnmapCpuHostAperture 用于取消映射以前映射的 CPU 主机孔径范围。 |
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函数更新显示适配器上当前处于活动状态的视频呈现路径之一。 |
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG 详细了解DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG回调函数。 |
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用于更新硬件上下文状态。 |
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO 由客户端驱动程序实现,以允许查询与当前连接监视器的链接绑定的监视器的功能。 |
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY DxgkDdiUpdateOverlay 函数修改覆盖硬件。 |
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND 详细了解DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND回调函数。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET pfnAcquireSourceModeSet 函数返回指定 VidPN 对象包含的特定源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET pfnAcquireTargetModeSet 函数返回指定 VidPN 对象包含的特定目标模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET pfnAssignMultisamplingMethodSet 函数将一组多重采样方法分配给指定 VidPN 中的特定视频演示源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET pfnAssignSourceModeSet 函数将源模式集分配给指定 VidPN 中的特定源。 |
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET pfnAssignTargetModeSet 函数将目标模式集分配给指定 VidPN 中的特定目标。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET pfnCreateNewSourceModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建新的源模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET pfnCreateNewTargetModeSet 函数在指定的 VidPN 对象中创建新的目标模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY pfnGetTopology 函数返回由指定的 VidPN 对象包含的 VidPN 拓扑对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET pfnReleaseSourceModeSet 函数释放源模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET pfnReleaseTargetModeSet 函数释放目标模式集对象的句柄。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数返回指定 VidPN 源模式集中第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 在给定当前模式的情况下,pfnAcquireNextModeInfo 函数返回指定 VidPN 源模式集中下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函数返回指定 VidPN 源模式集中固定模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将 VidPN 源模式添加到指定的 VidPN 源模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 源模式集中的源模式数。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE pfnPinMode 函数固定 VidPN 源模式集中的指定模式。 |
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数释放 VidPN 管理器之前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO pfnAcquireFirstModeInfo 函数返回指定 VidPN 目标模式集中第一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO 在给定当前模式的情况下,pfnAcquireNextModeInfo 函数返回指定 VidPN 目标模式集中下一个模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO pfnAcquirePinnedModeInfo 函数返回指定 VidPN 目标模式集中固定模式的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE pfnAddMode 函数将 VidPN 目标模式添加到指定的 VidPN 目标模式集对象。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO pfnCreateNewModeInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddMode 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES pfnGetNumModes 函数返回指定 VidPN 目标模式集中的目标模式数。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE pfnPinMode 函数固定 VidPN 目标模式集中的指定模式。 |
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO pfnReleaseModeInfo 函数释放 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO pfnAcquireFirstPathInfo 结构返回指定 VidPN 拓扑对象中第一个路径的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO pfnAcquireNextPathInfo 函数返回指定 VidPN 拓扑中下一个视频呈现路径的描述符(给定当前路径)。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO pfnAcquirePathInfo 函数返回由视频呈现源和特定 VidPN 拓扑中的视频呈现目标指定的视频呈现路径的描述符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH pfnAddPath 函数将视频呈现路径添加到指定的 VidPN 拓扑对象。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO pfnCreateNewPathInfo 函数返回指向显示微型端口驱动程序在调用 pfnAddPath 之前填充的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构的指针。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE pfnEnumPathTargetsFromSource 函数返回与指定视频呈现源关联的视频呈现目标之一的标识符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS pfnGetNumPaths 函数返回指定 VidPN 拓扑中的视频呈现路径数。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE pfnGetNumPathsFromSource 函数返回包含指定视频呈现源的视频呈现路径的数目。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET pfnGetPathSourceFromTarget 函数返回与指定视频呈现目标关联的视频演示源的标识符。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO pfnReleasePathInfo 函数释放 VidPN 管理器以前提供给显示微型端口驱动程序的D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH结构。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH pfnRemovePath 函数删除指定 VidPN 拓扑对象的视频呈现路径。 |
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO pfnUpdatePathSupportInfo 函数更新指定 VidPN 拓扑中特定路径的转换和复制保护支持。 |
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 此函数在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递信息。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 此回调函数允许非特权虚拟机设置 PCI Express SR-IOV 虚拟函数的配置空间值的内容。 |
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 此函数允许非特权虚拟机在特权 VM 中写入物理功能驱动程序提供的配置数据。 |
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST 由电源引擎插件 (PEP) 调用,以与显示微型端口驱动程序交换信息。 也由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以通知显示微型端口驱动程序有关某些事件的信息。 |
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE 由 Microsoft DirectX 图形内核子系统调用,以 (F 状态) 将电源组件转换为空闲状态。 |
DxgkInitialize DxgkInitialize 函数 (Dxgkrnl.sys) 加载并初始化 DirectX 图形内核子系统。 |
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver 加载并初始化 DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) ,以供内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 使用。 |
DxgkUnInitialize 卸载 DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES 操作系统调用EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES,以通知驱动程序适配器上监视器的模式更改。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 详细了解 EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2 回调函数。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED由 OS 调用,以通知驱动程序适配器初始化已完成。 |
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 详细了解 EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO 回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN,以通知驱动程序适配器上监视器的模式更改。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES由操作系统调用,以便在连接没有说明的监视器时,从指定监视器的驱动程序请求默认监视模式列表。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE OS 调用EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE来查询无 EDID 远程监视器的物理大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE回调。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT由 OS 调用,以将接收的数据返回到监视器中的 I2C 设备。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT来配置受保护的输出。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT由 OS 调用,以创建受 OPM 保护的输出上下文。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT由 OS 调用以销毁受 OPM 保护的输出上下文。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE由 OS 调用以获取 OPM 证书。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE以获取 OPM 证书的大小。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION以获取 OPM 信息。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER以获取 OPM 随机数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 操作系统调用EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS来设置签名密钥和序列号。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 详细了解 EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES 回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP 详细了解EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP回调函数。 |
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN由操作系统调用,以通知驱动程序与监视器关联的交换链不再有效。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION 详细了解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION回调函数。 |
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2 详细了解EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2回调函数。 |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT 从快照获取输出重复调试信息。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT 初始化IDD_CX_CLIENT_CONFIG结构。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 详细了解 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 函数。 |
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 了解 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2 函数。 |
IddCxAdapterInitAsync IddCxAdapterInitAsync 是驱动程序调用的异步启动函数,用于创建 WDDM 图形适配器。 |
IddCxAdapterSetRenderAdapter IddCxAdapterSetRenderAdapter 设置要呈现指定适配器交换链的首选呈现器适配器。 |
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate 驱动程序调用的 OS 回调函数,以报告最大显示管道速率已更改。 |
IddCxDeviceInitConfig 创建 WDFDEVICE 初始化结构以允许使用间接显示。 |
IddCxDeviceInitialize 初始化 WDF 设备。 |
IddCxGetVersion IddCxGetVersion 是一个 OS 回调函数, (ID) 驱动程序调用来间接显示以获取 IddCx 版本。 |
IddCxMonitorArrival 驱动程序调用的 OS 回调函数,以在 WDDM 图形适配器上报告监视器到达情况。 |
IddCxMonitorCreate 驱动程序调用的 OS 回调函数,用于创建稍后可用于到达的监视器对象。 |
IddCxMonitorDeparture 间接显示驱动程序 (IDD) 调用 IddCxMonitorDeparture 来报告监视器偏离 WDDM 图形适配器的情况。 |
IddCxMonitorGetSrmListVersion IddCxMonitorGetSrmListVersion 检索 GPU 存储的最新系统续订性消息 (SRM) 列表版本。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor 驱动程序在需要获取更新的游标信息时调用的 OS 回调函数。 驱动程序通常仅在触发向游标更新发出信号的事件时调用此函数。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 详细了解 IddCxMonitorQueryHardwareCursor2 函数。 |
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 详细了解 IddCxMonitorQueryHardwareCursor3 函数。 |
IddCxMonitorSetSrmList IddCxMonitorSetSrmList 将系统可续订性消息 (SRM) 列表传递给与指定监视器的呈现关联的 GPU 驱动程序。 |
IddCxMonitorSetupHardwareCursor 驱动程序在想要设置路径的硬件游标支持时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxMonitorUpdateModes 详细了解 IddCxMonitorUpdateModes 函数。 |
IddCxMonitorUpdateModes2 详细了解 IddCxMonitorUpdateModes2 函数。 |
IddCxReportCriticalError IddCxReportCriticalError 是由间接显示驱动程序调用的 OS 回调函数, (IDD) 报告严重错误。 |
IddCxSetRealtimeGPUPriority 详细了解 IddCxSetRealtimeGPUPriority 函数。 |
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame 驱动程序调用的 OS 回调函数报告用于处理此帧的所有 GPU 命令都已排队。 |
IddCxSwapChainGetDirtyRects 驱动程序在需要检索当前帧的脏回叫时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxSwapChainGetMoveRegions 驱动程序在需要检索当前帧的移动区域时调用的 OS 回调函数。 |
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress 检索指定交换链当前获取的图面的物理地址。 |
IddCxSwapChainInSystemMemory 详细了解 IddCxSwapChainInSystemMemory 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 详细了解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 详细了解 IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2 函数。 |
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer 发布并从交换链获取缓冲区。 |
IddCxSwapChainReportFrameStatistics 驱动程序调用的 OS 回调函数,在完全处理帧后报告帧统计信息。 |
IddCxSwapChainSetDevice 驱动程序在其 SetSwapChain 例程中调用的 OS 回调函数,用于设置具有特定 DXGI 设备的交换链。 |
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 详细了解 IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION 宏。 |
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB D3dContextCreate 函数创建上下文。 |
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB D3dContextDestroy 函数删除指定的上下文。 |
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB D3dDrawPrimitives2 函数呈现基元并返回更新的呈现状态。 |
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB D3dValidateTextureStageState 函数返回硬件可以执行当前状态中指定的混合操作的传递数。 |
MAKE_D3DDDIHRESULT 为结果创建 Direct3D 句柄。 |
MAKEFOURCC 用于格式化和加载纹理的宏。 |
PAGP_COMMIT_PHYSICAL AgpCommitPhysical 函数将系统 (物理) 内存映射到指定的 AGP 可解码物理地址范围。 |
PAGP_COMMIT_VIRTUAL AgpCommitVirtual 函数将保留的虚拟内存映射到 AGP 可解码物理地址的相关范围。 |
PAGP_FREE_PHYSICAL AgpFreePhysical 函数释放以前调用 AgpCommitPhysical 提交的系统内存。 |
PAGP_FREE_VIRTUAL AgpFreeVirtual 函数释放先前调用 AgpCommitVirtual 提交的虚拟内存。 |
PAGP_RELEASE_PHYSICAL AgpReleasePhysical 函数释放先前调用 AgpReservePhysical 保留的物理地址范围。 |
PAGP_RELEASE_VIRTUAL AgpReleaseVirtual 函数释放先前调用 AgpReserveVirtual 所保留的系统内存。 |
PAGP_RESERVE_PHYSICAL AgpReservePhysical 函数在系统总线上保留一系列物理地址,AGP 控制器可以响应这些地址。 |
PAGP_RESERVE_VIRTUAL AgpReserveVirtual 函数为 AGP 保留一系列虚拟地址。 |
PAGP_SET_RATE AgpSetRate 函数重新编程 AGP 芯片集的数据传输速率。 |
PBANKED_SECTION_ROUTINE 图形支持例程。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR SvgaHwIoPortUchar 捕获 I/O 端口,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序将 UCHAR 大小的数据发送到该端口。 |
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING SvgaHwIoPortUcharString 捕获 I/O 端口,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序将一系列 UCHAR 大小的数据发送到该端口。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG SvgaHwIoPortUlong 捕获 I/O 端口范围,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序将一系列 ULONG 大小的数据发送到该范围。 |
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING SvgaHwIoPortUlongString 捕获 I/O 端口范围,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序将一系列 ULONG 大小的数据发送到该范围。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT SvgaHwIoPortUshort 捕获 I/O 端口范围,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序向其发送一系列 USHORT 大小的数据。 |
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING SvgaHwIoPortUshortString 捕获 I/O 端口范围,基于 x86 的计算机中的全屏 MS-DOS 应用程序正在向该范围发送一系列 USHORT 大小的数据。 |
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION 由客户端驱动程序实现以发出状态通知。 |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER 用于将自身注销到图形驱动程序的回调。 |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE InitialComponentStateCb 回调函数由客户端驱动程序实现,以初始化组件状态。 |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION 一个回调,用于通知图形设备将经历设备电源状态转换。 |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION 一个回调,指示正在删除图形设备。 |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE 一个回调,指示指定的电源组件是否处于活动状态。 |
PEXECUTE_DMA HwVidExecuteDma 是微型端口驱动程序实现的回调例程,它负责从散点/收集列表中检索物理地址/长度对,并编程硬件以启动实际的 DMA 传输。 |
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT 由操作系统调用以创建用户模式 Miracast 上下文。 |
PFN_DATARATE_NOTIFICATION 由操作系统调用,以通知 Miracast 用户模式驱动程序 Miracast 网络链接的比特率已更改。 调用 RegisterForDataRateNotifications 函数时,此函数将注册到操作系统。 |
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT 由操作系统调用以销毁用户模式 Miracast 上下文。 |
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA 提供有关在DXGK_INTERRUPT_TYPE中断类型为DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE时报告给 Microsoft DirectX 图形内核子系统的下一个 Miracast 编码区块的信息。此函数的数据类型PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA。 |
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE 由操作系统调用,以处理 Miracast 用户模式驱动程序在显示微型端口驱动程序调用 DxgkCbMiracastSendMessage 函数时收到的异步内核模式消息。 |
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE 是指向 OS 回调函数的指针,用于更新远程会话的显示配置。 |
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER是指向 OS 回调函数的指针,该函数设置要呈现指定适配器交换链的首选呈现器适配器。 |
PFN_IDDCXGETVERSION PFN_IDDCXGETVERSION 是指向 OS 回调函数的指针,该函数获取 iddCx (间接显示驱动程序类 eXtension) 版本。 |
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION 是指向 OS 回调函数的指针,该函数检索 GPU 存储的最新 SRM 列表版本。 |
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST是指向 OS 回调函数的指针,该函数将 High-Bandwidth 数字内容保护 (HDCP) 系统可续订性消息 (SRM) 列表传递给与指定监视器呈现关联的 GPU 驱动程序。 |
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR是指向 OS 回调函数的指针,通过该函数报告严重错误。 |
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY 详细了解PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY回调。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS是指向 OS 回调函数的指针,通过该函数获取交换链的物理连续地址。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY是指向 OS 回调函数的指针,用于确定是否在系统内存中分配交换链缓冲区。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER是指向 OS 回调函数的指针,通过该函数从交换链中释放和获取缓冲区。 |
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE 是指向 OS 回调函数的指针,该函数使用特定的 DXGI 设备设置交换链。 |
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL 由用户模式显示驱动程序调用,以向内核模式显示微型端口驱动程序发送同步 I/O 控制请求。此函数的数据类型PFN_MIRACAST_IO_CONTROL。 |
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS 由用户模式驱动程序调用,以注册到操作系统,以接收网络服务质量 (QoS) 通知和 Miracast 连接的当前网络带宽。此函数的数据类型PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS。 |
PFN_REPORT_SESSION_STATUS 由用户模式显示驱动程序调用,以报告当前 Miracast 连接会话的状态。此函数的数据类型PFN_REPORT_SESSION_STATUS。 |
PFN_REPORT_STATISTIC 由用户模式显示驱动程序调用,以向操作系统报告 Miracast 链接的统计信息。此函数的数据类型PFN_REPORT_STATISTIC。 |
PFN_START_MIRACAST_SESSION 由操作系统调用以启动 Miracast 连接的会话。 |
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION 由操作系统调用,以启动先前通过调用 StartMiracastSession 函数启动的 Miracast 连接会话。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1) 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState (D3D10_1) 函数创建混合状态。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs (D3D10_1) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps (D3D10_2) 函数查询图形适配器的功能。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS GetSupportedVersions 函数查询驱动程序支持的 Direct3D 接口版本。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是混合状态) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具状态) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用共享区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是打开的资源) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是查询) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是呈现目标视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存) 的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是采样器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 函数检索描述计数器的信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 函数确定与操作计数器相关的全局信息。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT 检索设备具有指定格式的功能。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 函数检索设备为指定数量的样本支持的质量级别数。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 函数通过将指定的呈现目标视图设置为常量值来清除该视图。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter (D3D10) 函数释放图形适配器对象的资源。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 函数创建混合状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 函数创建深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice (D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 函数创建元素布局。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 函数创建几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函数使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader (D3D10) 函数创建像素着色器。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery (D3D10) 函数创建查询。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 函数创建光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 函数创建呈现目标视图。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 函数创建采样器。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader (D3D10) 函数创建顶点着色器。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 函数销毁指定的混合状态对象。 仅当混合状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 函数销毁指定的深度模具状态对象。 仅当深度模具状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 函数销毁指定的深度模具视图对象。 仅当深度模具视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice (D3D10) 函数销毁指定的设备对象。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 函数销毁指定的元素布局对象。 仅当元素布局对象当前未绑定到显示设备时,才能对其进行反处理。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery (D3D10) 函数销毁指定的查询对象。 仅当查询对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 函数销毁指定的光栅器状态对象。 仅当光栅器状态对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 函数销毁指定的呈现目标视图对象。 仅当呈现器目标视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource (D3D10) 函数销毁指定的资源对象。 仅当资源对象当前未绑定到显示设备,并且引用该资源的所有视图也遭到销毁时,才可将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 函数销毁指定的采样器对象。 仅当采样器对象当前未绑定到显示设备时,才能对其进行反处理。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 函数销毁指定的着色器对象。 仅当着色器对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 函数销毁指定的着色器资源视图对象。 仅当着色器资源视图对象当前未绑定到显示设备时,才能将其反转。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数禁用暂存资源的延迟销毁。 |
PFND3D10DDI_DRAW 详细了解 pfnDraw 函数。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 函数的工作方式与 Draw 函数类似,但 DrawAuto 用于通过流输出单元写入顶点数据,然后作为顶点缓冲区回收的特殊情况。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED 详细了解PFND3D10DDI_DRAWINDEXED回调函数绘制索引基元。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush (D3D10) 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 函数在指定的着色器资源视图上生成较低的 MIP 映射级别。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 函数为输入汇编程序设置索引缓冲区。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 函数设置基元拓扑以启用输入的绘制。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 函数为输入汇编程序设置顶点缓冲区。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource (D3D10) 函数打开共享资源。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 函数标记查询的图形命令序列的开头,并将查询转换为“正在生成”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 函数标记查询的图形命令序列的结束,并将查询转换为“已发出”状态。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 函数轮询查询操作的状态。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 函数将整个源资源复制到目标资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 函数将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 函数确定图形管道当前是否正在使用资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 函数映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序,指定的资源用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且资源将用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 函数将多个样本解析为一个像素。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 函数取消映射资源的子资源。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 函数更新目标子资源区域,该子资源区域存储源系统内存区域中的常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT 检索 Direct3D 驱动程序设备对象的子部分。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 函数设置混合状态。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 函数为计算着色器设置常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 函数设置深度模具状态。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 函数设置用户模式显示驱动程序函数的返回错误代码。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 函数为输入汇编程序设置输入布局。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 函数指定是否实际执行以下呈现和资源操作命令。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 函数设置光栅器状态。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 函数为计算着色器设置采样器。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 函数标记呈现限制的部分呈现目标。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 函数设置计算着色器代码,以便所有后续调度操作都使用该代码。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 函数设置计算着色器的资源。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 函数设置单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 函数设置视区。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 函数通知用户模式显示驱动程序指定的资源已用作图形处理单元 (GPU) 的输出,并且该资源将用作 GPU 的输入。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 函数设置流输出目标资源。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器样本状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新几何着色器常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新索引缓冲区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输入布局状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新绑定到输入装配器的顶点缓冲区集。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并混合状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并深度状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新输出合并的绑定呈现目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新像素着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新光栅化状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新 scissor 状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新视区状态。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新流出目标。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新单色卷积筛选器的宽度和高度。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定常量缓冲区。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定采样器。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的着色器程序。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新顶点着色器阶段的绑定着色器资源视图。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY 提供创建着色器后可用的完整着色器二进制文件。 完整的着色器二进制文件允许驱动程序检索通常不可用于驱动程序的调试信息或其他着色器二进制信息。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 返回驱动程序为经过身份验证的通道状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 返回驱动程序存储加密会话状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何图形着色器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE 确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (即内部驱动程序结构的大小,而不是光栅器状态) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序所使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序存储视频解码器视图状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE 返回驱动程序存储视频解码器状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE 返回驱动程序存储视频处理器枚举状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE 返回驱动程序存储视频处理器输入视图状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE 返回驱动程序存储视频处理器输出视图状态的专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE 返回驱动程序为视频处理器状态存储专用数据所需的字节数。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT由桌面窗口管理器调用,以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 确定指定的格式是否可用作指定 DirectX 视频加速 (DXVA) 配置文件的视频解码器输出格式。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT 查询视频处理器是否支持指定的视频格式。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW 将资源视图中的所有元素设置为一个值。 资源视图是一个图面描述符,指示一种格式,并且可能是资源的子集。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 处理来自应用程序的请求,以配置经过身份验证的通道进行内容保护。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 创建经过身份验证的通道对象。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION 创建加密会话以加密发送到显示微型端口驱动程序的视频内容。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER 创建域着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER 创建几何着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER 创建外壳着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER 将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 创建顶点着色器。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER 创建视频解码器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 为视频解码器创建资源视图。 此视图定义视频解码操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 创建视频处理器对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 为驱动程序的视频处理器功能创建枚举对象。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输入示例。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 为视频处理器创建资源视图。 此视图定义视频处理操作的输出示例。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 返回加密会话的句柄。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 将加密数据写入受保护的图面。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 释放通过调用 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION 释放通过调用 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER 释放通过调用 CreateVideoDecoder 函数创建的视频解码器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoDecoderOutputView 函数创建的视频解码器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR 释放通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM 释放通过调用 CreateVideoProcessorEnum 函数创建的视频处理器枚举对象的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorInputView 函数创建的视频处理器输入视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 释放通过调用 CreateVideoProcessorOutputView 函数创建的视频处理器输出视图的资源。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD 放弃从视频显示内存) 分配的 (逐出。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 从受保护的图面读取加密数据。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 完成切换到新会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH 将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE 返回驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE 返回显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE 查询显示微型端口驱动程序用于加密会话证书或经过身份验证的通道的证书的大小(以字节为单位)。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 查询指定加密算法和视频解码器配置文件的可用内容保护。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 查询显示适配器的加密引擎支持的密钥交换类型,以获取指定的加密算法和视频解码器配置文件。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY 查询用于解密 EncryptionBlt (D3D11_1) 函数返回的数据的密钥。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 查询指定视频操作的视频解码器缓冲区的说明。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT 查询显示微型端口驱动程序执行指定解码操作所需的缓冲区类型数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG 查询指定视频操作的视频解码器配置。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 查询指定解码器操作的显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置数。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 查询指定视频解码器配置文件的属性。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT 查询显示微型端口驱动程序支持的视频解码器配置文件的数量。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 查询指定视频处理器的功能。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE 查询与速率转换功能组关联的自定义帧速率。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 查询显示微型端口驱动程序支持的指定视频处理器筛选器的值范围。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS 查询与帧速率转换相关的指定视频处理功能组,包括去交错和反向电视拍摄。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 为经过身份验证的通道建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION 将源子资源区域复制到目标子资源上的位置。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP 汇报存储源系统内存区域中的常量缓冲区的目标子资源区域。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 设置计算着色器的常量缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH 获取可用于刷新会话密钥的随机数。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME 为视频帧完成 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION 执行 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的扩展函数。 此方法启用对基本 DXVA 解码器功能的扩展。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE 返回应用程序可用于配置内容保护的视频解码器的驱动程序句柄。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数为 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码提交一个或多个视频帧缓冲区。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION 将专用状态数据从视频处理器返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION 将视频处理器流的专用状态数据返回到应用程序。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD 通知显示微型端口驱动程序,即将调用 VideoProcessorBlt 函数,以便从视频处理器的指定输入视图资源读取。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE 为视频处理器写入呈现目标的数据设置 alpha 填充模式。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR 设置视频处理器的背景色。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE 设置视频处理器的输出颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 设置要对输出执行的向下采样量。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION 设置应用程序中视频处理器的专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE 指定视频处理器是否生成立体声视频帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT 设置视频处理器的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 设置视频处理器上输入流的平面 alpha。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE 为视频处理器上的输入流启用或禁用自动处理功能。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE 设置视频处理器上输入流的颜色空间。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT 设置视频处理器上输入流的目标矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION 设置来自应用程序的视频处理器流的专用状态数据。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER 为视频处理器上的输入流启用或禁用图像筛选器。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT 指定视频处理器上的输入流是包含交错帧还是渐进帧。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 设置视频处理器上输入流的 luma 键。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE 设置视频处理器为输入流生成输出帧的速率。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE 设置视频处理器上输入流的调色板条目。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO 设置视频处理器上输入流的像素纵横比。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION 在视频处理器的输入流上启用或禁用旋转。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT 设置视频处理器上输入流的源矩形。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT 为视频处理器上的输入流启用或禁用立体声 3D 视频。 此外,此函数指定内存中视频帧的布局。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 函数放弃命令列表。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 函数查询驱动程序满足给定即时上下文对象的延迟上下文句柄所需的存储空间量。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是命令列表) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是延迟上下文) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是深度模具视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (的专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何着色器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存) 的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11) 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是着色器资源视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是外壳或域着色器) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数确定用户模式显示驱动程序内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是无序访问视图) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 函数验证保存延迟上下文句柄数据的驱动程序专用内存空间的大小。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 函数通过将指定的无序访问视图设置为常量值来清除该视图。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 函数通过将指定的无序访问视图设置为常量值来清除该视图。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 函数运行命令列表。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 函数将填充部分的项数复制 (即追加缓冲区无序访问视图的填充大小值) (UAV) 目标缓冲区中的偏移量。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 函数创建命令列表。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 函数创建计算着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 函数创建延迟上下文。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView (D3D11) 函数创建深度模具视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 函数创建域着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput (D3D11) 函数使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 函数创建外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回调函数创建用户模式显示驱动程序资源。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView (D3D11) 函数创建着色器资源视图。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 函数创建无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 函数销毁命令列表。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 销毁无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 函数执行计算着色器。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 函数绘制索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 函数绘制非索引基元的特定实例。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 函数执行摊销处理。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 函数回收命令列表。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 函数创建命令列表,并使以前未使用的 DDI 句柄再次完全有效。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 函数清除延迟上下文的管道状态。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs (D3D11) 函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets (D3D11) 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 函数 (LOD) 设置资源的最小详细级别。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 函数设置计算着色器代码以及一组接口,以便所有后续调度操作都使用该代码和这些接口。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 函数设置计算着色器 (UAV) 对象的无序访问视图。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新计算着色器的常量无序访问视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新域着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器常量缓冲区状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器示例状态。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 函数使 Microsoft Direct3D 11 运行时刷新外壳着色器的常量着色器资源视图状态。 |
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 将输入管道状态添加到相应的库。 |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072以增量方式添加到现有状态对象。 |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 pfnAllocateCb 回调函数使用 D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 值控制堆分配。 |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 详细了解PFND3D12DDI_BARRIER_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY pfnBeginEndQuery 回调函数定义查询应用于的命令列表部分的开头。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery 回调函数定义查询应用于的命令列表部分的开头。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS 系统会通知驱动程序应用已启动传递一致的工作负载。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 客户端驱动程序实现 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS 回调函数以启动呈现通道。 |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 客户端驱动程序实现 PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 回调函数以启动呈现通道。 |
PFND3D12DDI_BLT PFND3D12DDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。 |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 在 GPU 上执行光线跟踪加速结构生成。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072计算状态对象的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 确定命令列表的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 CalcPrivateCommandListSize 函数确定命令列表的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 计算要显示的命令池的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 计算命令记录器大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 计算命令签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 计算描述符堆的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026回调函数使用流输出计算几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 详细了解PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE 用于创建传递。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 计算管道库大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033回调函数计算管道状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 确定用户模式显示驱动程序的内存专用区域的大小 (即内部驱动程序结构的大小,而不是查询) 资源视频内存的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001回调函数计算驱动程序的根签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013回调函数计算驱动程序的根签名大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE确定着色器的用户模式显示驱动程序所使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010确定着色器的用户模式显示驱动程序所使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026确定着色器的用户模式显示驱动程序所使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 计算专用状态对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE 确定外壳或域着色器的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 计算序列化的库大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010确定用户模式显示驱动程序用于混合状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE 计算专用命令分配器大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001回调函数计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023回调函数计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050回调函数用于计算专用命令队列的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用于计算会话策略大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 用于计算专用会话大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE确定深度模具状态的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010确定深度模具状态的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025确定深度模具状态的用户模式显示驱动程序专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE 调用 CalcPrivateDeserializedObjectSize 以获取运行时应为驱动程序分配的专用驱动程序数据的大小,以便从序列化形式实例化对象。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE确定用户模式显示驱动程序用于存储经常访问的数据的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE确定用户模式显示驱动程序使用的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010确定用户模式显示驱动程序用于元素布局的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE 计算专用围栏大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075计算专用堆和资源大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 详细了解 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 用于计算打开的会话策略的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 用于计算打开的会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003回调函数计算专用开放堆和资源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043回调函数计算专用开放堆和资源的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 用于计算打开的受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030回调函数计算受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074回调函数计算受保护资源会话的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE确定用户模式显示驱动程序用于光栅器状态的专用内存区域的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 计算专用光栅器状态大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize 回调函数返回硬件计划组的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 用于计算视频解码器堆的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032回调函数计算视频解码器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 详细了解 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 回调函数。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 返回视频扩展对象大小的驱动程序。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053回调函数计算驱动程序对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060回调函数计算驱动程序对象大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053回调函数计算视频运动矢量堆大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060回调函数计算视频运动矢量堆大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032回调函数计算视频处理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043回调函数计算视频处理器的大小。 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 详细了解PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 检查序列化的驱动程序标识符,看它是否与指定的设备匹配。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO回调函数检查现有资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数检查现有资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT 由客户端驱动程序实现,以检查格式支持。 |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 由客户端驱动程序实现,以检查多示例质量级别。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE 检查资源分配句柄。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075回调函数检查资源分配信息。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 详细了解PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS 检查资源虚拟地址。 |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO 检查子资源信息。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView 函数清除指定的当前绑定深度模具视图。 |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView 函数通过将指定的呈现目标视图设置为常量值来清除该视图。 |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 由客户端驱动程序实现,以将命令池设置为命令记录器的目标。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 复制描述符。 |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 复制描述符。 |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 复制光线跟踪加速结构。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 创建命令列表。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 指向创建命令列表的 CreateCommandList 函数的指针。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以创建命令池。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 创建命令以开始记录数据。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 创建命令签名。 |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 创建计算着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW 创建常量缓冲区视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW回调函数创建深度模具视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 创建描述符堆。 |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 使用流输出创建几何着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 详细了解PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 创建管道库。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021回调函数创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 用于创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075用于创建管道状态。 |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 用于创建受图形内核保护的资源会话的回调。 |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 创建查询堆。 |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 创建呈现目标视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 创建根签名。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER 创建采样器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 用于使用无序访问视图创建采样器反馈。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003回调函数创建显示设备着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010回调函数创建显示设备着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 创建着色器资源视图。 |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 创建状态对象。 |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 创建分割着色器。 |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 创建无序访问视图。 |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序混合状态。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR 创建命令分配器。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 pfnCreateCommandQueue 回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050回调函数用于创建命令队列。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 用于创建加密会话。 |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用于创建加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025回调函数创建深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003回调函数创建显示元素布局。 |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010回调函数创建显示元素布局。 |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE 创建围栏。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075回调函数同时创建堆和资源。 |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 详细了解PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 创建与命令队列关联的硬件队列。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030回调函数创建受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074回调函数创建受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010回调函数创建用户模式显示驱动程序光栅器状态。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 创建计划组。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 创建与计划组关联的上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 创建与计划组关联的虚拟上下文。 |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 由 WDDM 2.6 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032回调函数创建视频解码器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072回调函数创建视频解码器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 用于创建视频解码器堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 详细了解PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2回调函数。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 创建视频扩展命令。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053回调函数创建视频运动估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060回调函数创建视频运动估算器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数创建视频运动矢量堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060回调函数创建视频运动矢量堆。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072回调函数创建视频处理器。 |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 pfnDeallocateCb 回调函数使用 D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 结构控制堆解除分配。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以清理命令池资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 由客户端驱动程序实现以清理命令记录器资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE 销毁命令签名。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP 销毁描述符堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 销毁元命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 销毁管道库。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE 销毁管道状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP 销毁查询堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE 销毁根签名。 |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 销毁状态对象。 |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE 销毁混合状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR 销毁命令分配器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST 销毁命令列表。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE 销毁命令队列。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030回调函数销毁加密会话。 |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030回调函数会销毁加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE 销毁深度模具状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT 销毁元素布局。 |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE 销毁围栏。 |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE 销毁堆和资源。 |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于销毁受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE 销毁光栅器状态。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 销毁硬件计划组。 |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER 销毁着色器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 销毁视频解码器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 用于销毁视频解码器堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080回调函数。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 详细了解PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080回调函数。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 销毁视频扩展命令。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 销毁视频运动估算器。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 销毁视频运动矢量堆。 |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 pfnDestroyVideoProcessor 回调函数销毁视频处理器。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074为放大着色器启动线程组,或者在未附加放大着色器的情况下为网格着色器启动线程组。 |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 启动光线生成着色器的线程。 |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 发出一组加速结构的生成后属性。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS回调函数结束呈现通道。 该函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053回调函数结束呈现通道。 该函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 枚举元命令参数。 |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052回调函数枚举元命令。 |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 执行运动估计操作。 |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB指示 OS 递减驻留引用计数。 一旦此计数达到零,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2指示 OS 减少驻留引用计数。 一旦此计数达到零,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 详细了解 D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 回调函数。 |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 将执行视频扩展命令的命令记录到命令列表中。 |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS 详细了解PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS回调函数。 |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 详细了解 PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE 函数。 |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 获取表示堆开始的 CPU 描述符句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。 |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014回调函数返回关联的内核模式分配句柄和 GPU 虚拟地址范围。 |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES 获取给定类型的描述符堆的句柄大小。 |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START 获取表示堆开头的 GPU 描述符句柄。 |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 详细了解PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 检索当前管道堆栈大小。 |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE 获取当前专用驱动程序数据大小。 |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 查询驱动程序的资源要求,以生成加速结构。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 检索可在着色器记录中使用的着色器的唯一标识符。 |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 检索调用 HLSL 中的光线跟踪着色器所需的堆栈内存量。 |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK 获取隐式物理适配器掩码。 |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 用于获取密钥基础数据。 |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING 获取 MIP 打包信息。 |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl 回调函数可以选择对驱动程序管理的着色器缓存执行应用程序请求的操作。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 详细了解D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052回调函数。 |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 将用于初始化或重新初始化视频扩展命令的命令记录到命令列表中。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident 用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并递增此分配的驻留引用计数。 |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并递增此分配的驻留引用计数。 |
PFND3D12DDI_MAPHEAP 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_MAPHEAP来映射堆。 |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES 提供资源。 |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER PFND3D12DDI_OPENADAPTER 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 用于打开加密会话。 |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 用于打开加密会话策略。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003回调函数将打开堆和资源。 该函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043回调函数将打开堆和资源。 该函数由客户端驱动程序调用。 |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于打开受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 将资源标记为不可移动且不符合分页条件。 |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 PFND3D12DDI_PRESENT_0051回调函数将源分配中的内容复制到主图面。 |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 查询时钟校准信息。 |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP 查询节点映射。 |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054回调函数查询视频内存信息。 |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb 由运行时提供,并由用户模式驱动程序调用以注册和排队工作项。 |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 由客户端驱动程序实现以回收资源。 |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 由客户端驱动程序实现以重置命令池。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR 由客户端驱动程序实现以重置命令分配器。 |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 由客户端驱动程序实现,以将命令列表重置回其初始状态,就像刚刚创建新命令列表一样。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData 回调函数将以前存储的查询转换为 API 定义的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060回调函数采用标准资源缓冲区作为输入,并将其解析为 API 指定的格式。 |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier 回调函数支持资源屏障。 |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 由客户端驱动程序实现以检索着色器注释。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 设置命令级着色速率和组合器。 |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 设置屏幕空间图像。 |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 由客户端驱动程序实现以序列化库。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 当应用程序更改后台处理模式时,将调用 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 以通知 UMD 新设置。 |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 当应用程序更改后台处理模式时,将调用 PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 以通知 UMD 新设置。 |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 pfnSetExtendedFeatureCallbacks 回调函数设置扩展功能回调。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 设置当前管道堆栈大小。 |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 设置管道状态。 |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication 回调函数表示,如果谓词的生成谓词数据等于指定的操作,则不会实际执行后续视频操作和资源操作命令。 |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE 设置根签名。 |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB 设置命令列表表。 |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 用于设置受保护的资源会话。 |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 用于设置视图实例掩码。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheGetValueCb 回调函数获取着色器缓存值。 |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 pfnShaderCacheStoreValueCb 回调函数存储着色器缓存值。 |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 为指定的上下文流中的指定同步对象插入信号。 |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 用于转换加密数据。 |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD 由用户模式驱动程序用于完成上下文。 |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP 客户端驱动程序实现PFND3D12DDI_UNMAPHEAP来取消映射堆。 |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 取消固定已使用PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076固定的资源。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 用于解码视频帧。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 详细了解PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0回调函数。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS pfnGetCaps 回调函数定义视频特定大写的入口点。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 用于处理视频帧。 |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 由客户端驱动程序实现以处理视频帧。 |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定的上下文流中插入对指定同步对象的等待。 |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 用于创建写入缓冲区。 |
PFND3DDDI_ALLOCATECB pfnAllocateCb 函数分配系统或视频内存。 |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE AuthenticatedChannelKeyExchange 函数协商会话密钥。 |
PFND3DDDI_BLT PFND3DDDI_BLT回调函数将源图面的内容复制到目标图面。 |
PFND3DDDI_BUFBLT BufBlt 函数执行位块传输 (bitblt) 操作,从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区。 |
PFND3DDDI_BUFBLT1 执行从源顶点或索引缓冲区到目标顶点或索引缓冲区的位块传输 (bitblt) 操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM CaptureToSysMem 函数将捕获缓冲区的内容复制到目标图面。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER 详细了解PFND3DDDI_CHECKCOUNTER回调函数。 |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以确定与操作计数器相关的全局信息。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT由桌面窗口管理器调用,以验证用户模式显示驱动程序是否支持直接翻转操作。 |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以检查有关多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,请求用户模式显示驱动程序获取硬件设备功能,以便无缝切换到新的监视器刷新率。 |
PFND3DDDI_CLEAR Clear 函数对呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区执行硬件辅助清除。 |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter 函数释放图形适配器对象的资源。 |
PFND3DDDI_COLORFILL ColorFill 函数使用特定颜色填充图面上的矩形。 |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS ComposeRects 函数将二维区域从源图面组合到目标图面。 |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置状态。 |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel 函数创建一个通道,Microsoft Direct3D 运行时和驱动程序可以使用该通道来设置和查询保护。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB回调函数创建上下文。 |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb 应与支持虚拟寻址的上下文一起使用。 |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION CreateCryptoSession 函数创建一个加密会话,Direct3D 运行时使用该会话来管理会话密钥,以及执行进出受保护内存的加密操作。 |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE CreateDecodeDevice 函数创建用于解码视频的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 解码设备。 |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE CreateDevice 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。 |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE CreateExtensionDevice 函数 (DirectX VA) 扩展设备创建 Microsoft DirectX 视频加速。 |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB 用于创建新硬件上下文的回调。 |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB 用于创建新硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_CREATELIGHT CreateLight 函数创建光源。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY CreateOverlay 函数分配覆盖硬件并使覆盖可见。 |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB pfnCreateOverlayCb 函数创建内核模式覆盖对象,并调用显示微型端口驱动程序以显示覆盖。 |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb 用于创建设备分页队列,该队列可用于与设备的视频内存管理操作同步,例如使设备资源驻留。 |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader 函数将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEQUERY CreateQuery 函数为 Microsoft Direct3D 运行时随后要处理的查询创建驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE CreateResource 函数创建资源。 |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 创建资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 创建设备上下文可以发出信号并等待的 GPU 同步对象。 由 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建设备上下文可以发出信号并等待的同步对象。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL CreateVertexShaderDecl 函数将顶点着色器声明转换为特定于硬件的格式,并将声明与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC CreateVertexShaderFunc 函数将顶点着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将代码与着色器句柄相关联。 |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE CreateVideoProcessDevice 函数创建一个 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理设备,该设备用于处理视频 (,例如,取消交错视频并调整视频) 的 ProcAmp 属性。 |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE CryptoSessionKeyExchange 函数协商会话密钥。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB 如果创建了资源对象,则 pfnDeallocate2Cb 用户模式回调函数释放内核模式资源对象的分配。 |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB 如果创建了资源对象,则 pfnDeallocateCb 回调函数释放分配或内核模式资源对象。 |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME DecodeBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,解码可以在指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码设备上开始。 |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME DecodeEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序解码当前帧所需的所有数据均已提交。 |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE DecodeExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码设备执行解码操作。 |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE DecodeExtensionExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 非标准解码设备执行解码操作。 |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT DecryptionBlt 函数将数据写入受保护的图面。 |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER DeletePixelShader 函数清理与像素着色器代码关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL DeleteVertexShaderDecl 函数清理与顶点着色器声明关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC DeleteVertexShaderFunc 函数清理与顶点着色器代码关联的驱动程序端资源。 |
PFND3DDDI_DEPTHFILL DepthFill 函数使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区。 |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL DestroyAuthenticatedChannel 函数释放 CreateAuthenticatedChannel 函数创建的经过身份验证的通道的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB pfnDestroyContextCb 函数销毁通过调用 pfnCreateContextCb 函数创建的上下文。 |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION DestroyCryptoSession 函数释放 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE DestroyDecodeDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码设备的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice 函数销毁图形上下文。 |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE DestroyExtensionDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 扩展设备的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB 用于销毁硬件上下文的回调。 |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB 用于销毁硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT DestroyLight 函数停用光源。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY DestroyOverlay 函数禁用覆盖硬件并释放覆盖句柄。 |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB pfnDestroyOverlayCb 函数禁用覆盖硬件并销毁内核模式覆盖对象。 |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb 等待分页队列完成排队的所有操作,并将其与关联的同步对象一起销毁。 |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY DestroyQuery 函数释放查询的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource 函数释放指定的资源。 |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnDestroySynchronizationObjectCb 函数销毁通过调用 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。 |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE DestroyVideoProcessDevice 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理设备的资源。 |
PFND3DDDI_DISCARD 放弃 (从视频显示内存中逐出) 一组子资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE DrawIndexedPrimitive 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时未转换索引数据的索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 DrawIndexedPrimitive2 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时已转换索引数据的索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE DrawPrimitive 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时未转换顶点数据的非索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 DrawPrimitive2 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时转换顶点数据的非索引基元。 |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH DrawRectPatch 函数绘制新的或缓存的矩形修补程序,或更新以前定义的修补程序的规范。 |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH DrawTriPatch 函数绘制新的或缓存的三角补丁,或更新以前定义的修补程序的规范。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 函数创建 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 用于处理高清视频的视频处理器。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR DestroyVideoProcessor 函数释放 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理器的资源。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE GetVideoProcessBltStatePrivate 函数检索视频处理器的专用位块传输 (bitblt) 的状态数据。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE GetVideoProcessStreamStatePrivate 函数检索视频处理器的专用流状态数据。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE SetVideoProcessBltState 函数设置视频处理器的位块传输 (bitblt) 的状态。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE SetVideoProcessStreamState 函数设置视频处理器的流状态。 |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD VideoProcessBltHD 函数处理视频输入流,并撰写到输出图面。 |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT EncryptionBlt 函数从受保护的图面读取加密数据。 |
PFND3DDDI_ESCAPECB pfnEscapeCb 回调函数与显示微型端口驱动程序共享信息。 |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb 用于指示 OS 递减驻留引用计数。 一旦此计数达到零,它将从设备驻留列表中删除分配。 |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE ExtensionExecute 函数使用给定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 扩展设备来执行操作。 |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH FinishSessionKeyRefresh 函数指示该时间点的所有缓冲区都使用更新的会话键值。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY FlipOverlay 函数会导致覆盖硬件开始显示给定的新分配。 |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB pfnFlipOverlayCb 函数将分配更改为在覆盖上显示,或指示在取消交错的资源时显示当前显示的分配的另一个字段。 |
PFND3DDDI_FLUSH Flush 函数将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 |
PFND3DDDI_FLUSH1 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以将硬件命令缓冲区中的未完成硬件命令提交到显示微型端口驱动程序。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb 发布一系列图形处理单元, (GPU) 以前保留或映射的虚拟地址。 |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS GenerateMipSubLevels 函数重新生成 MIP 贴图纹理的子级别。 |
PFND3DDDI_GETCAPS GetCaps 函数查询图形适配器的功能。 |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE GetCaptureAllocationHandle 函数将给定的捕获资源句柄映射到内核模式分配句柄。 |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY GetEncryptionBltKey 函数返回用于解密驱动程序的 EncryptionBlt 函数返回的数据的密钥。 |
PFND3DDDI_GETINFO GetInfo 函数检索有关指定显示设备的信息。 |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb 函数检索多样本方法的列表,这些方法用于给定的分配宽度、高度和格式。 |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS GetOverlayColorControls 函数检索给定覆盖层的颜色控制设置。 |
PFND3DDDI_GETPITCH GetPitch 函数检索受保护或不可锁定的图面的间距。 |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA GetQueryData 函数检索有关查询的信息。 |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 用于查询在演示期间与资源关联的资源专用数据。 |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB回调函数会使缓存失效。 |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY IssueQuery 函数处理查询。 |
PFND3DDDI_LOCK Lock 函数锁定给定的资源或资源中的图面。 |
PFND3DDDI_LOCK2CB pfnLock2Cb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。 |
PFND3DDDI_LOCKASYNC LockAsync 函数锁定指定的资源或资源中的图面。 |
PFND3DDDI_LOCKCB pfnLockCb 函数锁定分配,并从显示微型端口驱动程序或视频内存管理器获取指向分配的指针。 |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以请求用户模式显示驱动程序记录 Windows (ETW) 标记事件的自定义事件跟踪。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB 由用户模式显示驱动程序调用,以记录 Windows (ETW) 标记事件的自定义事件跟踪。 |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB 详细了解 pfnMapGpuVirtualAddressCb 函数。 |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM MultiplyTransform 函数修改当前转换。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB回调函数由用户模式显示驱动程序调用,以提供视频内存分配以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB回调函数由用户模式显示驱动程序调用,以提供视频内存分配以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以请求用户模式显示驱动程序提供视频内存资源以供重复使用。 |
PFND3DDDI_OPENADAPTER OpenAdapter 函数创建在后续调用中引用的图形适配器对象。 |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE OpenResource 函数通知驱动程序共享资源已打开。 |
PFND3DDDI_PRESENT Present 函数通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并请求驱动程序通过复制或翻转来显示源图面,或者驱动程序执行颜色填充操作。 |
PFND3DDDI_PRESENT1 通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,共享资源的所有所有权已释放,并请求将驱动程序显示到目标图面。 |
PFND3DDDI_PRESENTCB pfnPresentCb 函数从源分配复制内容。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以通知用户模式显示驱动程序应用程序已完成呈现,并请求驱动程序通过复制或翻转来显示源图面,或者驱动程序执行颜色填充操作。 必须由支持多平面覆盖的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB 将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 可由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 或更高版本的用户模式显示驱动程序调用。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb 函数检索图形适配器信息。 |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 由客户端驱动程序实现以检索图形适配器信息。 |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL QueryAuthenticatedChannel 函数查询经过身份验证的通道以获取功能和状态信息。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION回调函数查询应用程序的 DList。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 在混合系统上的 Microsoft Direct3D 初始化期间调用,以确定应用程序应在哪个 GPU 上运行。 dList 是一个应用程序列表,这些应用程序需要跨适配器共享图面,以便在离散 GPU 上实现高性能呈现。 |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2回调函数查询应用程序的 dList。 |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB pfnQueryResidencyCb 函数查询资源或分配列表的驻留状态。 |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY QueryResourceResidency 函数确定给定资源列表的驻留。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB 用户模式驱动程序调用 pfnReclaimAllocations2Cb,以回收以前提供以供重复使用的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB 用户模式驱动程序调用 pfnReclaimAllocations3Cb,以回收以前提供给重复使用的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB 由用户模式显示驱动程序调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存分配。 |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以回收它以前提供以供重复使用的视频内存资源。 |
PFND3DDDI_RENAME Rename 函数通知用户模式显示驱动程序开始使用 LockAsync 函数之前为指定资源返回的重命名分配。 |
PFND3DDDI_RENDERCB pfnRenderCb 函数将当前命令缓冲区提交到显示微型端口驱动程序进行呈现。 |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnReserveGPUVirtualAddressCb 保留当前进程图形处理单元中的地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。 地址范围仅保留,后面没有实际内存。 |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE ResolveSharedResource 函数通知用户模式显示驱动程序共享图面的所有权已更改或正在将图面用于 GDI 互操作。 |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB pfnSetAsyncCallbacksCb 函数通知 Microsoft Direct3D 运行时运行时是启动还是停止接收来自工作线程的运行时回调函数的调用。 |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE SetClipPlane 函数设置剪裁平面。 |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO SetConvolutionKernelMono 函数定义内核筛选器的分辨率和权重,在设置D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO纹理筛选模式时使用。 |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET SetDecodeRenderTarget 函数为解码操作设置呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL SetDepthStencil 函数设置驱动程序上下文中的深度缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE SetDisplayMode 函数切换到 GDI 桌面不支持的显示模式或主模式。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB pfnSetDisplayModeCb 函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数更改视频呈现源的 private-format 属性。 |
PFND3DDDI_SETINDICES SetIndices 函数设置当前索引缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETINDICESUM SetIndicesUM 函数将当前索引缓冲区设置为给定的用户内存缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETLIGHT SetLight 函数设置光源的属性。 |
PFND3DDDI_SETMARKER 通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 pfnSetMarker 以来已完成任何 GPU 工作,则必须生成新的时间戳。 |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE 通知用户模式显示驱动程序,它应支持一种类型的 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件。 |
PFND3DDDI_SETMATERIAL SetMaterial 函数设置系统上的设备用于在呈现期间创建所需效果的材料属性。 |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS SetOverlayColorControls 函数更改给定覆盖层的颜色控制设置。 |
PFND3DDDI_SETPALETTE SetPalette 函数将调色板与纹理相关联。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER SetPixelShader 函数设置要用于所有绘图操作的像素着色器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST SetPixelShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB SetPixelShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI SetPixelShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITY SetPriority 函数设置托管纹理的逐出内存优先级。 |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB pfnSetPriorityCb 函数设置资源或分配列表的优先级。 |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE SetRenderState 函数更新呈现状态。 |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET SetRenderTarget 函数设置呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT SetScissorRect 函数标记呈现受限的呈现目标的一部分。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE SetStreamSource 函数将顶点流源的一部分绑定到顶点缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ SetStreamSourceFreq 函数设置绑定到顶点缓冲区的流源的频率除数。 |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM SetStreamSourceUM 函数将顶点流源绑定到用户内存缓冲区。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURE SetTexture 函数在多纹理组中的特定阶段插入纹理。 |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE SetTextureStageState 函数更新多纹理组中特定阶段纹理的状态。 |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM SetTransform 函数设置转换。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST SetVertexShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB SetVertexShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI SetVertexShaderConstI 函数使用整数值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL SetVertexShaderDecl 函数设置顶点着色器声明,以便所有后续绘制操作都使用该声明。 |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC SetVertexShaderFunc 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。 |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET SetVideoProcessRenderTarget 函数设置用于视频处理的呈现目标图面。 |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT SetViewport 函数通知保护带感知视图矩形的驱动程序。 |
PFND3DDDI_SETZRANGE SetZRange 函数通知驱动程序 z 值的范围。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 在指定上下文直接内存访问中的指定同步对象上插入信号 (DMA) 流。 由 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数在指定上下文 DMA 流中的指定同步对象上插入信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 使驱动程序能够发出受监视围栏的信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH StartSessionKeyRefresh 函数返回一个随机数,驱动程序的 FinishSessionKeyRefresh 函数随后使用该随机数来执行与会话键 (XOR) 的独占 OR 操作。 |
PFND3DDDI_STATESET StateSet 函数设置状态块。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb 用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB 用于将命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 详细了解 PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB 回调函数。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 由客户端驱动程序实现,用于将现有 blt 提交到硬件队列。 |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数由用户模式驱动程序调用,以将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 用于将信号命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB 用于将等待命令提交到硬件队列的回调。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN PFND3DDDI_SYNCTOKEN回调创建同步令牌。 |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB PFND3DDDI_SYNCTOKENCB回调创建同步令牌。 |
PFND3DDDI_TEXBLT TexBlt 函数执行从源纹理到目标纹理的位块传输 (bitblt) 运算,包括源纹理的所有子级别。 |
PFND3DDDI_TEXBLT1 执行从源纹理到目标纹理的位块传输 (bitblt) 操作,包括源纹理的所有子级别。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet 用于剪裁给定设备的驻留列表。 用户模式驱动程序需要实现此回调才能参与新的内存驻留模型。 |
PFND3DDDI_UNLOCK Unlock 函数可解锁之前由 Lock 函数锁定的资源或资源中的图面。 |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB pfnUnlock2Cb 函数解锁通过调用 pfnLock2Cb 函数锁定的分配。 |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC UnlockAsync 函数解锁 LockAsync 函数之前锁定的资源或图面。 |
PFND3DDDI_UNLOCKCB pfnUnlockCb 函数解锁通过调用 pfnLockCb 函数锁定的分配。 |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB pfnUpdateAllocationPropertyCb 函数在不创建新分配的情况下更新分配的属性。 |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 是磁贴资源上下文中使用的特殊操作。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY UpdateOverlay 函数重新配置或移动正在显示的覆盖。 |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB pfnUpdateOverlayCb 函数修改内核模式覆盖对象。 |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE UpdatePalette 函数更新纹理调色板。 |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP 由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以从源系统内存区域更新目标子资源区域。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO UpdateWInfo 函数更新 w 缓冲的 w 范围。 |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE ValidateDevice 函数返回硬件可执行在当前状态下指定的混合操作的传递数。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME VideoProcessBeginFrame 函数通知用户模式显示驱动程序,视频帧的处理可以在指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频处理设备上开始。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT VideoProcessBlt 函数使用指定的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频处理设备来处理视频帧。 |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME VideoProcessEndFrame 函数通知用户模式显示驱动程序处理当前帧所需的所有数据均已提交。 |
PFND3DDDI_VOLBLT VolBlt 函数执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输 (bitblt) 操作。 |
PFND3DDDI_VOLBLT1 执行从源卷纹理到目标卷纹理的位块传输 (bitblt) 操作。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB 为指定的上下文命令流中的指定同步对象插入等待命令。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数在指定的上下文 DMA 流中插入指定的同步对象的等待。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 等待受监视的围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 等待受监视的围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY 查找 LogMarkerStringTable 函数用来记录 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件的字符串表条目。 (可选)由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX回调函数获取键锁互斥对象。 如果成功获取键化互斥对象,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2回调函数获取包含私有数据的键化互斥对象。 |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA回调函数调整为全屏伽玛。 |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK回调函数通知预算更改。 |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 详细了解 PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 回调函数。 |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION回调函数更改视频内存预留。 |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP函数检查操作系统中的任何内核设备对象是否是任何视频当前源的独占所有者。 |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE 函数验证监视器的电源状态。 该函数在验证成功后返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3回调函数检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION回调函数验证图形窗口的工作区是否被遮挡。 |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 函数确定进程是否可以访问共享资源。 |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数 (VidPN) 确定具有视频呈现网络独占所有权的视频呈现源。 |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER PFND3DKMT_CLOSEADAPTER回调函数关闭以前由 D3DKMTOpenAdapterFromHdc 函数打开的图形适配器。 |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE回调函数配置共享资源。 该函数在成功配置时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION PFND3DKMT_CREATEALLOCATION 函数创建或添加系统或视频内存的分配。 分配可以是独立的,也可以与资源关联。 |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Microsoft 保留PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2回调函数供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT PFND3DKMT_CREATECONTEXT回调创建内核模式设备上下文。 函数返回成功创建设备上下文时STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL D3dkmtCreateContextVirtual 回调函数创建虚拟上下文。 |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY回调函数从指定的内存块创建显示上下文。 |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE PFND3DKMT_CREATEDEVICE回调创建内核模式设备上下文。 函数返回成功创建设备上下文时STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE 由客户端驱动程序实现以创建新的硬件队列。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX回调创建键化互斥对象。 该函数在成功创建键的互斥对象时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2回调创建包含私有数据的键化互斥对象。 函数在成功创建时返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Microsoft 保留PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL回调函数供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此回调函数。 |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY 如果硬件支持,PFND3DKMT_CREATEOVERLAY回调函数将启用覆盖硬件。 |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE回调函数创建分页队列。 |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 由客户端驱动程序实现以创建受保护的会话。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数创建同步对象。 |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数创建同步对象。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION回调函数释放分配。 |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2回调函数释放分配。 |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT 由客户端驱动程序实现,以销毁指定图形处理单元 (GPU) 上下文。 |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY回调函数从内存中销毁设备上下文。 |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE PFND3DKMT_DESTROYDEVICE回调函数会销毁图形上下文设备。 |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE 由客户端驱动程序实现以销毁硬件队列。 |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX回调函数会销毁键的互斥体。 |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL回调函数会销毁输出重复项。 |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY回调函数禁用覆盖硬件并删除指定的覆盖句柄。 |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE回调函数会销毁分页队列。 |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 由客户端驱动程序实现以销毁受保护的会话。 |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数会销毁同步对象。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS PFND3DKMT_ENUMADAPTERS回调枚举系统上的所有图形适配器。 如果枚举成功,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2回调函数枚举系统上的所有图形适配器。 |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3回调函数枚举系统上的所有图形适配器。 |
PFND3DKMT_ESCAPE Pfnd3dkmtEscape 回调函数与内核模式显示驱动程序共享信息。 |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict 指示 OS 递减驻留引用计数。 |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Pfnd3dkmtFlipoverlay 回调函数使用指定的覆盖显示新的分配。 |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Pfnd3dkmtFlushheaptransitions 回调函数刷新堆转换。 |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress 回调函数 (GPU) 虚拟地址发布一系列图形处理单元,这些地址以前是保留或映射的。 |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Pfnd3dkmtGetallocationpriority 回调函数获取分配优先级。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority 回调函数由进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority 检索设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate 检索设备的状态。 |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist 检索可用显示模式的列表,包括具有扩展格式的模式。 |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent (桌面 Windows 管理器获取 DWM) 垂直空白事件。 |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps 检索多平面覆盖功能。 |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist 检索用于分配的多样本方法的列表。 |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate 检索有关覆盖的状态。 |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps 检索后期撰写功能。 |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory 检索复制历史记录。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 由客户端驱动程序实现以获取进程设备删除支持。 |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass 检索进程的计划优先级。 |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata 查询资源专用数据,这些数据在 Present 期间与资源相关联。 |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Microsoft 保留PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA回调函数仅供内部使用。 请勿在代码中使用此函数。 |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline 确定视频呈现网络的给定视频源 (VidPN) 是否处于垂直空白模式并检索当前扫描行。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle 检索主图面的全局共享句柄。 |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid 将共享资源映射到本地唯一标识符 (LUID) ,该标识符标识创建资源的图形适配器。 |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn 使当前正在使用的活动视频呈现网络 (VidPN) 失效。 |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache 使缓存失效。 |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock 锁定整个分配或分配中的特定页。 |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 锁定整个分配或分配中的特定页。 |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。 |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress 将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址范围映射到特定的分配范围,或将其置于“无效”或“零”状态。 |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror 将设备标记为错误。 |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS回调提供视频内存分配以供重复使用。 如果成功提供分配,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename 将设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname 将 GDI 设备名称映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc 将设备上下文句柄 (HDC) 映射到图形适配器句柄,如果适配器包含多个监视器输出,则映射到其中一个输出。 |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid 将本地唯一标识符 (LUID) 映射到图形适配器句柄。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex 将打开包含私有数据的键化互斥对象。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2回调将打开包含私有数据的键锁互斥对象。 如果对象已打开,函数将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,用于打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体。 |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME回调会打开由名称指定的图形适配器的 NT 句柄。 |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,用于从 NT 句柄打开受保护的会话。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource 打开共享资源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 打开共享资源。 |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE从 NT 句柄打开共享资源。 如果成功打开资源,回调将返回STATUS_SUCCESS。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数将打开内核模式同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2回调函数将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象。 |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME回调函数为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄,类似于 D3DKMTOpenNtHandleFromName 对共享分配执行的操作。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO回调函数获取输出重复帧信息。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA回调函数获取输出重复元数据。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA回调函数获取输出重复指针形状数据。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT向 DirectX 内核子系统发出从桌面窗口管理器的桌面重复 API 交换链中的现有命令。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 将句柄重复输出到硬件队列。 |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME回调函数指示驱动程序已完成对指定的重复桌面映像的处理。 |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数固定直接翻转资源。 |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN回调函数查询给定适配器的所有子设备的连接状态。 |
PFND3DKMT_PRESENT PFND3DKMT_PRESENT回调函数将当前命令提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY回调函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2回调函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3回调函数将内容从源多平面覆盖分配复制到目标分配。 |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO回调函数检索图形适配器信息。 |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY回调函数检索资源或分配列表的驻留状态。 |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION回调函数查询时钟校准。 |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK回调函数查询 FSE 块。 |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE回调函数查询混合列表值。 |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO回调函数查询进程产品/服务信息。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 由客户端驱动程序实现,用于从 NT 句柄查询受保护的会话信息。 |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS 由客户端驱动程序实现以查询受保护的会话。 |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName 函数将 GDI 显示名称映射到远程视频呈现网络, (VidPN) 源 ID。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO回调函数检索有关共享资源的信息。 |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE回调函数将全局 NT 句柄映射到用于调用 D3DKMTQueryResourceInfo 函数的资源信息。 |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS保留供系统使用。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO回调函数查询视频内存信息。 |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP回调函数查询 VidPn 独占所有权。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS回调函数回收D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS结构中指定的视频内存分配。 |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2回调函数回收视频内存分配。 |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知。 |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数注册剪裁通知。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX回调函数释放键化互斥对象。 |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2回调函数释放包含调用方指定的私有数据的键化互斥体对象。 |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS回调函数为进程释放视频呈现网络源所有者。 |
PFND3DKMT_RENDER PFND3DKMT_RENDER回调函数将当前命令缓冲区提交到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 。 |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS回调函数在当前进程图形处理单元中保留一个地址范围, (GPU) 虚拟地址空间。 |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY回调函数设置资源或分配列表的优先级。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY回调函数为与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文设置计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY回调函数设置设备上下文的计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE回调函数设置用于扫描到显示器的分配。 |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT回调函数更改视频当前源的 private-format 属性。 |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK PFND3DKMT_SETFSEBLOCK回调函数设置 FSE 块。 |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP PFND3DKMT_SETGAMMARAMP回调函数设置 gamma 渐变。 |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY回调函数设置硬件保护拆解恢复。 |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE回调函数设置混合列表值。 |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS回调函数设置进程的计划优先级。 |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT回调函数设置或检索给定类型的操作数限制,这些操作可以排队等待给定设备。 |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE回调函数设置稳定的电源状态。 |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED回调函数设置已启用立体声。 |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET回调函数为等待目标设置同步刷新计数。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION回调函数设置 VidPn 源硬件保护。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER回调函数在视频呈现网络的路径 (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑中设置并释放视频当前源。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 调用PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1回调函数以在视频呈现网络的路径中设置或释放视频显示源 (VidPN) 所有者。 |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2回调函数在视频呈现网络的路径 (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑中设置并释放视频当前源。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION回调函数将通知操作系统共享主图面即将发生的锁。 |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION回调函数通知操作系统共享主图面已解锁。 |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS PFND3DKMT_SHAREOBJECTS回调函数共享使用 D3DKMTCreateAllocation、D3DKMTCreateKeyedMutex2 和 D3DKMTCreateSynchronizationObject2 函数创建的资源对象。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数为指定的上下文流中的指定同步对象插入信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中为指定的同步对象插入信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2回调函数用于向受监视的围栏发出信号。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND回调函数用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现,用于提交命令以将硬件标志排队。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE回调函数由客户端驱动程序实现,用于将现有 Blt 提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE回调函数由用户模式驱动程序调用,以将 Blt Present 操作提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现,用于将信号提交到硬件队列。 |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 由客户端驱动程序实现,用于提交硬件队列的等待。 |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK 剪裁通知。 |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 调用PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT回调函数,以使用D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT结构中的信息剪裁进程承诺。 |
PFND3DKMT_UNLOCK PFND3DKMT_UNLOCK回调函数解锁分配列表。 |
PFND3DKMT_UNLOCK2 PFND3DKMT_UNLOCK2回调函数解锁分配列表。 |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES回调函数取消固定直接翻转资源。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION回调函数取消注册预算更改通知。 |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION回调函数删除从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知的内核模式设备的回调注册。 |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY回调函数更新上下文的分配属性。 |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS回调函数允许驱动程序指定要应用于单批页表更新中的进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY回调函数修改内核模式覆盖对象。 |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE PFND3DKMT_WAITFORIDLE回调函数等待显示设备空闲。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT回调函数在指定的上下文流中插入指定的同步对象的等待。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2回调函数在指定的上下文流中插入等待指定的同步对象。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU回调函数等待受监视的围栏达到特定值。 |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU回调函数等待受监视围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT回调函数等待垂直空白间隔发生。 |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2回调函数等待垂直空白间隔发生。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 检索设备为指定数量的样本支持的质量级别数。 支持。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS 将映射从源图块式资源复制到目标图块式资源。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES 将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 对于给定的平铺资源, 返回打包的 mip 数,以及存储所有打包的 mip 所需的磁贴数。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS 通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL 调整磁贴池的大小。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER 通知用户模式显示驱动程序,如果自上次调用 SetMarker 以来已完成任何 GPU 工作,它必须生成新的时间戳。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE 通知用户模式显示驱动程序,它应支持某种类型的 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 指定多个平铺资源之间的数据访问排序约束。 有关此约束的详细信息,请参阅备注。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS 汇报平铺资源中的磁贴位置到磁贴池中的内存位置的映射。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES 通过从应用内存复制到平铺资源来汇报磁贴。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateShaderResourceViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE 详细了解 CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus 返回 CryptoSession 对象的状态。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION 指示驱动程序是否支持特定格式/颜色空间转换组合。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解 CreateShaderResourceView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解 CreateUnorderedAccessView 函数。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize 检索可选专用驱动程序数据的大小。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY 允许驱动程序返回独立硬件供应商 (初始化新硬件密钥时使用的 IHV) 特定信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES 查询驱动程序的视频功能。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序是必需的。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection 允许桌面窗口管理器 (DWM) 全屏交换链缓冲区在受保护状态和非受保护状态之间传输,而无需重新创建。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING 指示将使用解码器下采样,并且驱动程序应分配适当的参考帧。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 提交一个或多个缓冲区进行解码。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING 汇报解码器向下采样参数。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS 返回驱动程序提示,说明使用多平面覆盖硬件(而不是 VideoProcessorBlt)以最佳方式执行哪些视频处理器操作。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE 设置视频处理器输出图面的颜色空间信息。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 设置视频处理器输入流的颜色空间信息。 此函数必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本的驱动程序实现。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 指示流应垂直翻转还是水平翻转。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 2.0 或更高版本驱动程序,可选。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA 包括 HDR 元数据,使视频处理器能够优化视频的显示。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA 设置流 HDR 元数据以优化视频的显示。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize 回调函数返回专用着色器缓存会话的大小。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession 回调函数创建着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession 回调函数销毁着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs 回调函数指定设备函数表。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession 回调函数设置着色器缓存会话。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb 回调函数支持延长着色器缓存的生存期。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue 回调函数存储着色器缓存值。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE回调函数为加密会话对象建立会话密钥。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0回调函数在视频帧上启动 DirectX 视频加速 (DXVA) 解码操作。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS回调函数为 DirectX 视频加速提交一个或多个视频帧缓冲区, (DXVA) 解码。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION 调用驱动程序以计划从输入资源到实际将扫描出来的“影子”分配执行必要的转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 查询是否应在准备翻转操作时进行转换。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS函数通知用户模式显示驱动程序有关驱动程序函数表的新位置。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 详细了解 PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB 回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 详细了解PFNDDXGIDDI_PRESENTCB回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB 详细了解PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB回调函数。 |
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 详细了解 PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB 回调函数。 |
PI2C_READ I2CRead 函数通过 I2C 通道读取数据。 |
PI2C_START I2CStart 函数启动 I2C 通信。 |
PI2C_STOP I2CStop 函数结束 I2C 通信。 |
PI2C_WRITE I2CWrite 函数通过 I2C 通道写入数据。 |
PINT10_ALLOCATE_BUFFER Int10AllocateBuffer 函数可用于在另一个线程的上下文中分配单个 4 KB 内存块。 分配内存块后,必须先释放该内存块,然后才能分配另一个内存块。 |
PINT10_CALL_BIOS Int10CallBios 函数允许微型端口驱动程序调用内核以执行 INT 10h 操作,从而导致设备上的 BIOS ROM 代码以本机方式执行。 |
PINT10_FREE_BUFFER Int10FreeBuffer 函数释放先前由 Int10AllocateBuffer 分配的缓冲区。 |
PINT10_READ_MEMORY Int10ReadMemory 函数读取另一线程上下文中的内存块,并将其存储在输出缓冲区中。 |
PINT10_WRITE_MEMORY Int10WriteMemory 函数将输入缓冲区的内容写入另一线程上下文中的内存。 |
PMINIPORT_DPC_ROUTINE HwVidDpcRoutine 函数是微型端口驱动程序实现的回调,在计划排队的 DPC 时调用。 |
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE HwVidQueryNamedValueCallback 处理从注册表中检索到的指定数据。 |
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE HwVidQueryDeviceCallback 使用指定的配置数据来配置其适配器,并可能填充VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中缺少的配置信息。 |
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE HwVidSynchronizeExecutionCallback 是可选的微型端口驱动程序函数,在对 VideoPortSynchronizeExecution 的调用中传递。 |
PROTECT_WC_MEMORY VideoPortProtectWCMemory 回调例程可防止 CPU 访问写入合并 (WC) 视频内存。 |
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK HwVidBugcheckCallback 函数允许微型端口驱动程序在出现 bug 检查时将数据追加到转储文件。 |
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER HwVidFindAdapter 对特定于微型端口驱动程序和微型端口驱动程序支持的设备的数据进行初始化。 |
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR HwVidGetVideoChildDescriptor 返回显示适配器的特定子设备的描述符、类型和标识号。 |
PVIDEO_HW_INITIALIZE HwVidInitialize 在 HAL 放弃对视频端口驱动程序的视频硬件的控制后,执行适配器的第一次初始化。 |
PVIDEO_HW_INTERRUPT HwVidInterrupt 检测并消除关联视频适配器生成的中断。 |
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES HwVidLegacyResources 返回未在设备的 PCI 配置空间中列出但由设备解码的资源列表。 |
PVIDEO_HW_POWER_GET HwVidGetPowerState 查询设备是否可以支持请求的电源状态。 |
PVIDEO_HW_POWER_SET HwVidSetPowerState 设置指定设备的电源状态。 |
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE HwVidQueryInterface 返回子设备可以调用的微型端口驱动程序实现的功能接口。 |
PVIDEO_HW_RESET_HW HwVidResetHw 将适配器重置为字符模式。 |
PVIDEO_HW_START_IO HwVidStartIO 处理指定的 VRP。 |
PVIDEO_HW_TIMER HwVidTimer 是视频端口驱动程序按定时间隔调用的视频微型端口驱动程序例程。 |
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS VideoPortGetProcAddress 回调例程检索 Windows 2000 或更高版本视频端口驱动程序函数的地址。 |
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE ReadClockLine 从 I2C 串行时钟线读取单个数据位。 |
PVIDEO_READ_DATA_LINE ReadDataLine 从 I2C 串行数据行读取单个数据位。 |
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE WriteClockLine 将 I2C 串行时钟线设置为高或低。 |
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE WriteDataLine 将 I2C 串行数据行设置为高或低。 |
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 由操作系统调用以查询 Miracast 用户模式驱动程序接口,MIRACAST_DRIVER_INTERFACE。 |
RESTORE_WC_MEMORY 在调用 VideoPortProtectWCMemory 回调例程后,VideoPortRestoreWCMemory 回调例程会从受保护状态还原 Write Combined 视频内存。 |
UMDEtwLogMapAllocation 描述如何使用 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 内存分配或部分分配。 |
UMDEtwLogUnmapAllocation 指示不再使用 (Dxgkrnl.sys) 内存分配或部分分配的 Microsoft DirectX 图形内核子系统。 无论分配是否被销毁,都调用此函数。 |
UMDEtwRegister 注册事件跟踪提供程序。 驱动程序应在调用日志事件之前调用此函数。 |
UMDEtwUnregister 取消注册事件跟踪提供程序。 在卸载用户模式驱动程序之前调用此函数。 调用此函数后,驱动程序不应对记录事件进行任何其他调用。 |
VideoPortAcquireDeviceLock VideoPortAcquireDeviceLock 函数获取由视频端口驱动程序维护的设备锁。 |
VideoPortAcquireSpinLock VideoPortAcquireSpinLock 函数获取指定的旋转锁。 |
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 当调用方已在 IRQL = DISPATCH_LEVEL 运行时,VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 函数获取旋转锁。 |
VideoPortAllocateBuffer VideoPortAllocateBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 视频微型端口驱动程序应改为使用 VideoPortAllocatePool。 VideoPortAllocateBuffer 分配分页池内存的缓冲区。 |
VideoPortAllocateCommonBuffer VideoPortAllocateCommonBuffer 函数分配和映射系统内存,以便从处理器和设备同时访问该内存,以便执行通用缓冲区 DMA 操作。 |
VideoPortAllocateContiguousMemory VideoPortAllocateContiguousMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortAllocatePool VideoPortAllocatePool 函数分配池内存块,并在内存的开头插入调用方提供的标记。 |
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle 将视频显示驱动程序和视频微型端口驱动程序共享的事件与 DMA 句柄相关联。 |
VideoPortCheckForDeviceExistence VideoPortCheckForDeviceExistence 函数确定系统中是否存在指定的 PCI 设备。 |
VideoPortClearEvent VideoPortClearEvent 函数将给定的事件对象设置为非签名状态。 |
VideoPortCompareMemory VideoPortCompareMemory 函数比较两个系统内存块(逐字节),并返回等效的比较字节数。 |
VideoPortCompleteDma VideoPortCompleteDma 函数在 DMA 传输操作结束时刷新总线主适配器的内部缓存中剩余的任何数据,然后释放之前分配的映射寄存器和散点/收集 DMA 操作中使用的散点/收集列表。 |
VideoPortCreateEvent VideoPortCreateEvent 函数创建事件对象。 |
VideoPortCreateSecondaryDisplay VideoPortCreateSecondaryDisplay 函数通过为给定设备创建辅助设备对象来启用双视图支持。 |
VideoPortCreateSpinLock VideoPortCreateSpinLock 函数创建旋转锁。 |
VideoPortDDCMonitorHelper 使用 DDC 协议查询监视器的 EDID 信息。 |
VideoPortDebugPrint 视频微型端口驱动程序不应调用 VideoPortDebugPrint 函数。 相反,他们应调用 VideoDebugPrint 宏。 |
VideoPortDeleteEvent VideoPortDeleteEvent 函数删除指定的事件对象。 |
VideoPortDeleteSpinLock VideoPortDeleteSpinLock 函数删除给定的旋转锁。 |
VideoPortDisableInterrupt VideoPortDisableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortDisableInterrupt 函数禁用来自视频适配器的中断。 |
VideoPortDoDma VideoPortDoDma 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 VideoPortDoDma 会导致调用微型端口驱动程序的 HwVidStartDma 函数。 |
VideoPortEnableInterrupt VideoPortEnableInterrupt 函数已过时,不应调用。VideoPortEnableInterrupt 函数在调用 VideoPortDisableInterrupt 后重新从视频适配器中断。 |
VideoPortEnumerateChildren VideoPortEnumerateChildren 函数允许视频微型端口驱动程序强制恢复其子设备。 |
VideoPortFlushRegistry VideoPortFlushRegistry 函数刷新与视频微型端口驱动程序关联的注册表项和值。 |
VideoPortFreeCommonBuffer VideoPortFreeCommonBuffer 函数已过时,仅支持与现有驱动程序向后兼容。 |
VideoPortFreeDeviceBase VideoPortFreeDeviceBase 函数释放以前映射到系统地址空间的一系列相对于总线的设备 I/O 端口或内存地址。 它通过调用 VideoPortGetDeviceBase 来执行此操作。 |
VideoPortFreePool VideoPortFreePool 函数解除分配以前由 VideoPortAllocatePool 分配的池内存块。 |
VideoPortGetAccessRanges VideoPortGetAccessRanges 函数检索与总线相关的配置信息,如果可能,在调用方注册表中声明这些硬件资源。 |
VideoPortGetAgpServices VideoPortGetAgpServices 函数已过时,仅支持与现有驱动程序向后兼容。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension VideoPortGetAssociatedDeviceExtension 函数返回指定设备对象的父级的设备扩展。 |
VideoPortGetAssociatedDeviceID VideoPortGetAssociatedDeviceID 函数获取指定设备对象的子 ID。 |
VideoPortGetBusData VideoPortGetBusData 函数返回特定于总线类型的配置信息。 |
VideoPortGetBytesUsed VideoPortGetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetBytesUsed 确定与 DMA 句柄关联的缓冲区的大小(以字节为单位)。 |
VideoPortGetCommonBuffer VideoPortGetCommonBuffer 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时,仅支持与现有驱动程序向后兼容。 |
VideoPortGetCurrentIrql VideoPortGetCurrentIrql 函数获取当前 IRQL。 |
VideoPortGetDeviceBase VideoPortGetDeviceBase 函数将一系列相对于总线的设备内存或 I/O 地址映射到系统空间。 |
VideoPortGetDeviceData VideoPortGetDeviceData 函数从 中检索系统检测到的配置信息。注册表中的 \Machine\Hardware\Description 树。 |
VideoPortGetDmaAdapter VideoPortGetDmaAdapter 函数返回指向 VP_DMA_ADAPTER 结构的指针,该结构在后续调用其他 DMA 相关函数时使用。 |
VideoPortGetDmaContext VideoPortGetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetDmaContext 获取以前与指定的 DMA 句柄关联的上下文。 |
VideoPortGetMdl VideoPortGetMdl 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortGetMdl 检索内存描述符列表 (表示锁定缓冲区的页表的 MDL) 。 |
VideoPortGetRegistryParameters VideoPortGetRegistryParameters 函数在启动时检索注册表中适配器键下的特定于设备的配置信息。 |
VideoPortGetRomImage VideoPortGetRomImage 函数 (video.h) 读取设备的只读内存 (ROM) ,并返回指向包含设备的 ROM (BIOS) 数据的缓冲区的指针。 |
VideoPortGetVersion VideoPortGetVersion 函数获取有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |
VideoPortGetVgaStatus VideoPortGetVgaStatus 函数检测调用设备是否正在解码 VGA I/O 地址。 |
VideoPortInitialize VideoPortInitialize 函数执行微型端口驱动程序初始化的一部分,为微型端口驱动程序分配系统资源。 |
VideoPortInt10 VideoPortInt10 函数执行等效的 MS-DOS INT10 操作,例如设置视频模式。 VideoPortInt10 在设备上运行 BIOS ROM 代码。 |
VideoPortInterlockedDecrement VideoPortInterlockedDecrement 函数将调用方提供的变量递减为原子操作。 |
VideoPortInterlockedExchange VideoPortInterlockedExchange 函数通过将用户定义的锁变量分别设置为 TRUE 或 FALSE 来锁定或解锁内存块。 它返回锁变量以前保留的值。 |
VideoPortInterlockedIncrement VideoPortInterlockedIncrement 函数将调用方提供的变量作为原子操作递增。 |
VideoPortIsNoVesa VideoPortIsNoVesa 函数确定是否将不支持 即插即用 (PnP) 的视频微型端口驱动程序限制为旧 VGA 资源。 |
VideoPortLockBuffer VideoPortLockBuffer 函数探测指定的缓冲区,使缓冲区的内存页驻留在内存中,并锁定虚拟地址范围映射的物理页。 |
VideoPortLockPages VideoPortLockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortLockBuffer 代替此函数。VideoPortLockPages 锁定指定的虚拟内存,并可能执行部分或全部 DMA 传输。 |
VideoPortLogError 当微型端口驱动程序在 I/O 操作期间检测到硬件错误情况时,VideoPortLogError 函数会将错误记录到系统事件日志中。 |
VideoPortMapBankedMemory VideoPortMapBankedMemory 函数已过时,仅支持 Windows NT 4.0 及以前的驱动程序。 |
VideoPortMapDmaMemory VideoPortMapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortMapDmaMemory 映射用于 DMA 传输的内存范围。 |
VideoPortMapMemory VideoPortMapMemory 函数将视频内存的总线相对物理地址范围映射到系统空间或用户模式进程的虚拟地址空间中。 |
VideoPortMoveMemory VideoPortMoveMemory 函数将数据从源位置复制到系统内存中的目标位置。 |
VideoPortPutDmaAdapter VideoPortPutDmaAdapter 函数释放以前通过调用 VideoPortGetDmaAdapter 分配的VP_DMA_ADAPTER结构。 |
VideoPortQueryPerformanceCounter VideoPortQueryPerformanceCounter 函数提供系统中可用的最精细的运行计数。 |
VideoPortQueryServices VideoPortQueryServices 函数公开由视频端口驱动程序实现的指定接口。 |
VideoPortQuerySystemTime VideoPortQuerySystemTime 函数获取当前系统时间。 |
VideoPortQueueDpc VideoPortQueueDpc 函数允许微型端口驱动程序将 DPC 排队。 |
VideoPortReadPortBufferUchar VideoPortReadPortBufferUchar 函数从映射的 I/O 端口读取多个字节并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortBufferUlong VideoPortReadPortBufferUlong 函数从映射的 I/O 端口读取多个 ULONG 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortBufferUshort VideoPortReadPortBufferUshort 函数从映射的 I/O 端口读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadPortUchar VideoPortReadPortUchar 函数从映射的 I/O 端口读取字节。 |
VideoPortReadPortUlong VideoPortReadPortUlong 函数从映射的 I/O 端口读取 ULONG 值。 |
VideoPortReadPortUshort VideoPortReadPortUshort 函数从映射的 I/O 端口读取 USHORT 值。 |
VideoPortReadRegisterBufferUchar VideoPortReadRegisterBufferUchar 函数从映射的设备内存范围读取多个字节并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterBufferUlong VideoPortReadRegisterBufferUlong 函数从映射的设备内存范围读取多个 ULONG 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterBufferUshort VideoPortReadRegisterBufferUshort 函数从映射的设备内存范围读取大量 USHORT 值,并将其写入缓冲区。 |
VideoPortReadRegisterUchar VideoPortReadRegisterUchar 函数从映射的寄存器读取字节。 |
VideoPortReadRegisterUlong VideoPortReadRegisterUlong 函数从映射的寄存器范围读取 ULONG 值。 |
VideoPortReadRegisterUshort VideoPortReadRegisterUshort 函数从映射的寄存器范围读取 USHORT 值。 |
VideoPortReadStateEvent VideoPortReadStateEvent 函数返回给定事件 object:_signaled 或未签名的当前状态。 |
VideoPortRegisterBugcheckCallback VideoPortRegisterBugcheckCallback 函数允许视频微型端口驱动程序注册或挂钩在发生指定 bug 检查时调用的回调。 |
VideoPortReleaseBuffer VideoPortReleaseBuffer 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 视频微型端口驱动程序应改为使用 VideoPortFreePool。 VideoPortReleaseBuffer 解除分配分页池内存块。 |
VideoPortReleaseCommonBuffer VideoPortReleaseCommonBuffer 函数释放以前由 VideoPortAllocateCommonBuffer 分配的公共缓冲区。 |
VideoPortReleaseDeviceLock VideoPortReleaseDeviceLock 函数释放在之前调用 VideoPortAcquireDeviceLock 时获取的设备锁。 |
VideoPortReleaseSpinLock VideoPortReleaseSpinLock 函数释放给定旋转锁的所有权,并还原调用方运行的原始 IRQL。 |
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel 函数释放先前调用 VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel 获取的旋转锁。 |
VideoPortScanRom VideoPortScanRom 函数在 Windows XP 及更高版本中已过时。 它仅出于向后兼容性而受支持。 VideoPortScanRom 对 ROM 中的指定字符串执行区分大小写的搜索。 |
VideoPortSetBusData VideoPortSetBusData 函数为具有已发布标准接口的动态可配置 I/O 总线上的适配器设置总线配置数据。 |
VideoPortSetBytesUsed VideoPortSetBytesUsed 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortSetDmaContext VideoPortSetDmaContext 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 |
VideoPortSetEvent 如果事件对象尚未处于该状态,则 VideoPortSetEvent 函数将事件对象设置为信号状态,并返回事件对象的先前状态。 |
VideoPortSetRegistryParameters VideoPortSetRegistryParameters 函数在注册表中的适配器键下写入信息。 |
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts VGA 兼容 (SVGA) 微型端口驱动程序调用 VideoPortSetTrappedEmulatorPorts 函数,以动态更改 VDM 在基于 x86 的计算机上以全屏模式运行时捕获的 I/O 端口列表。 |
VideoPortSignalDmaComplete VideoPortSignalDmaComplete 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortSignalDmaComplete 向视频微型端口驱动程序指示当前 DMA 传输是否完成。 |
VideoPortStallExecution VideoPortStallExecution 函数在指定的微秒数内保留对处理器的控制,并返回给调用方。 |
VideoPortStartDma VideoPortStartDma 函数为 DMA 操作准备系统。 |
VideoPortStartTimer VideoPortStartTimer 函数允许调用微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数。 |
VideoPortStopTimer VideoPortStopTimer 函数禁用对微型端口驱动程序的 HwVidTimer 函数的调用。 |
VideoPortSynchronizeExecution VideoPortSynchronizeExecution 函数将微型端口驱动程序提供的 HwVidSynchronizeExecutionCallback 函数的执行与微型端口驱动程序的 HwVidInterrupt 函数(如果有)同步。 |
VideoPortUnlockBuffer VideoPortUnLockBuffer 函数解锁由指定的内存描述符列表描述的物理页面 (MDL) 。 |
VideoPortUnlockPages VideoPortUnlockPages 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。 使用 VideoPortUnlockBuffer 代替此函数。VideoPortUnlockPages 释放用于基于数据包的 DMA 的内存。 |
VideoPortUnmapDmaMemory VideoPortUnmapDmaMemory 函数在 Windows 2000 及更高版本中已过时。VideoPortUnmapDmaMemory 取消映射以前由 VideoPortMapDmaMemory 映射的内存范围。 |
VideoPortUnmapMemory VideoPortUnmapMemory 函数释放适配器的逻辑地址范围与特定线程的用户模式地址空间中的虚拟地址范围之间的映射。 此函数是 VideoPortMapMemory 的补充。 |
VideoPortVerifyAccessRanges VideoPortVerifyAccessRanges 函数检查注册表中是否有另一个驱动程序已声明对指定的总线相对访问范围和VIDEO_PORT_CONFIG_INFO结构中指定的任何其他硬件资源的所有权。 |
VideoPortWaitForSingleObject VideoPortWaitForSingleObject 函数将当前线程置于等待状态,直到给定调度对象设置为信号状态,或 (选择性地) ,直到等待超时。 |
VideoPortWritePortBufferUchar VideoPortWritePortBufferUchar 函数将多个字节写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortBufferUlong VideoPortWritePortBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortBufferUshort VideoPortWritePortBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUchar VideoPortWritePortUchar 函数将字节写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUlong VideoPortWritePortUlong 函数将 ULONG 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWritePortUshort VideoPortWritePortUshort 函数将 USHORT 值写入映射的 I/O 端口。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUchar VideoPortWriteRegisterBufferUchar 函数将大量无符号字节写入映射的寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUlong VideoPortWriteRegisterBufferUlong 函数将大量 ULONG 值写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterBufferUshort VideoPortWriteRegisterBufferUshort 函数将大量 USHORT 值写入映射的寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUchar VideoPortWriteRegisterUchar 函数将字节写入映射寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUlong VideoPortWriteRegisterUlong 函数将 ULONG 值写入映射的寄存器。 |
VideoPortWriteRegisterUshort VideoPortWriteRegisterUshort 函数将 USHORT 值写入映射的寄存器。 |
VideoPortZeroDeviceMemory VideoPortZeroDeviceMemory 函数使用零填充适配器帧缓冲区或其他设备内存。 |
VideoPortZeroMemory VideoPortZeroMemory 函数用零填充系统内存块。 |
结构
ENG_EVENT 保留ENG_EVENT结构供系统使用。 |
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP 包含缩减伽玛查找表。 |
BRIGHTNESS_LEVEL 包含有关亮度级别的信息。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGE 支持的毫秒级的线性范围。 |
BRIGHTNESS_NIT_RANGES BRIGHTNESS_NIT_RANGE 结构的数组。 |
CHROMATICITY_COORDINATE 包含颜色传感器中的 CIE 1931 色度坐标。 |
COLORSPACE_TRANSFORM 有关颜色空间转换的信息。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP 颜色空间转换查找表 1D 伽玛帽。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4 包含 3x4 信息的颜色空间转换。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP 颜色空间转换数据上限。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP 颜色空间转换矩阵功能。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 颜色空间转换矩阵结构。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT 用于设置颜色空间转换的输入。 |
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS 颜色空间转换目标上限。 |
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 结构描述混合状态。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS 结构包含针对 Microsoft Direct3D 版本 10.1 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数来呈现图形基元和处理状态更改。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述要创建的着色器资源视图。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了在调用 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数时用于创建着色器资源视图的多维数据集纹理。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS 结构包含特定类型的显示设备功能。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC结构描述混合状态。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX结构描述卷。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构描述深度模具操作。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构描述了图形管道的每个阶段的统计信息,这些统计信息用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型,在调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS 结构描述流输出统计信息,这些统计信息用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数以创建D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS查询类型,以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT 结构描述了在调用 CreateQuery (D3D10) 函数以创建D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT查询类型以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息时使用的 timestamp-disjoint 信息。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC结构描述光栅器状态。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构描述呈现器目标的混合状态。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC结构描述采样器。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT结构描述视区。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP 结构描述有关子资源的初始化信息。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现与图形适配器对象通信的函数。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO结构描述用于操作计数器的信息。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的呈现图形基元和处理状态更改的函数。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE 结构描述驱动程序通过调用驱动程序的 ResourceMap 函数映射到的子资源。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO结构描述图面的 MIP 级纹理和物理坐标。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC 结构描述网格优化数据。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE 结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问的数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE结构描述要创建的显示设备。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 结构描述要创建的元素布局。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述了要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY结构描述了要创建的查询。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW 结构描述要创建的呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构描述了用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构描述了要创建的着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC结构描述布局的元素。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER 结构描述图形适配器对象。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE 结构包含用于打开共享资源的信息。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 结构描述签名的条目。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构描述 I/O 签名。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述一维纹理 (一维) ,用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW 结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一维 (一维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述二维 (二维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述一个立方体纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW 结构描述一个立方体纹理,该纹理用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个立方体纹理,该纹理用于在调用 CreateShaderResourceView 函数时创建着色器资源视图。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 描述混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 描述光栅器状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 描述呈现目标的混合状态。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 包含用于 128 位高级加密标准 CTR 模式的初始化向量 (IV) , (AES-CTR) 块加密。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA 结构提供有关显示适配器体系结构的信息。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 包含 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输出数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 包含D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS 指定视频内容的保护级别。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。queryType 值 D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 包含 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 包含来自 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的响应。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT 包含对具有D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT的 QueryAuthenticatedChannel (D3D11_1) 查询的响应。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT 的 QueryType 值。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 指定加密会话证书或经过身份验证的通道。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA 指定向用户模式显示驱动程序提供数据的选项。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS 包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.1 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 指定对视频图面中的哪些字节进行加密。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 在调用 GetCaptureHandle 函数时定义资源分配。 |
D3D11_1DDI_OMAC 包含消息身份验证代码 (MAC) 。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR 定义 Microsoft Direct3D 11 视频的颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA 指定 RGB 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA 指定 YCbCr 颜色值。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS 介绍用户模式显示驱动程序的内容保护功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码的压缩缓冲区。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO 指定有关视频解码器缓冲区的信息。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG 介绍 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 的 Microsoft Direct3D 11 解码器设备的配置。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC 介绍 Microsoft Direct3D 视频解码器或视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft 保留D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT结构供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 介绍 Microsoft Direct3D 11 视频处理器的功能。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE 指定用于视频处理的颜色空间。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC 描述视频处理器的视频流。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE 指定帧速率转换或反向电视电影 (IVTC) 的自定义速率。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE 结构定义图像筛选器支持的值范围。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 定义一组与帧速率转换相关的视频处理器功能,包括去隔行和反行电视拍摄。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 包含 VideoProcessorBlt 函数的流级数据。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 指定要由用户模式驱动程序的 CreateAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数创建的经过身份验证的通道的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION 指定要由用户模式驱动程序的 CreateCryptoSession 函数创建的加密会话的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER 指定视频解码器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW 描述视频解码器的输出视图状态。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 指定视频处理器对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM 指定视频处理器枚举对象的属性。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW 描述视频处理器的输入视图。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW 描述视频处理器的输出视图。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 描述签名的条目。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 描述 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 描述分割 I/O 签名。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 在对 VideoDecoderBeginFrame 函数的调用中指定内容键。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION 为由调用 VideoDecoderExtension 函数提供的扩展 Microsoft DirectX 视频加速 (DXVA) 解码函数指定特定于驱动程序的数据。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 包含用于在D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT时调用 ConfigureAuthenticatedChannel (D3D11_1) 函数的输入数据。ConfigureType 的 GUID 值为 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 结构描述了图形管道的每个阶段的统计信息,这些统计信息用于调用 CreateQuery (D3D10) 函数创建D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS查询类型,以及调用 QueryGetData 函数以返回有关查询的信息。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA结构描述了用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS结构包含显示设备管道功能。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 11 运行时回调函数。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS 结构包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数来呈现图形基元和处理状态更改。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE 结构描述句柄。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS结构包含显示设备着色器功能。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS结构包含显示设备线程功能。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateRenderTargetView 函数时创建呈现目标视图。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时 (UAV) 创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述了一个缓冲区,该缓冲区用于在调用 CreateShaderResourceView (D3D11) 函数中创建着色器资源视图。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE结构描述了用户模式显示驱动程序用于计算驱动程序存储频繁访问数据所需的内存块大小的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST 结构包含由 CreateDeferredContext 函数创建的延迟上下文的句柄。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 结构描述要创建的延迟上下文。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW结构描述要创建的深度模具视图。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT结构描述要创建的流输出的几何着色器。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE结构描述了用户模式显示驱动程序用于创建资源的参数。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解 D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 结构。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA 结构描述已分配给接口实现的类实例所引用的数据的位置。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 结构描述几何着色器的流输出的一部分。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 结构描述分割 I/O 签名。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述一维纹理 (一维) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述二维纹理 (二维) ,用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述一个三维 (三维) 纹理,该纹理用于在调用 CreateUnorderedAccessView 函数时创建无序访问视图。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 详细了解:D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 结构 |
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081用于指示 Direct3D 运行时和驱动程序中 3D 管道支持的最高功能级别。 |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 指定分配信息。 |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 详细了解 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 结构。 |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 详细了解 D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 结构。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 生成PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054回调函数的输入。 |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 描述加速结构可视化效果的 GPU 内存布局。 |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES D3D12DDI_CLEAR_VALUES 结构包含用于优化特定资源的清除操作的值。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 结构包含 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 结构包含用于 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 结构包含用于 3D 的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 命令列出版本 Direct3D 12 版本 6 内部版本修订版 2 的 3D 函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 命令列出版本 Direct3D 12 版本 7 内部版本修订版 4 的 3D 函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 详细了解 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 结构包含用于视频解码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 用于视频解码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 用于视频编码的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 用于视频编码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 用于视频编码、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 详细了解 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 结构包含用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 结构包含用于视频处理的命令列表函数。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 用于视频处理的命令列表函数、版本D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 详细了解D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088结构。 |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 视频的命令队列函数。 |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 内容保护回调。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 12 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 此结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 12 运行时回调函数。 |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构描述 CPU 描述符句柄。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换解密标头输入参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换解密标头输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt 会话转换解密输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换输入参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换输出参数。 |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 加密会话转换转加密输出参数。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 结构包含用户模式显示驱动程序函数使用的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 详细了解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053结构 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 详细了解:D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054结构 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 包含显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 包含显示选项数据 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 结构包含驱动程序/硬件支持的显示选项数据。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086结构。 |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 详细了解D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089结构。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025结构描述深度模具状态。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES结构包含上下文的深度和模具缓冲区。 |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 介绍可以根据模具测试结果执行的模具操作。 |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 详细了解:D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 结构 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 受 D3D12 保护的资源的设备函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 内容保护流式传输的设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 包含核心函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 指定核心设备函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054结构包含用户模式显示驱动程序的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 D3D12 版本 6 内部版本修订版 2 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 D3D12 版本 6 内部版本修订版 3 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 D3D12 版本 7 内部版本修订版 0 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 D3D12 版本 7 内部版本修订版 2 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 D3D12 版本 7 内部版本修订版 3 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 D3D12 版本 7 内部版本修订版 4 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 D3D12 版本 7 内部版本修订版 5 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 D3D12 版本 8 内部版本修订版 0 中提供的核心设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088结构。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053结构包含用户模式显示驱动程序的视频设备功能。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 视频的设备功能,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 包含视频中用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072的核心功能的设备函数。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 包含用于视频中核心功能的设备函数,用于D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076。 |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 详细了解D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0结构。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS 网格着色器线程组。 |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 包含用于扩展功能下层支持的回调函数。 |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 介绍 DXIL (DirectX 中间语言) 库。 |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 现有集合。 |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 描述有关导出的信息。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 此结构包含视频中扩展功能的设备函数。 |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 指定扩展功能的回调函数。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 包含函数的摘要。 |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 子对象关联的着色器入口点列表。 |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述可在光线跟踪管道中全局使用或按名称与着色器关联的命名根签名。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 介绍 GPU 虚拟地址和步幅。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE 介绍 GPU 虚拟地址范围。 |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 介绍 GPU 虚拟地址范围和步长。 |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU 时钟数据。 |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 详细了解D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES结构。 |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 描述命中组。 |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 描述用于命令签名的间接参数 (间接参数) 。 |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 描述管道库。 |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 描述本地根签名。 |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 已弃用。 请改用 D3D12DDI_MIP_REGION_0075。 |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 定义内存体系结构功能。 |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075描述 MIP 区域的大小。 |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 命令列表的节点掩码。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090结构。 |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 详细了解D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091结构。 |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 结构包含固定和取消固定资源的回调函数。 |
D3D12DDI_PRESENT_0051 描述要向和从中复制内容的分配的参数。 |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 描述要向和从中复制内容的分配上下文。 |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 描述要向和从中复制内容的分配硬件队列。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 受保护的资源会话支持数据。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 受保护资源会话类型的计数。 |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 受保护的资源会话类型数据。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 结构描述图形管道的每个阶段的统计信息,这些统计信息用于调用 pfnBeginEndQuery 函数以创建D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1查询类型,以及调用 pfnResolveQueryData 以返回有关查询的信息。 |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 查询的视频解码统计信息。 |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 描述当前视频内存预算参数。 |
D3D12DDI_RANGE 指定范围。 |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB 定义光线跟踪轴对齐边界框 (AABB) 。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 压缩后光线跟踪加速结构的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 光线跟踪加速结构的当前空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 描述光线跟踪加速结构空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 序列化工具使用的光线跟踪加速结构的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 将加速结构解码为可由工具可视化的窗体的空间要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 包含光线跟踪加速结构生成的内存要求。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 描述光线跟踪 AABB (轴对齐边界框) 几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 描述光线跟踪几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 描述光线跟踪三角形几何图形。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 描述光线跟踪实例。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 描述光线跟踪管道配置。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075介绍了光线跟踪管道配置。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 描述光线跟踪着色器配置。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构指定启动呈现通道所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 结构指定启动呈现通道所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS包含参数,这些参数指定应用程序是否依赖于要清除的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053包含的参数指定应用程序是否依赖于要清除的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 详细了解:D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS 结构 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构指定结束对呈现通道的访问所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构指定结束对呈现通道的访问所需的资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 保存呈现通道结束访问时D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构中使用的参数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 当呈现通道结束访问时,D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构中使用的参数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 在 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS 结构中使用,用于指定要在呈现通道结束访问时解析的子资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 在 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 结构中使用,指定要在呈现通道结束访问时解析的子资源。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 指定读取的内核大小,或所需的周围像素数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 结构包含用于开始和结束呈现通道的回调函数。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 结构包含用于开始和结束呈现传递的回调函数。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 详细了解:D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053结构 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053结构描述解析操作的输出。 |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 结构描述解析操作的输出。 |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 指定资源分配的信息。 |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 视频运动估计操作的资源坐标。 |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 描述资源范围的屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 描述子资源之间的转换屏障。 |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER 包含无序访问视图 (UAV) 屏障。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft 已弃用 D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft 已弃用D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 序列化数据驱动程序匹配标识符。 |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 描述序列化光线跟踪加速结构的标头。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 详细了解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042结构。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft 保留D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082结构供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 详细了解D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084结构。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 指定着色器缓存回调函数。 |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH 包括哈希值。 |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 状态对象配置。 |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 详细了解:D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 结构 |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY 定义重排位条目。 |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022结构描述了显示驱动程序重排模式。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001结构指定纹理布局功能。 |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026结构指定纹理布局功能。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 视频内容保护系统计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 视频内容保护系统支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 视频加密会话支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 视频加密会话转换支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 视频解码位流加密方案计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 指定用于检索解码配置文件支持的位流加密方案的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 详细了解:D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041结构 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 视频解码压缩位流。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 包括有关视频解码配置的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 结构指定用于解码输出转换的参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 结构指定解码输出转换的参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 视频解码转换支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 视频解码解密参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 视频解码格式计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 指定用于检索解码配置的受支持格式列表的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 包含帧的解码参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 描述视频解码直方图的数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 视频解码输入流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 结构指定视频解码的输出流参数。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 视频解码配置文件计数数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 指定用于检索配置文件列表的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于在给定节点索引上检查视频解码受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 视频解码参考帧。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 指定用于确定配置的硬件支持的数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 视频解码器堆大小数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 检索使用给定属性创建的视频解码器堆的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 结构。 |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 详细了解D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 详细了解 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA是视频扩展命令功能的查询中使用的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 检索受支持的视频扩展命令数。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 描述扩展。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 检索参数阶段的参数数。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 包含有关视频扩展命令参数信息的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 检索参数阶段的参数信息数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 查询视频扩展命令的驻留大小信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 检索参数阶段的视频扩展命令信息数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 视频功能中使用的数据检查功能区域支持。 |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 定义资源内容说明的像素格式和颜色空间的组合。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 结构包含用于视频功能检查的运动估计数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 描述运动估计操作的输入。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 描述运动估计操作的输出。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于在给定节点索引上检查视频运动估算器受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 视频功能检查运动估计大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 当使用相同的创建参数调用时,此功能确定运动估算器和硬件依赖输出缓冲区的驻留大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 指定是否启用 alpha 混合,如果启用,则指定平面 alpha 值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 结构定义图像筛选器支持的值范围。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 包含视频处理器混合功能的流信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 指定 luma 键值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 指定用于检索可为视频处理器启用的最大输入数据流数的信息。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 指定是否启用调色板以及调色板条目数组。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 用于在给定节点索引上检查视频进程受保护资源支持功能的数据结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO功能检查的数据结构。 检索给定的反隔行模式所需的过去和将来帧数。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 包含执行视频处理所需的参考帧。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 视频进程支持数据。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032结构。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032结构描述视频处理器的输入流属性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043结构描述了视频处理器的输入流属性。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE功能的数据结构检查。 检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072结构检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。 |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 描述图片缓冲区的宽度、高度、格式和颜色空间。 |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 视频缩放支持。 |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 详细了解D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032结构。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION 查看实例位置。 |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC 查看实例化说明。 |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 写入缓冲区即时参数。 |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 用于将子对象 () 添加到状态对象的结构。 |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 详细了解D3D12DDIARG_BARRIER_0088结构。 |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 详细了解D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT结构。 |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 用于生成光线跟踪加速结构的参数。 |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 CopyRayTracingAccelerationStructure 回调函数中使用的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 用于创建命令列表的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 用于创建命令池。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 用于创建命令记录器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 描述显示驱动程序用于创建命令签名的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 创建加密会话。 |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 创建加密会话策略。 |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 用于创建深度模具视图的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 结构创建图形管道状态对象。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 结构创建图形管道状态对象。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 创建受保护的资源会话。 |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 受保护资源会话的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 描述显示驱动程序用于创建着色器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 CreateStateObject 回调函数中用于创建状态对象的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 创建视频解码器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 用于创建视频解码器的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 创建视频解码器堆。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 用于为解码会话创建视频解码器堆的结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0结构。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 详细了解D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 用于创建视频扩展命令。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 指定运动估算器的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 指定视频运动估算器的创建参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053回调函数用于创建运动向量堆的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 用于创建视频运动矢量堆的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 创建视频处理器。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 结构是用于创建视频处理器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072结构是用于创建视频处理器的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 包含用于创建命令队列的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 用于创建硬件命令队列的参数。 |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 结构描述要创建的显示设备。 |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 详细了解D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001结构。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 详细了解 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 结构。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 结构包含用于创建或计算资源大小的信息。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 结构包含用于创建或计算资源大小的信息。 |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 详细了解 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 结构。 |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 调用中使用的参数PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050创建计划组。 |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 详细了解:D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 结构 |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054回调函数中使用的参数。 |
D3D12DDIARG_EVICT PFND3D12DDI_EVICT2回调函数中使用的参数,用于指示 OS 递减驻留引用计数。 |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 用于指示 OS 将资源添加到设备驻留列表并增加此分配的驻留引用计数的参数。 |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES 结构描述给定网格着色器的输出基元和顶点的一组签名。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 详细了解 D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC 结构。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 详细了解 D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC 结构。 |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO 详细了解:D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO结构 |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 打开加密会话。 |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 打开加密会话策略。 |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 打开受保护的资源会话。 |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER D3D12DDIARG_OPENADAPTER 结构描述图形适配器对象。 |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 描述要显示的资源。 |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 详细了解:D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 结构 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 详细了解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC结构 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 详细了解:D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 结构 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构描述呈现器目标。 此结构在呈现通道的开头声明。 |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 结构描述呈现器目标。 此结构在呈现通道的开头声明。 |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 重置命令列表。 |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 描述资源屏障。 |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 详细了解 D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 结构。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的一维纹理 (一维) 。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的一维 (一维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用于创建着色器资源视图的一维 (一维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用于创建无序访问视图的一维 (一维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的二维 (二维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 描述用于创建呈现目标视图的二维 () 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 描述用于创建着色器资源视图的二维 (二维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 描述用于创建无序访问视图的二维 (二维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的三维 (三维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述用于创建着色器资源视图的三维 (三维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW 描述用于创建无序访问视图的三维 (三维) 纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 描述用于创建深度模具视图的立方体纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW 描述用于创建呈现目标视图的立方体纹理。 |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 描述要用于着色器资源视图的多维数据集纹理数组中的子资源。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 指定用于获取类型功能的值。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 详细了解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032结构。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 指定传递给PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME的输入流的输入流参数。 |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 详细了解D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032结构。 |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 确定运行时将如何管理 3D 队列和计算队列与计划组的关联。 |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 元命令功能的查询。 |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft 已弃用D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 包含基于 UMD) 命令队列的用户模式驱动程序 (优先级数据。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0结构。 |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 详细了解D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0结构。 |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 指定在分配回调函数中使用的信息。 |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 用于创建受保护的视频流会话。 |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 用于创建同步对象。 |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 指定用于解除分配回调函数的值。 |
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS结构用于提供分配。 |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076结构包含要固定的资源列表。 此结构是 PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 函数的参数。 |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 描述要回收的视频内存资源,以及驱动程序以前提供以供重复使用的视频内存资源。 |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 向同步对象发出信号。 |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 提供要取消固定的资源列表的PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076的参数结构。 |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 等待同步对象。 |
D3DCOLORVALUE 详细了解:_D3DCOLORVALUE 结构 |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 运行时回调函数。 |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS D3DDDI_ADAPTERFUNCS结构包含用户模式显示驱动程序可以实现与图形适配器对象通信的函数。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONINFO结构。 |
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONINFO2结构。 |
D3DDDI_ALLOCATIONLIST 详细了解D3DDDI_ALLOCATIONLIST结构。 |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA 结构提供来自 D3D12 驱动程序的高性能标记数据。 |
D3DDDI_BLTFLAGS D3DDDI_BLTFLAGS结构标识要执行的位块传输 (bitblt) 的类型。 |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO 用于检查多平面覆盖层支持平面信息。 |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS D3DDDI_COLORFILLFLAGS结构介绍了如何在图面上填充矩形的颜色。 |
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构介绍如何在调用 pfnCreateContextCb 函数时创建上下文。 |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS结构介绍了如何创建设备。 |
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS 用于创建硬件上下文标志的结构。 |
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS 详细了解D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS结构。 |
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE与 pfnDestroyPagingQueueCb 和 D3DKMTDestroyPagingQueue 一起使用,等待分页队列完成排队的所有操作,并将其连同关联的同步对象一起销毁。 |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS 详细了解D3DDDI_DEVICECALLBACKS结构。 |
D3DDDI_DEVICEFUNCS D3DDDI_DEVICEFUNCS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的用于呈现图形基元和处理状态更改的函数。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE 详细了解D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE结构。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE 用于将来宾分配转换为相应的主机句柄。 |
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE 用于将资源句柄转换为相应的主机句柄。 |
D3DDDI_DXGI_RGB D3DDDI_DXGI_RGB结构包含用于描述伽玛函数的信息。 |
D3DDDI_ESCAPEFLAGS D3DDDI_ESCAPEFLAGS结构标识用户模式显示驱动程序如何与显示微型端口驱动程序共享信息。 |
D3DDDI_EVICT_FLAGS D3DDDI_EVICT_FLAGS指定逐出行为。 |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE 指定设备的状态。 |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS结构标识如何翻转覆盖层上的资源。 |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE 指定应用的最大帧延迟。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 结构描述伽玛函数。 |
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 结构包含一个 gamma 查找表。 |
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA与 pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb 一起使用,以查询在 Present 期间与资源关联的资源专用数据。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 描述 HDR10 的元数据。 |
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS 描述 HDR10 plus 的元数据。 |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS结构标识查询问题的状态。 |
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO 结构描述内核模式覆盖对象的信息。 |
D3DDDI_LIGHT D3DDDI_LIGHT结构描述了一组照明属性。 |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS 结构标识如何锁定资源。 |
D3DDDI_LOCKFLAGS D3DDDI_LOCKFLAGS结构标识如何锁定资源。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT D3DDDI_MAKERESIDENT与 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表并递增此分配的驻留引用计数。 |
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS与 MakeResident (pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident) 一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表并递增此分配的驻留引用计数。 |
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS 详细了解D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS结构。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面属性的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 由用户模式显示驱动程序用于指定一组覆盖平面功能。 |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT 指定有关多平面覆盖功能组的信息。 |
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD结构描述了一种多重采样方法。 |
D3DDDI_OFFER_FLAGS 产品/服务标志。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO 结构描述要打开的分配。 |
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2结构描述了要打开的分配。 |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS 结构标识要打开的资源的类型。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS结构描述覆盖的颜色控制设置。 |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。 |
D3DDDI_OVERLAYINFO D3DDDI_OVERLAYINFO结构描述有关覆盖的信息。 |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS结构标识要执行的覆盖操作的类型。 |
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 结构描述分配的位置,以修补 (即,将物理地址分配给分配) 。 |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要显示的覆盖平面。 |
D3DDDI_PRESENTFLAGS D3DDDI_PRESENTFLAGS结构标识如何执行当前操作。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS 包含用于查询注册表标志的信息。 |
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO 详细了解D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO结构。 |
D3DDDI_RATIONAL D3DDDI_RATIONAL 结构描述一个小数值,该值表示视频模式 (垂直和水平频率,即垂直同步和水平同步) 。 |
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnReserveGpuVirtualAddressCb 一起使用,以在图形处理单元 (GPU) 当前进程的虚拟地址空间中保留地址范围。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS D3DDDI_RESOURCEFLAGS 结构标识在调用驱动程序的 CreateResource 函数时要创建的资源类型。 |
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2 标识在调用驱动程序的 CreateResource2 函数时要创建的资源类型。 |
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE 详细了解D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE结构。 |
D3DDDI_SURFACEINFO D3DDDI_SURFACEINFO结构描述资源类型,例如图面。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS 详细了解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS结构。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO 结构包含有关同步对象的信息。 |
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 详细了解D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2结构。 |
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS与 pfnTrimResidencySet 一起使用,以剪裁给定设备的驻留列表。 |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS结构标识如何解锁资源。 |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS D3DDDI_UNLOCKFLAGS结构标识如何解锁资源。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY 详细了解D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY结构。 |
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS 结构标识如何更新分配中的属性。 |
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION介绍了虚拟地址更新操作。 |
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS描述要等待的输入同步对象的类型。 |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE结构描述一个缓冲区,该缓冲区包含经过身份验证的通道使用的会话密钥。 |
D3DDDIARG_BLT D3DDDIARG_BLT结构描述位块传输 (bitblt) 的参数。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT D3DDDIARG_BUFFERBLT 结构描述了缓冲区位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 描述缓冲区位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM结构描述了从捕获缓冲区到视频内存图面的位块传输 (bitblt) 的参数。 |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT 指定用于直接翻转操作的资源,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器的 (DWM) 托管主分配之间无缝翻转。 |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) 函数,以检查多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用于调用 CheckPresentDurationSupport 函数,以检查硬件设备支持的详细信息,以便无缝切换到新的监视器刷新率。 |
D3DDDIARG_CLEAR D3DDDIARG_CLEAR结构描述了硬件辅助清除操作的参数。 |
D3DDDIARG_COLORFILL D3DDDIARG_COLORFILL结构描述颜色填充操作的参数。 |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS D3DDDIARG_COMPOSERECTS结构描述用于组合矩形区域的参数。 |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL 结构描述使用 ConfigureAuthenticatedChannel 函数在经过身份验证的通道中设置的状态。 |
D3DDDIARG_COPYFLAGS 介绍如何在资源内的某个区域中执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO 描述用于操作计数器的信息。 |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 结构标识要创建的通道。 |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION结构描述了要创建的加密会话。 |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE结构描述了要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 解码设备。 |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE D3DDDIARG_CREATEDEVICE 结构包含用于描述要创建的显示设备的信息。 |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE结构描述了要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 扩展设备。 |
D3DDDIARG_CREATELIGHT D3DDDIARG_CREATELIGHT 结构将索引包含在光数组中。 |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY D3DDDIARG_CREATEOVERLAY结构描述要创建的覆盖。 |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 结构指定要与像素着色器代码关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEQUERY D3DDDIARG_CREATEQUERY 结构标识要创建的查询。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构包含用于创建资源的信息。 |
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 包含用于创建资源的信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 结构指定要与顶点着色器声明关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC 结构指定要与顶点着色器代码关联的着色器句柄。 |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE结构描述了要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理设备。 |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE结构描述包含会话密钥的缓冲区,该密钥用于加密。 |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME结构指定应开始解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码器。 |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME D3DDDIARG_DECODEENDFRAME结构指定应停止解码帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 解码器。 |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXECUTE结构描述了要执行的 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码操作。 |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE结构描述了要执行的非标准 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 解码操作。 |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT 结构描述了在对 DecryptionBlt 函数的调用中 (bitblt) 解密的位块传输的参数。 |
D3DDDIARG_DEPTHFILL D3DDDIARG_DEPTHFILL结构描述深度填充操作的参数。 |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL 结构包含经过身份验证的通道的句柄,该通道在调用 DestroyAuthenticatedChannel 函数时销毁。 |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION 结构包含加密会话的句柄,该句柄在调用 DestroyCryptoSession 函数时销毁。 |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT D3DDDIARG_DESTROYLIGHT结构将索引包含在光数组中,以便光线被销毁。 |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY结构包含要禁用的覆盖的句柄。 |
D3DDDIARG_DISCARD 定义由于不再需要内容而可以丢弃的视频显示内存。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE 结构描述要绘制的索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 结构描述要绘制的索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构描述要绘制的非索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 结构描述要绘制的非索引基元。 |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 结构描述要绘制的矩形补丁。 |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构描述要绘制的三角形补丁。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR结构描述要创建的 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 视频处理器。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器) 状态的专用位块传输 (bitblt。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE结构描述要检索的视频处理器的专用流状态。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE结构描述要更改的视频处理器) 状态的位块传输 (bitblt 以及用于更改状态的数据。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE结构描述要更改的视频处理器的流状态以及用于更改状态的数据。 |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD结构描述了 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 视频处理高清操作。 |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT 结构描述对 EncryptionBlt 函数的调用中加密位块传输 (bitblt) 的参数。 |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE结构描述要执行的 Microsoft DirectX 视频加速 (VA) 扩展操作。 |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH 结构包含加密会话的句柄,该句柄以对 FinishSessionKeyRefresh 函数的调用结束。 |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY D3DDDIARG_FLIPOVERLAY结构描述要显示在给定覆盖层上的新资源。 |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS结构描述如何生成 MIP 贴图纹理的子级别。 |
D3DDDIARG_GETCAPS D3DDDIARG_GETCAPS结构包含特定类型的显示设备功能。 |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 结构描述用于从捕获资源句柄检索分配句柄的参数。 |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY _GETENCRYPTIONBLTKEY结构描述加密的位块传输 (bitblt) 会话,GetEncryptionBltKey 函数将检索加密密钥。 |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS 结构描述用于检索覆盖的颜色控制设置的参数。 |
D3DDDIARG_GETPITCH D3DDDIARG_GETPITCH结构描述 GetPitch 函数检索其音调的加密图面。 |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA D3DDDIARG_GETQUERYDATA 结构包含从用户模式显示驱动程序检索的查询信息。 |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY D3DDDIARG_ISSUEQUERY 结构描述如何处理 CreateQuery 函数创建的查询。 |
D3DDDIARG_LOCK D3DDDIARG_LOCK结构描述要锁定的资源或资源中的图面。 |
D3DDDIARG_LOCKASYNC D3DDDIARG_LOCKASYNC结构描述要锁定的资源或资源中的图面。 |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 结构描述如何修改当前转换。 |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 与 OfferResources 函数一起使用。 |
D3DDDIARG_OPENADAPTER D3DDDIARG_OPENADAPTER 结构包含描述图形适配器对象的信息。 |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE D3DDDIARG_OPENRESOURCE 结构包含用于打开共享资源的信息。 |
D3DDDIARG_PRESENT D3DDDIARG_PRESENT 结构描述要显示的资源。 |
D3DDDIARG_PRESENT1 描述要显示的资源。 与 pfnPresent1 (D3D) 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。 |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 结构包含一个资源句柄和一个描述要显示的图面的子资源索引。 |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 结构描述使用 QueryAuthenticatedChannel 函数进行查询的经过身份验证的通道信息。 |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述通过 QueryResourceResidency 函数验证驻留的资源列表。 |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供以供重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 ReclaimResources 函数一起使用。 |
D3DDDIARG_RENAME D3DDDIARG_RENAME结构描述资源或资源中的图面,以使用新的分配重命名。 |
D3DDDIARG_RENDERSTATE D3DDDIARG_RENDERSTATE结构描述如何更新特定呈现状态。 |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构指定用户模式显示驱动程序的 ResolveSharedResource 函数用作同步共享图面或 GDI 互操作图面的资源。 |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE D3DDDIARG_SETCLIPPLANE结构描述剪裁平面。 |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO 结构描述用于设置单色卷积内核的参数。 |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET 结构描述解码呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL 结构指定深度缓冲区。 |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE结构描述用于设置显示模式的参数。 |
D3DDDIARG_SETINDICES D3DDDIARG_SETINDICES 结构描述用于设置当前索引缓冲区的参数。 |
D3DDDIARG_SETLIGHT D3DDDIARG_SETLIGHT结构描述如何设置光线属性。 |
D3DDDIARG_SETMATERIAL D3DDDIARG_SETMATERIAL 结构描述用于呈现的材料属性。 |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS 结构描述用于更改覆盖的颜色控制设置的参数。 |
D3DDDIARG_SETPALETTE D3DDDIARG_SETPALETTE结构描述如何将调色板与纹理相关联。 |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST结构描述如何设置像素着色器常量寄存器。 |
D3DDDIARG_SETPRIORITY D3DDDIARG_SETPRIORITY结构描述要为托管纹理设置的优先级。 |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET D3DDDIARG_SETRENDERTARGET结构描述呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 结构描述要绑定到顶点缓冲区的顶点流的部分。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ 结构描述如何设置部分顶点流源的频率除数。 |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。 |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM D3DDDIARG_SETTRANSFORM 结构描述如何设置转换。 |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 结构描述如何设置顶点着色器常量寄存器。 |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET结构描述用于视频处理的呈现目标图面。 |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH 结构包含有关加密会话的随机数的信息。 |
D3DDDIARG_STATESET D3DDDIARG_STATESET 结构描述如何设置状态块。 |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN 用于提供同步令牌信息的 结构。 |
D3DDDIARG_TEXBLT D3DDDIARG_TEXBLT 结构描述纹理位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_TEXBLT1 描述纹理位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE结构描述如何在多纹理组中的特定阶段更新纹理。 |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET 用户模式驱动程序将D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET与 pfnTrimResidencySet 一起使用,以剪裁给定设备的驻留列表。 |
D3DDDIARG_UNLOCK D3DDDIARG_UNLOCK结构描述要解锁的资源或资源中的图面。 |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC D3DDDIARG_UNLOCKASYNC结构描述要解锁的资源或资源中的图面。 |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY 结构描述要修改的覆盖。 |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE D3DDDIARG_UPDATEPALETTE 结构描述用于更新纹理调色板的参数。 |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 描述用于从源系统内存区域更新目标子资源区域的信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 结构包含硬件可执行当前状态中指定的混合操作的通道数。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT结构描述要执行的视频处理操作 (VA) Microsoft DirectX 视频加速。 |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME 结构指定应停止处理帧的 Microsoft DirectX 视频加速器 (VA) 视频进程。 |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO D3DDDIARG_VIEWPORTINFO结构描述视图剪辑矩形的位置和大小。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT D3DDDIARG_VOLUMEBLT 结构描述卷位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 描述卷位块传输 (bitblt) 操作的参数。 |
D3DDDIARG_WINFO D3DDDIARG_WINFO 结构描述 w 缓冲的 w 范围。 |
D3DDDIARG_ZRANGE D3DDDIARG_ZRANGE 结构指定 z 范围最小值和最大值。 |
D3DDDIBOX 描述体积纹理的边界。 |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 结构提供有关显示适配器体系结构的信息。 |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT结构描述用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。 |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT 描述是否支持简单实例化。 |
D3DDDICB_ALLOCATE D3DDDICB_ALLOCATE 结构包含用于分配内存的信息。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXT D3DDDICB_CREATECONTEXT结构描述要创建的上下文。 |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL与 pfnCreateContextVirtualCb 一起使用,以创建支持虚拟寻址的上下文。 |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT 一个 结构,该结构提供用于创建硬件上下文的信息。 |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE 一个 结构,它保存用于创建硬件队列的信息。 |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY D3DDDICB_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。 |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE与 pfnCreatePagingQueueCb 一起使用,以创建可用于与设备的视频内存管理操作同步的设备分页队列,例如使设备资源驻留。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述 pfnCreateSynchronizationObjectCb 函数创建的同步对象。 |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述 pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函数创建的同步对象。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE D3DDDICB_DEALLOCATE 结构描述要发布的分配。 |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 D3DDDICB_DEALLOCATE2 结构描述使用 pfnDeallocate2Cb 释放分配的参数。 |
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 结构与 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 结构一起使用,以描述用于释放分配的参数,D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 结构与 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 结构一起使用,用于描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。 |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 结构包含要销毁的上下文的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT 一个结构,它保存用于销毁硬件上下文的信息。 |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE 一个结构,它保存用于销毁硬件队列的信息。 |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY D3DDDICB_DESTROYOVERLAY 结构包含要销毁的覆盖的句柄。 |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含要销毁的同步对象的句柄。 |
D3DDDICB_ESCAPE D3DDDICB_ESCAPE结构描述用户模式显示驱动程序与显示微型端口驱动程序共享的信息。 |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT与 pfnEvictCb 一起使用,以从驻留引用计数中减去一个。 |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY D3DDDICB_FLIPOVERLAY 结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnFreeGpuVirtualAddressCb 一起使用,以发布一系列图形处理单元, (GPU) 以前保留或映射的虚拟地址。 |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 结构描述用于检索分配的多样本方法列表的参数。 |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE 用于使缓存失效的参数。 |
D3DDDICB_LOCK D3DDDICB_LOCK 结构描述用于锁定分配的参数。 |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2描述用于锁定分配的参数。 |
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Lock2 内核函数使用D3DDDICB_LOCK2FLAGS来确定如何锁定分配。 |
D3DDDICB_LOCKFLAGS D3DDDICB_LOCKFLAGS结构标识如何锁定分配。 |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER 指定有关用户模式显示驱动程序定义的 Windows (ETW 事件跟踪) 标记事件的位置的信息。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 定义驱动程序提供以供重复使用的视频内存分配。 与 pfnOfferAllocationsCb 函数一起使用。 |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 用于提供分配。 |
D3DDDICB_PRESENT D3DDDICB_PRESENT结构描述要向/从中复制内容的分配。 |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 结构包含的信息描述了要向/从中复制内容的多平面覆盖分配。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO 结构包含描述图形适配器的信息。 |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 包含描述图形适配器的信息。 |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY D3DDDICB_QUERYRESIDENCY结构描述资源或分配列表的驻留状态。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供以供重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimAllocationsCb 函数一起使用。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2与 pfnReclaimAllocations2Cb 一起使用,用于描述要回收的视频内存资源,这些资源以前由驱动程序重复使用。 |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3与 pfnReclaimAllocations3Cb 一起使用,用于描述要回收的视频内存资源(以前由驱动程序提供以供重复使用)。 |
D3DDDICB_RENDER 详细了解 D3DDDICB_RENDER 结构。 |
D3DDDICB_RENDERFLAGS D3DDDICB_RENDERFLAGS 结构标识有关要呈现的命令缓冲区的信息。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE D3DDDICB_SETDISPLAYMODE结构描述了用于扫描到显示器的主分配。 |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构描述在调用 pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb 函数时为视频呈现源设置的专用格式属性。 |
D3DDDICB_SETPRIORITY D3DDDICB_SETPRIORITY结构描述要设置资源或分配列表的优先级。 |
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 详细了解 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 结构。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在调用 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函数时设置信号所需的参数。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 一起使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。 |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 一起使用,以发出受监视围栏的信号。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND 详细了解D3DDDICB_SUBMITCOMMAND结构。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS用于指示如何在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上处理命令缓冲区。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 一个结构,用于保存要排队硬件的信息。 |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS 一个 结构,它保存用于将硬件标志排队的信息。 |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE 详细了解:D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含向硬件队列显示 Blt 的信息的结构。 |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。 |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 一个 结构,它保存用于将信号同步对象提交到硬件队列的信息。 |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 一个 结构,用于保存等待同步对象的信息。 |
D3DDDICB_SYNCTOKEN 用于创建同步令牌的参数。 |
D3DDDICB_UNLOCK D3DDDICB_UNLOCK结构描述了要解锁的分配。 |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2描述要解锁的分配。 |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 pfnUpdateGpuVirtualAddressCb 一起使用,以允许用户模式驱动程序指定要应用于单批页表更新中的进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY D3DDDICB_UPDATEOVERLAY 结构描述用于修改覆盖的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 函数时设置等待所需的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE D3DDDIDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。 |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO 结构描述已加密的缓冲区部分。 |
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 详细了解D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE结构。 |
D3DDDIRANGE 指定缓冲区中的内存范围。 |
D3DDDIRECT D3DDDIRECT 结构通过矩形的左上角和右下角的坐标来定义矩形。 |
D3DDDIRECTPATCH_INFO 包含直接修补程序信息。 |
D3DDDITRIPATCH_INFO 包含三修补程序信息。 |
D3DDDIVERTEXELEMENT D3DDDIVERTEXELEMENT 结构描述顶点着色器声明的数组中的元素。 |
D3DDEVICEDESC_V1 在 DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅备注。 D3DDEVICEDESC_V1结构描述设备的 3D 功能。 |
D3DDEVICEDESC_V2 D3DDEVICEDESC_V2 结构包含在响应 DdGetDriverInfo 中的 GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 结构中报告的字段。 |
D3DDEVICEDESC_V3 D3DDEVICEDESC_V3 结构包含在响应 DdGetDriverInfo 中的 GUID_D3DExtendedCaps GUID 时已在 D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS 结构中报告的字段。 |
D3DDEVINFO_VCACHE 仅限 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。 |
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 详细了解 D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS 结构。 |
D3DHAL_CALLBACKS D3DHAL_CALLBACKS是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。 |
D3DHAL_CALLBACKS3 D3DHAL_CALLBACKS3是描述驱动程序提供的 Direct3D 支持的多个回调结构之一。 |
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN 结构来呈现剪裁的三角形风扇。 |
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA 结构包含 D3dContextCreate 函数创建新上下文所需的所有信息。 |
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA 结构包含 D3dContextDestroy 函数删除上下文所需的信息。 |
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS介绍了驱动程序的其他 3D 功能。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX 仅限 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX用于指定 3D 资源(卷纹理)的一部分在系统内存中被弄脏。 因此,必须先将此卷重新加载到视频内存中,然后才能使用。 |
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT 仅限 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT用于指定 2D 资源的一部分(即 2D 纹理或立方体纹理)在系统内存中被弄脏。 因此,在使用此 2D 纹理之前,必须重新加载到视频内存中。 |
D3DHAL_DP2BLT 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_BLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2BLT用于二维表面 blt。 |
D3DHAL_DP2BUFFERBLT 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_BUFFERBLT命令令牌时,D3DHAL_DP2BUFFERBLT用于顶点或索引缓冲区。 |
D3DHAL_DP2CLEAR D3DHAL_DP2CLEAR包含驱动程序在呈现目标、深度缓冲区或模具缓冲区上执行硬件辅助清除所需的所有信息。 |
D3DHAL_DP2COLORFILL 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_COLORFILL 命令标记时,D3DHAL_DP2COLORFILL用于颜色填充操作。 |
D3DHAL_DP2COMMAND D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2COMMAND结构,该回调使用它接收的信息绘制一个或多个基元。 |
D3DHAL_DP2CREATELIGHT D3DHAL_DP2CREATELIGHT 结构用于为 D3dDrawPrimitives2 创建光。 |
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER操作码时创建像素着色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2CREATEQUERY 结构为查询创建资源。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER 结构用于在 收到D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER操作码时创建顶点着色器。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL操作码时创建顶点着色器声明。 |
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC操作码时创建顶点着色器代码对象。 |
D3DHAL_DP2DELETEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2DELETEQUERY 结构来释放查询的资源。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE 结构来呈现使用顶点索引的基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 结构由 D3dDrawPrimitives2 回调函数用来呈现使用顶点索引的基元。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE 并用于呈现基元时,D3DHAL_DRAWPRIMITIVE由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析。 |
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 并用于呈现基元时,D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析。 |
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH 结构来呈现矩形补丁。 |
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH 结构来呈现三角补丁。 |
D3DHAL_DP2EXT D3DHAL_DP2EXT 结构的用法尚未定义。 |
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS 结构用于通知驱动程序使用给定筛选器类型自动生成给定 MIP 贴图纹理的子级别。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST 时,D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并使用顶点索引呈现线条。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP 时,D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并且用于使用顶点索引呈现连接的线段序列。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN 时,D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN由 D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区进行分析,并且用于使用顶点索引呈现连接的三角形序列。 所有三角形共享一个共同的顶点。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST结构,并用于使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2结构,并使用顶点索引呈现一系列未连接的三角形。 |
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP结构,并使用顶点索引呈现连接的三角形的条带。 |
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY D3dDrawPrimitives2 回调函数使用 D3DHAL_DP2ISSUEQUERY 结构来查询各种类型的信息。 |
D3DHAL_DP2LINELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_LINELIST 并用于呈现未连接的线段时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINELIST结构。 |
D3DHAL_DP2LINESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_LINESTRIP 并用于呈现指定的连接线段时,D3dDrawPrimitives2 回调将从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2LINESTRIP结构。 |
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 结构用于修改 D3dDrawPrimitives2 的转换矩阵。 |
D3DHAL_DP2PIXELSHADER 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2PIXELSHADER 结构用于设置当前像素着色器或删除像素着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER 或D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) 接收的操作码。 |
D3DHAL_DP2POINTS 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_POINTS 并用于呈现指定点时,D3dDrawPrimitives2 回调将从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2POINTS结构。 |
D3DHAL_DP2RENDERSTATE 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_RENDERSTATE 并用于设置适当的呈现状态时,D3dDrawPrimitives2 回调将从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2RENDERSTATE结构。 |
D3DHAL_DP2RESPONSE D3DHAL_DP2RESPONSE 结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前发出的查询的响应的可用性。 |
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY 结构由 D3dDrawPrimitives2 回调返回,并指定对以前发出的查询的响应的可用性。 |
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE D3DHAL_SETCLIPPLANE结构允许在世界空间中使用用户定义的剪裁平面。 |
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL操作代码时,在驱动程序的当前上下文中映射新的深度缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETINDICES 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETINDICES 结构用于设置 D3dDrawPrimitives2 的当前索引缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETLIGHT D3DHAL_DP2SETLIGHT 结构允许为 D3dDrawPrimitives2 设置光。 |
D3DHAL_DP2SETPALETTE 当驱动程序响应 D3dDrawPrimitives2 中的D3DDP2OP_SETPALETTE时,D3DHAL_DP2SETPALETTE结构用于将调色板与纹理相关联。 |
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST操作码时设置一个或多个像素着色器常量寄存器。 |
D3DHAL_DP2SETPRIORITY D3DHAL_DP2SETPRIORITY 结构用于通知驱动程序由句柄 dwDDDestSurface 指定的纹理的优先级。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 结构与 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET 操作码一起使用,以映射当前上下文中的新呈现目标图面和深度缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 结构与 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 操作码一起使用,以映射当前上下文中呈现目标图面和深度缓冲区的一部分。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE 结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 结构用于将顶点流源的一部分绑定到 D3dDrawPrimitives2 的顶点缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 结构用于设置绑定到 D3dDrawPrimitives2 顶点缓冲区的流源的频率除数。 |
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM 结构用于将顶点流源绑定到 D3dDrawPrimitives2 的用户内存缓冲区。 |
D3DHAL_DP2SETTEXLOD D3DHAL_DP2SETTEXLOD 结构用于在将 D3DDP2OP_SETTEXLOD 命令发送到 D3dDrawPrimitives2 时为 MIP 映射设置详细级别 (LOD) 。 |
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM D3DHAL_DP2SETTRANSFORM 结构用于指定 D3dDrawPrimitives2 的转换状态和矩阵。 |
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST 结构用于在 D3dDrawPrimitives2 收到D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST操作码时设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。 |
D3DHAL_DP2STARTVERTEX D3DHAL_DP2STARTVERTEX 结构遵循命令缓冲区中的某些D3DHAL_DP2COMMAND结构,并指示要用于 D3dDrawPrimitives2 的第一个顶点的顶点缓冲区中的偏移量。 |
D3DHAL_DP2STATESET D3DHAL_DP2STATESET结构用于通知驱动程序要执行的状态集操作。 |
D3DHAL_DP2SURFACEBLT 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2SURFACEBLT用于当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_SURFACEBLT命令令牌时,视频内存表面的二维系统内存。 |
D3DHAL_DP2TEXBLT 当 D3dDrawPrimitives2 响应D3DDP2OP_TEXBLT命令标记时,D3DHAL_DP2TEXBLT结构用于纹理 blts。 |
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个或多个D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE结构,并用于设置适当的纹理阶段状态。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN 当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN 并用于呈现三角形扇时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN结构。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM结构,并用于呈现三角形扇。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_TRIANGLELIST 并用于呈现指定的未连接的三角形时,D3dDrawPrimitives2 回调会从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLELIST结构。 |
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP 当D3DHAL_DP2COMMAND结构的 bCommand 成员设置为 D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP 时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析一个D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP结构,并用于呈现指定的连接三角形带。 |
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE结构会更改用于托盘化纹理的调色板。 |
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 D3DHAL_DP2VERTEXSHADER 结构设置当前顶点着色器或删除顶点着色器,具体取决于 D3dDrawPrimitives2 (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER 或D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) 接收的操作码。 |
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO 结构用于通知防护带感知驱动程序视图剪裁矩形。 剪裁矩形由成员 dwX、dwY、dwWidth 和 dwHeight 指定。 |
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 当 D3dDrawPrimitives2 响应 D3DDP2OP_VOLUMEBLT 命令令牌时,D3DHAL_DP2VOLUMEBLT 结构用于卷纹理 blt。 |
D3DHAL_DP2WINFO D3DHAL_DP2WINFO 结构用于通知要用于 w 缓冲的 w 范围驱动程序。 |
D3DHAL_DP2ZRANGE D3DHAL_DP2ZRANGE 结构指定 D3dDrawPrimitives2 中的 z 范围最小值和最大值。 |
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA 结构包含 D3dDrawPrimitives2 函数呈现基元所需的信息。 |
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA结构指定驱动程序及其设备的 3D 功能。 |
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA 结构包含驱动程序确定并返回其使用当前状态支持多文本的能力所需的信息。 |
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS 详细了解D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS结构。 |
D3DKMDT_2DREGION D3DKMDT_2DREGION结构用于表示二维空间中的点或偏移量。 |
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM 用于描述 3 乘 4 矩阵颜色空间转换的三个可编程子阶段的结构。 |
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES包含的值指示视频存在目标或监视器的每个颜色通道的动态范围。 |
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2 用于描述 3 乘 4 矩阵颜色空间转换的结构。 |
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS 结构标识显示模式的属性。 |
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE 结构包含监视器支持的最小刷新率和最大刷新率。 |
D3DKMDT_GAMMA_RAMP D3DKMDT_GAMMA_RAMP 结构包含有关伽玛查找表和指向查找表的指针的描述性信息。 |
D3DKMDT_GDISURFACEDATA D3DKMDT_GDISURFACEDATA结构描述了 GDI 硬件加速和桌面窗口管理器 (DWM) 使用的表面。 |
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS结构保留供系统使用。 请勿在驱动程序中使用它。 |
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT结构包含有关主要呈现图面的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR 结构包含指向监视器描述符的指针以及有关监视器描述符的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE 结构包含有关监视器支持的频率范围的信息。 |
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE结构包含有关监视源模式的信息。 |
D3DKMDT_PALETTEDATA D3DKMDT_PALETTEDATA结构描述了用于显示的调色板条目。 |
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS 指定用于抢占图形处理单元的功能, (GPU) 显示微型端口驱动程序支持的图形请求。 |
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA结构描述了可锁定阴影表面,该图面在格式和分辨率上与给定显示模式的主表面相匹配。 |
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA结构描述共享的主图面。 |
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA结构描述数据从应用程序的后台缓冲区传输到的可锁定暂存图面。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE结构包含视频当前源的唯一标识符。 |
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET结构包含有关视频呈现目标的信息。 |
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO结构包含有关由显示适配器上的视频输出驱动的视频信号的信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY结构描述了显示微型端口驱动程序的功能,可以在没有专用 GPU 硬件支持的情况下在指定的功能 VidPN 上执行显示操作。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 结构包含有关视频呈现路径的信息。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION 结构包含有关 (支持的副本保护的信息,以及特定 VidPN 当前路径上当前) 当前处于活动状态的复制保护。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT 结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的复制保护类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的旋转角度。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT结构用于指示特定 VidPN 当前路径支持的缩放 (和居中) 的类型。 |
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION结构包含有关转换的信息, (例如旋转、缩放、固定的居中) 以及视频呈现网络 (VIDPN) 中路径支持的转换。 |
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE结构包含有关视频呈现网络的信息, (VidPN) 源模式。 |
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE结构包含有关视频呈现网络的信息, (VidPN) 目标模式。 |
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA 详细了解D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA结构。 |
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE 保存有关首选像素编码格式的信息。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX 详细了解D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX结构。 |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 详细了解 D3DKMTAcquireKeyedMutex2 函数。 |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE 指示要激活或停用的转义类型。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA 包含 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数的输入参数。 表示按间隔为每个适配器收集的性能数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS 表示静态数据功能,在初始化期间每个 GPU 查询一次。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION 结构包含适配器验证程序选项的类型、模式和数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA 适配器验证程序选项数据。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 显示适配器验证程序视频内存管理标志。 |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL 适配器验证程序视频内存管理剪裁间隔。 |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS D3DKMT_ADAPTERADDRESS结构描述图形适配器的物理位置。 |
D3DKMT_ADAPTERINFO 提供有关图形适配器的配置信息。 |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO 结构包含有关图形适配器的注册表信息。 |
D3DKMT_ADAPTERTYPE 指定图形适配器支持的显示设备类型。 |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA 用于调整全屏伽玛。 |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL 显示设备回退控件。 |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO 包含有关显示块列表的信息。 |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 结构标识位块传输 (bitblt) 当前历史记录操作。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO 包含有关集成显示面板亮度的信息。 |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS 包含有关集成显示面板支持的所有可能亮度级别的信息。 |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION 详细了解D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION结构。 |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER 用于更改图面指针。 |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 详细了解 D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 结构。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 用于检查多平面覆盖平面的结构。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 结构包含用于检查多平面覆盖平面的信息。 |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 详细了解 D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 结构。 |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE结构描述要为其检查电源状态的监视器的连接。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 详细了解 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 结构。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 详细了解D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2结构。 |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 详细了解 D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 结构。 |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION D3DKMT_CHECKOCCLUSION 结构包含要检查遮挡的窗口的句柄。 |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS 结构描述 D3DKMTCheckSharedResourceAccess 函数用于确定进程是否可以访问共享资源的参数。 |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP结构描述用于确定视频呈现网络路径中的视频源的参数, (专门拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑。 |
D3DKMT_CLOSEADAPTER D3DKMT_CLOSEADAPTER 结构指定要关闭的图形适配器。 |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN 标识组合交换链当前历史记录操作。 这种类型的演示文稿用于可扩展应用程序标记语言 (基于 XAML) 的应用。 |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE 结构描述 D3DKMTConfigureSharedResource 函数用于配置共享资源的参数。 |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 详细了解 D3DKMT_CONNECT_DOORBELL 结构。 |
D3DKMT_CPDRIVERNAME CPU 驱动程序名称。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL 详细了解 D3DKMT_CREATE_DOORBELL 结构。 |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS 详细了解D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS结构。 |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Microsoft 保留D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL结构仅供内部使用。 请勿在驱动程序中使用此结构。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATION 详细了解D3DKMT_CREATEALLOCATION结构。 |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 详细了解 D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS 结构。 |
D3DKMT_CREATECONTEXT 详细了解D3DKMT_CREATECONTEXT结构。 |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 详细了解 D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 结构。 |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 结构描述用于创建显示上下文的参数。 |
D3DKMT_CREATEDEVICE D3DKMT_CREATEDEVICE结构描述内核模式设备上下文。 |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS 结构标识在调用 D3DKMTCreateDevice 函数时要创建的设备上下文的类型。 |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT 一个结构,包含用于创建硬件上下文的信息。 |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE 创建新硬件队列时传递给PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE的结构。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX 结构描述 D3DKMTCreateKeyedMutex 函数创建的键锁互斥体。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数创建的包含私有数据的键化互斥体。 |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 指示如何指定键控互斥体的句柄。 |
D3DKMT_CREATEOVERLAY D3DKMT_CREATEOVERLAY结构描述覆盖硬件。 |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE与 D3DKMTCreatePagingQueue 一起使用,以创建可用于与设备的视频内存管理操作同步的设备分页队列,例如使设备资源驻留。 |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION 结构包含用于创建受保护会话的数据。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION 详细了解D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION结构。 |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 详细了解 D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS 结构。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述 D3DKMTCreateSynchronizationObject 函数创建的同步对象。 |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 详细了解 D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构。 |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT结构指示显示驱动程序提供的跨适配器资源支持。 |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE结构描述指定视频源的当前显示模式。 |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 请勿使用 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 结构;它仅用于测试目的。 D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE 结构描述在调用 D3DKMTEscape 函数时返回的调试快照。 |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 详细了解 D3DKMT_DESTROY_DOORBELL 结构。 |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL 用于销毁输出重复项。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION D3DKMT_DESTROYALLOCATION 结构描述用于释放分配的参数。 |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 结构描述使用 D3DKMTDestroyAllocation2 释放分配的参数。 |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT D3DKMT_DESTROYCONTEXT 结构包含要发布的内核模式设备上下文的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY 结构描述用于释放显示上下文的参数。 |
D3DKMT_DESTROYDEVICE D3DKMT_DESTROYDEVICE 结构包含要释放的内核模式设备上下文的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT 一个结构,包含要销毁硬件上下文的信息。 |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE 一个结构,包含用于销毁硬件队列的信息。 |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX 结构描述 D3DKMTDestroyKeyedMutex 函数销毁的键锁互斥体。 |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY D3DKMT_DESTROYOVERLAY 结构包含要销毁的覆盖的句柄。 |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION 保存信息以销毁受保护的会话。 |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含要销毁的同步对象的句柄。 |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE 请勿使用D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构或D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE枚举。 它们仅用于测试目的。 D3DKMT_DEVICE_ESCAPE结构介绍如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示设备。 |
D3DKMT_DEVICE_IDS 包含设备 ID 信息。 |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE 包含有关设备页错误状态的信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE 一种结构,用于保存有关硬件设备的队列状态的信息。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE结构描述用于检索设备的当前状态的参数。 |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM 设备当前状态。 |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE D3DKMT_DEVICERESET_STATE结构标识重置状态。 |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT 指示用户模式驱动程序是否支持直接翻转操作,其中视频内存在应用程序的托管主分配与桌面窗口管理器之间无缝翻转, (DWM) 托管主分配。 |
D3DKMT_DIRTYREGIONS D3DKMT_DIRTYREGIONS 结构描述活动矩形 (脏 图面的区域) 。 |
D3DKMT_DISPLAYMODE D3DKMT_DISPLAYMODE 结构描述显示模式。 |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST 描述显示模式的列表。 |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME 设备列表文件名。 |
D3DKMT_DMM_ESCAPE 请勿使用 D3DKMT_DMM_ESCAPE 结构;它仅用于测试目的。 D3DKMT_DMM_ESCAPE结构介绍如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制显示模式管理器 (DMM) 。 |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE 设置脏矩形模式。 |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION 描述内核模式显示驱动程序。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS 提供用于枚举系统上所有图形适配器的信息。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 详细了解 D3DKMTEnumAdapters2 结构。 |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 D3DKMTEnumAdapters3 结构包含 D3DKMTEnumAdapters3 函数用来枚举系统上所有图形适配器的信息。 |
D3DKMT_ESCAPE D3DKMT_ESCAPE结构描述与显示微型端口驱动程序交换的信息。 |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT与 D3DKMTEvict 一起使用,以从驻留引用计数中减去一个。 |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA 逐出条件。 |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN 结构标识围栏当前历史记录操作。 |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS D3DKMT_FLIPINFOFLAGS 结构标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的显示微型端口驱动程序的翻转功能。 |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN 标识翻转当前历史记录标记。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 详细了解 D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN 结构。 |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS 结构标识翻转当前历史记录操作的属性。 |
D3DKMT_FLIPOVERLAY D3DKMT_FLIPOVERLAY 结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO D3DKMT_FLIPQUEUEINFO 结构描述了 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的图形适配器翻转操作队列的相关信息。 |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS 用于刷新堆转换。 |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS与 FreeGpuVirtualAddress 结合使用, (GPU) 先前保留或映射的虚拟地址发布一系列图形处理单元。 |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN结构标识 GDI 当前历史记录操作。 |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN 结构标识 GDI 系统当前历史记录操作。 |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO 用于获取设备 VidPn 所有权信息。 |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS 用于获取 GPU 内存管理功能。 |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 用于获取多平面覆盖功能。 |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS 用于获取合成后功能。 |
D3DKMT_GET_PTE 用于获取页表条目。 |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS 用于获取细分功能。 |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY 用于获取分配优先级。 |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 描述进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 合成设备检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级所需的信息。 |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY 结构描述用于检索设备上下文的计划优先级的参数。 |
D3DKMT_GETDEVICESTATE D3DKMT_GETDEVICESTATE结构描述用于检索设备状态的参数。 |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST 详细了解D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST结构。 |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST 结构描述用于检索分配的多样本方法列表的参数。 |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE D3DKMT_GETOVERLAYSTATE 结构描述 D3DKMTGetOverlayState 函数用于检索有关覆盖状态的参数。 |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY D3DKMT_GETPRESENTHISTORY结构描述复制历史记录的状态。 |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT 结构包含 D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport 函数的适配器、进程和支持信息。 |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA 用于获取运行时数据。 |
D3DKMT_GETSCANLINE D3DKMT_GETSCANLINE结构包含有关视频当前源的垂直空白状态的信息。 |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE结构描述检索主图面的全局共享句柄所需的参数。 |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID 提供描述共享资源和创建该资源的图形适配器的信息。 |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT 用于获取垂直空白事件。 |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS 用于获取 GPU 内存管理单元功能。 |
D3DKMT_GPUVERSION D3DKMT_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。 |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS 包含历史记录缓冲区状态。 |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT 硬件 DRM 支持。 |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT结构指示适配器是否在混合系统上提供 dList DLL 支持。 |
D3DKMT_HYBRID_LIST 介绍 Direct 3D 内核模式混合列表。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT 用于指示是否支持独立的翻转辅助数据库。 |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT 用于指示是否支持独立翻转。 |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN 结构描述了使当前使用的 VidPN) (活动视频当前网络失效的参数。 |
D3DKMT_INVALIDATECACHE 包含用于使缓存失效的信息。 |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED 用于指示硬件保护的驱动程序是否已禁用。 |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION 包含内核模式驱动程序版本。 |
D3DKMT_LOCK D3DKMT_LOCK 结构描述用于锁定分配的参数。 |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2介绍了用于锁定分配的参数。 |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR结构包含标识设备和设备错误原因的信息。 |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA 包含无线显示 (Miracast) 区块数据。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Miracast 显示设备功能。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast 显示设备状态。 |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Miracast 显示停止会话。 |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Miracast (无线显示器的名称) 配套驱动程序。 |
D3DKMT_MOVE_RECT 提供有关屏幕到屏幕移动和脏矩形复制操作的信息。 |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT 保留支持状态的结构。 |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT 用于指示是否支持 MPO 内核功能的结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY结构包含用于定义多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 包含多平面覆盖属性的结构。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 结构包含定义多平面覆盖的属性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 结构包含定义多平面覆盖的属性。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 包含多平面覆盖功能。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 包含多平面过度发布合成信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 多平面覆盖后组合标志。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 包含有关多平面覆盖后组合和源的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2结构包含用于定义多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构包含用于定义多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT 用于指示是否支持多平面过度解码。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖 HUD。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖辅助副本。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖拉伸。 |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT 用于指示是否支持多平面覆盖。 |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD结构描述了一种多重采样方法。 |
D3DKMT_NODE_PERFDATA 表示每个引擎按间隔从适配器收集的性能数据。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION 详细了解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION结构。 |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS 详细了解D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS结构。 |
D3DKMT_OFFER_FLAGS 包含有关产品/服务标志的信息。 |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS 定义驱动程序提供以供重复使用的视频内存分配。 与 D3DKMTOfferAllocations 函数一起使用。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME结构描述设备给定名称到图形适配器句柄和监视器输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME结构描述 GDI 设备的给定名称到图形适配器句柄和监视器输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC 结构描述设备上下文句柄 (HDC) 到图形适配器句柄和监视器输出的映射。 |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID 描述给定的本地唯一标识符 (LUID) 设备到图形适配器句柄的映射。 |
D3DKMT_OPENGLINFO D3DKMT_OPENGLINFO结构描述了 OpenGL 可安装的客户端驱动程序 (ICD) 信息。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX 结构描述 D3DKMTOpenKeyedMutex 函数打开的键转互斥体。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTOpenKeyedMutex2 函数打开的键式互斥体。 |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE 包含用于打开从 NT 句柄到进程的键控互斥体的信息。 |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME 描述从图形适配器名称打开进程的 NT 句柄所需的信息。 |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE结构包含受保护的内核会话句柄和 NT 会话句柄 |
D3DKMT_OPENRESOURCE D3DKMT_OPENRESOURCE 结构描述用于打开资源的参数。 |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE 描述从 NT 句柄向进程打开共享资源所需的信息。 共享资源可以是一组分配、键互斥或同步对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述 D3DKMTOpenSynchronizationObject 函数打开的同步对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE 描述将 NT 进程句柄映射到图形处理单元 (GPU) 同步对象所需的信息。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2与 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 一起使用,以打开受监视的围栏对象。 |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME与 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 一起使用,为命名的受监视的围栏对象打开 NT 句柄。 |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO 包含输出重复指针形状信息。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO 详细了解:_D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO结构 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO 获取重复输出的帧信息。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA 获取指针形状数据。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX 包含输出重复键互斥数据。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA 包含输出重复元数据。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION 包含输出重复指针位置信息。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME 定义将在调用 D3DKMTOutputDuplReleaseFrame 函数时发布的重复桌面映像。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT 详细了解D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT结构。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT 指定当前桌面重复 API (DDA) 客户端的数量,这些客户端附加到给定视频呈现网络 (VidPN) 。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS 输出创建标志。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT 介绍桌面重复 API 交换链存在操作。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS 介绍桌面重复 API 交换链存在操作的选项。 |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE 由 D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue 函数用于输出硬件队列的重复句柄。 |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC 描述页表级别信息的结构。 |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT 包含面板安装器支持信息的结构。 |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT 用于获取物理适配器计数。 |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES 间接翻转资源。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 特定于平面的输入标志。 |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 特定于平面的输出标志。 |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN结构描述用于查询给定显示适配器的所有子设备的连接状态的参数。 |
D3DKMT_PRESENT D3DKMT_PRESENT 结构描述当前操作。 |
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 结构指定内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 将如何执行当前操作。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 结构包含有关当前多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS 显示多平面覆盖标志。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 结构包含有关当前多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3结构包含有关当前多平面覆盖的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED 用于提供有关当前历史记录令牌的状态的信息。 |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS 用于指定获取重定向的当前历史记录令牌所需的标志。 |
D3DKMT_PRESENT_RGNS 指定当前操作中的脏和移动区域。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS D3DKMT_PRESENT_STATS结构描述呈现设备的当前状态。 |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM 桌面 Windows 管理器的当前状态 (DWM) 。 |
D3DKMT_PRESENTFLAGS D3DKMT_PRESENTFLAGS 结构标识如何执行当前操作。 |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN 结构标识当前操作的类型。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION 进程验证程序选项。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA 进程验证程序的选项数据。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS 进程验证程序视频内存管理标志。 |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET 进程验证程序视频内存管理限制预算。 |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID 用于查询唯一 guid。 |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS 用于查询设备 ID。 |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS 用于查询 GPU 内存管理功能。 |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE 用于查询 Miracast (无线显示器) 驱动程序类型。 |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY 一个 结构,它保存用于查询物理适配器 PNP 密钥的信息。 |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO D3DKMT_QUERYADAPTERINFO 结构包含描述图形适配器的信息。 |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY结构描述用于从资源或分配列表中检索驻留状态的信息。 |
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION 用于查询时钟校准信息的参数。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK 用于查询 FSE 块的结构。 |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS 用于查询 FSE (全屏独占) 标志。 |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO 用于查询进程产品/服务信息。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE 用于查询受保护会话的信息。 |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS结构包含用于查询受保护会话状态的信息。 |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME 描述将 GDI 显示名称映射到远程视频呈现网络 (VidPN) 源 ID 所需的信息。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO 结构描述用于检索有关资源的信息的参数。 |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE 描述将全局 NT 句柄映射到资源信息所需的信息。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION保留供系统使用。 |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS 详细了解:D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO 用于查询视频内存信息。 |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP 用于查询 VidPn 独占所有权。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS 描述要回收的视频内存资源,以及驱动程序以前提供以供重复使用的视频内存资源。 与 D3DKMTReclaimAllocations 函数一起使用。 |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2描述了要回收的视频内存资源,以及驱动程序以前提供以供重用的视频内存资源。 与 D3DKMTReclaimAllocations2 函数一起使用。 |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用于注册预算更改通知。 |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTRegisterTrimNotification 一起使用,为内核模式设备注册回调,以获取来自图形框架 ((如 OpenGL) )的通知。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX 结构描述 D3DKMTReleaseKeyedMutex 函数发布的键转互斥体。 |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 描述 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数发布的包含私有数据的键化互斥体对象。 |
D3DKMT_RENDER D3DKMT_RENDER 结构描述要呈现的当前命令缓冲区。 |
D3DKMT_RENDERFLAGS D3DKMT_RENDERFLAGS 结构标识在调用 D3DKMTRender 函数时要呈现的命令缓冲区的类型。 |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE 用于请求计算机故障转义。 |
D3DKMT_SCATTERBLT Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLT结构仅供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DKMT_SCATTERBLTS Microsoft 保留_D3DKMT_SCATTERBLTS结构供内部使用。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS 包含段功能。 |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO 一个结构,用于保存有关段组大小的信息。 |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO结构描述内存和光圈段的大小(以字节为单位)。 |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM 用于设置颜色空间转换。 |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY结构描述了将资源或分配列表设置为的优先级。 |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 介绍进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 合成设备的参数,以设置与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。 |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY结构描述用于为设备上下文设置计划优先级的参数。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE D3DKMT_SETDISPLAYMODE结构描述了用于扫描显示的主要分配。 |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS 结构标识用于设置显示模式的属性。 |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT 结构描述要为视频呈现源设置的 private-format 属性。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCK 用于设置 FSE (全屏独占) 块。 |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS 用于设置 FSE (全屏独占) 块标志。 |
D3DKMT_SETGAMMARAMP D3DKMT_SETGAMMARAMP结构描述了用于设置伽玛斜率的参数。 |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY 用于设置硬件保护拆解恢复。 |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT 结构描述用于设置或检索给定类型的操作数限制的参数,这些操作可以为给定设备排队。 |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE 用于设置稳定的电源状态。 |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET 用于设置等待目标的同步刷新计数。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION 用于设置 VidPn 源硬件保护。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER 结构描述用于在视频呈现网络的路径中设置或释放视频源的参数 (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 介绍在视频呈现网络的路径中设置或释放视频当前源所需的信息(包括输出重复选项), (拥有 VidPN 的 VidPN) 拓扑。 |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2结构包含用于设置视频呈现网络的信息 (VidPN) 源所有者。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION结构描述了应用程序即将锁定的共享主图面。 |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION结构描述了应用程序刚刚解锁的共享主图面。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数发出信号的同步事件的信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数信号的同步事件的信息。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,使驱动程序能够向受监视的围栏发出信号。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以发出受监视围栏的信号。 |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 一起使用,以发出受监视围栏的信号。 |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP 详细了解D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP结构。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND D3DKMT_SUBMITCOMMAND 结构用于在支持图形处理单元 (GPU) 虚拟寻址的上下文上提交命令缓冲区。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS 在位字段标志中标识有关直接内存访问的信息的结构, (DMA) 缓冲区提交到图形处理单元 (GPU) 。 |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 一个结构,用于保存用于将命令提交到硬件队列的信息。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 包含 D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue 函数所需的参数。 |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE 用于将 Blt Present 操作提交到硬件队列的参数。 |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 一个结构,包含用于将信号提交到硬件队列的信息。 |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 一个结构,包含用于提交硬件队列等待的信息。 |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN 用于显示图面的历史记录标记的结构。 |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE 包含 (TDR) 超时检测和恢复转义过程的值。 |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION用于通知驱动程序剪裁其内存驻留列表。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT 包含有关剪裁过程承诺的信息。 |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS 剪裁过程承诺期间使用的标志。 |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION 指示用户模式驱动程序的版本号。 |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO D3DKMT_UMDFILENAMEINFO 结构包含基于指定版本的 DirectX 运行时的 OpenGL ICD 的名称。 |
D3DKMT_UNLOCK D3DKMT_UNLOCK结构描述了要解锁的分配。 |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2描述了要解锁的分配。 |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES 用于取消固定直接翻转资源的参数。 |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION 用于注销预算更改通知。 |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION与 D3DKMTUnregisterTrimNotification 一起使用,以删除从图形框架 ((如 OpenGL) )接收通知的内核模式设备的回调注册。 |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS与 UpdateGpuVirtualAddress 一起使用,以允许驱动程序指定要应用于单批页表更新中的进程虚拟地址空间的多个映射操作。 |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY D3DKMT_UPDATEOVERLAY结构描述用于修改覆盖的参数。 |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC 虚拟地址 (VA) 范围说明。 |
D3DKMT_VAD_DESC 视频加速显示 (VAD) 说明。 |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE D3DKMT_VIDMM_ESCAPE结构介绍如何控制视频内存管理器 (这是调用 D3DKMTEscape 函数时 Dxgkrnl.sys) 的一部分。 |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS 指定用于 D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 函数的输出重复选项。 |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 结构介绍如何控制图形处理单元 (GPU) 计划程序 (这是调用 D3DKMTEscape 函数时 Dxgkrnl.sys) 的一部分。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS 包含有关虚拟地址标志的信息。 |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO 包含虚拟地址信息的结构。 |
D3DKMT_WAITFORIDLE D3DKMT_WAITFORIDLE结构指定显示设备等待空闲条件。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT 结构描述等待垂直空白间隔发生的参数。 |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 描述多个等待对象的参数,包括垂直空白事件。 从 Windows 8 开始支持。 |
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS 保留D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS供系统使用。 |
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS保留供系统使用。 |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS D3DKMT_WORKINGSETFLAGS 结构标识 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的显示微型端口驱动程序的工作集属性。 |
D3DKMT_WORKINGSETINFO D3DKMT_WORKINGSETINFO 结构描述 OpenGL 可安装客户端驱动程序 (ICD) 通过调用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数获取的图形适配器工作集的相关信息。 |
D3DKMT_XBOX 包含 Xbox 信息。 |
D3DLIGHTINGCAPS 在 DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅备注。 D3DLIGHTINGCAPS结构描述设备的照明功能。 |
D3DPRIMCAPS 在 DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅备注。 D3DPRIMCAPS 结构定义每个基元类型的功能。 |
D3DTRANSFORMCAPS 在 DirectX 8.0 及更高版本中已过时。 D3DTRANSFORMCAPS结构描述设备的转换功能。 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 指定硬件和用户模式显示驱动程序对平铺资源的支持级别。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS 包含针对 Microsoft Direct3D 版本 11.2 运行时优化的用户模式显示驱动程序可以实现的函数,以呈现图形基元和处理状态更改。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 指定平铺区域。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 指定平铺资源索引图块下方的 (x、y、z) 坐标值以及相应的子资源。 请注意,坐标值不指示像素或字节。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION与 CheckVideoProcessorFormatConversion 一起使用,以指示驱动程序是否支持特定的格式/颜色空间转换组合。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 此结构包含核心层设备回调函数的函数表。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS 此结构包含 Windows 显示驱动程序模型的用户模式设备功能表 (WDDM) 2.0。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA与 NegotiateCryptoSessionKeyExchange 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA与 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA与 D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA 一起使用,用于实现数字版权管理 (DRM) 。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS包含描述视频解码器功能的信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT 详细了解D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING介绍视频解码器向下采样操作的详细信息。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING 用户模式驱动程序使用D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING来推荐可用于实时解码流的向下采样参数。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION与 CreateCryptoSession 一起使用,以在受保护内存中执行加密操作。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用,以提交一个或多个缓冲区进行解码。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK与 VideoDecoderSubmitBuffers1 一起使用来描述解码器缓冲区子示例映射块大小。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 详细了解 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT 结构。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT用于描述流的行为提示。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解 D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS 结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 详细了解D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 详细了解 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 详细了解 D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT结构。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS结构。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 指定核心层设备回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS 指定对着色器缓存进行操作的回调函数。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH 包含着色器缓存的哈希值。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC 结构描述显示驱动程序重排模式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM 视频功能查询中关联D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM值的数据结构D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY枚举。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 表示其他解码参数。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM 结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0结构包含解码直方图输出缓冲区信息,例如解码配置文件、分辨率和格式。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 详细了解 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT 结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 详细了解D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 未实现D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0结构。 请勿在代码中使用此结构。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS 结构指定 Microsoft Direct3D 驱动程序设备对象的视频函数表。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 详细了解 D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 结构。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME 结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 结构包含直方图输出缓冲区的集合。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 详细了解 D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS 详细了解D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS结构。 |
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA 仅限 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段针对D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE通知指向的数据结构。 |
DD_DXVERSION 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_DXVERSION介绍了当前的 DirectX 运行时版本。 |
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA 仅限 DirectX 8.0 及更高版本和基于 NT 的操作系统。 DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段针对D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES和D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP通知指向的数据结构。 |
DD_GETADAPTERGROUPDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETADAPTERGROUPDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETD3DQUERYDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETD3DQUERYDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETDDIVERSIONDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETDDIVERSIONDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETDRIVERINFO2DATA 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 在 DdGetDriverInfo 调用的 DD_GETDRIVERINFODATA 的 guidInfo 成员中指定GUID_GetDriverInfo2时,DD_GETDRIVERINFO2DATA在 DD_GETDRIVERINFODATA 结构的 lpvData 成员中传递。 |
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETEXTENDEDMODEDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_GETEXTENDEDMODEDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETFORMATCOUNTDATA 仅限 DirectX 8.0 及更高版本。 DD_GETFORMATCOUNTDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_GETFORMATDATA DD_GETFORMATDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 仅限 DirectX 9.0 及更高版本。 DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA是DD_GETDRIVERINFODATA的 lpvData 字段指向的数据结构,用于类型为 D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 的DD_GETDRIVERINFO2DATA查询。 |
DDC_CONTROL DDC_CONTROL 结构保存 VideoPortDDCMonitorHelper 函数所需的函数指针和 EDID 段信息,该函数由视频端口驱动程序导出。 |
DDICERTIFICATEINFO DDICERTIFICATEINFO 结构描述驱动程序使用的证书的相关信息。 |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT 结构描述了用户模式显示驱动程序用于验证覆盖支持情况的覆盖显示模式。 |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS DDICONTENTPROTECTIONCAPS 结构描述了驱动程序使用的特定加密和解码组合。 |
DDIGAMMACAPS DDIGAMMACAPS 结构描述了用户模式显示驱动程序支持的 gamma-ramp 功能。 |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA 结构描述给定呈现目标格式的多样本质量级别的数量。 |
DDPIXELFORMAT DDPIXELFORMAT 结构描述 DirectDrawSurface 对象的像素格式。 |
DDRAW_CAPS DDRAW_CAPS结构描述了用户模式显示驱动程序支持的常规 Microsoft DirectDraw 功能。 |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS结构描述了特定于特定显示设备的 Microsoft DirectDraw 功能, (图形卡上的头) 。 |
DDVIDEOPORTCONNECT DDVIDEOPORTCONNECT 结构描述硬件视频端口连接。 |
DISPLAY_BRIGHTNESS 保留DISPLAY_BRIGHTNESS结构供系统使用。 |
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I结构指定视频呈现目标的其他目标模式集。 |
DKGK_GAMMA_DATA_CAP 伽玛数据上限。 |
DRIVER_INITIALIZATION_DATA DRIVER_INITIALIZATION_DATA 结构包含指向显示微型端口驱动程序实现的函数的指针。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT DXGI_DDI_ARG_BLT 结构描述位块传输 (bitblt) 的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 结构标识要执行的位块传输 (bitblt) 的类型。 |
DXGI_DDI_ARG_BLT1 描述位块传输 (bitblt) 的参数,其中包括源矩形的规范。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) 函数,以检查有关多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT 用于调用 pfnCheckPresentDurationSupport (DXGI) 函数,以检查硬件设备支持无缝切换到新监视器刷新率的详细信息。 |
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS 结构包含 gamma 功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS 用于调用 pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 函数以获取覆盖平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS 在调用 pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps 函数时使用,以获取一组覆盖平面功能。 |
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES 描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 与 pfnOfferResources 函数一起使用。 与 pfnReclaimResources 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT DXGI_DDI_ARG_PRESENT结构描述要显示的资源。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 描述要显示的资源。 与 pfnPresent1 (DXGI) 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY结构包含指定要显示的多平面覆盖资源的信息。 |
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE 结构包含一个资源句柄和一个描述要显示的图面的子资源索引。 |
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述资源列表的驻留状态。 |
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 描述要回收的视频内存资源,以及以前提供以供重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimResources 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序。 |
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE结构描述了用户模式显示驱动程序的 ResolveSharedResourceDXGI 函数用于同步共享图面或 GDI 互操作图面的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 描述要轮换的资源列表。 |
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE 结构描述用于设置显示模式的参数。 |
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY结构描述用于设置资源优先级的参数。 |
DXGI_DDI_BASE_ARGS DXGI_DDI_BASE_ARGS结构包含 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 基本设备驱动程序接口 (DDI) 设备创建参数。 |
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS 结构包含指向用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数的指针。 |
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS 结构包含用户模式显示驱动程序可以实现的函数,用于执行低级别任务,例如向输出显示呈现的帧、控制伽马以及管理全屏转换。 |
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。 |
DXGI_DDI_MODE_DESC DXGI_DDI_MODE_DESC结构描述显示模式。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面属性的信息。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 结构包含用户模式显示驱动程序用来指定覆盖平面功能的信息。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS 由用户模式显示驱动程序用于指定覆盖平面功能组。 |
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 标识如何执行当前操作。 |
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 指定要显示的覆盖平面。 |
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 描述用作主 (的资源,即扫描到显示) 的资源。 |
DXGI_DDI_RATIONAL DXGI_DDI_RATIONAL结构描述表示显示模式 (垂直和水平频率的小数部分值,即垂直同步和水平同步) 。 |
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES结构描述伽玛功能。 |
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS结构包含指向函数的指针,用户模式显示驱动程序可以实现这些函数来执行低级别任务,例如向输出显示呈现的帧、控制伽玛、获取有关共享和 GDI 互操作表面的通知以及管理全屏转换。 |
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,这些函数可执行低级别任务,例如将呈现的帧呈现到输出、控制 gamma、获取有关共享和 Windows 图形设备接口的通知 (GDI) 可互操作的图面,以及管理全屏转换。 |
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS 包含指向 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本用户模式显示驱动程序可以实现的函数的指针,这些函数可执行低级别任务,例如向输出呈现的帧、控制伽玛、获取有关共享和 Windows 图形设备接口 (GDI) 可互操作表面的通知,以及管理全屏转换。 |
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO结构指定有关多平面覆盖分配的信息。 |
DXGIDDICB_PRESENT DXGIDDICB_PRESENT 结构描述要向/从中复制内容的分配。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 结构包含的信息描述了要向/从中复制内容的多平面覆盖分配。 |
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1 介绍多平面覆盖分配、专用驱动程序数据和每个多平面覆盖平面的上下文信息。 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 详细了解:DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 结构 |
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB回调函数使用的参数。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATA 包含显示适配器性能数据。 |
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS LDA 链中的物理适配器索引。 |
DXGK_ADL DXGK_ADL 结构是 ADL) (地址描述符列表,用于描述可以是物理页或逻辑页的数组。 |
DXGK_ADL_FLAGS DXGK_ADL_FLAGS 结构指定应用于地址描述符列表 (ADL) 的标志 () 。 |
DXGK_AGP_INTERFACE DXGK_AGP_INTERFACE 结构包含指向 AGP 接口中的函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_ALLOCATIONINFO DXGK_ALLOCATIONINFO 结构描述用于创建分配的参数。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS 结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 结构标识分配的属性。 显示微型端口驱动程序为视频内存管理器指定这些标志。 |
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2 详细了解DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2结构。 |
DXGK_ALLOCATIONLIST DXGK_ALLOCATIONLIST 结构描述了用于直接内存访问 (DMA) 缓冲的分配规范。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT 结构包含分配使用情况和版本信息,用作有关如何使用分配的提示。 |
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 结构介绍了如何在 DMA 缓冲中使用分配。 |
DXGK_BACKLIGHT_INFO 包含应用于集成显示面板的当前背光减少级别。 由支持自适应亮度控制的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本显示微型端口驱动程序使用。 |
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS 标识显示微型端口驱动程序通过其 DxgkDdiGetBrightnessCaps 函数的调用提供的集成显示面板的亮度控制功能。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT 包含 DxgkBrightnessGetNitRanges 回调函数的输出参数。 |
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT 包含 DxgkBrightnessGet3 回调函数的输出参数。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE 结构包含指向面板亮度控制接口中的函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2 包含指向面板亮度控制接口版本 2 中的函数的指针。 由支持自适应和平滑亮度控制的 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本显示微型端口驱动程序使用。 |
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 详细了解:DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3结构 |
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE 此结构表示支持的毫级线性范围。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 描述传感器数据亮度。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY 颜色传感器中的色度坐标。 |
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 详细了解:_DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN 结构 |
DXGK_BRIGHTNESS_STATE 用于为集成显示面板启用平滑亮度控制。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE用作页表条目复制操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES介绍了用于将页表条目从一个位置复制到另一个位置的操作。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL用作使用模式填充分配的操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB用作刷新转换旁视缓冲区 (TLB) 操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY描述驻留分配更改操作。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL用作分配传输操作的一部分。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION描述用于更新上下文或设备分配内容的操作。 |
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE用作页表更新操作的一部分。 |
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 详细了解 DXGK_CANCELFLIPS_PLANE 结构。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE 结构指定硬件为多平面覆盖提供的支持属性。 |
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO 指定对多平面覆盖的硬件支持的限制。 |
DXGK_CHILD_CAPABILITIES DXGK_CHILD_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器的单个子设备的功能的信息。 |
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID 包含连接到显示适配器的子设备的容器 ID。 |
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR DXGK_CHILD_DESCRIPTOR结构保存显示适配器的单个子设备的标识和功能信息。 |
DXGK_CHILD_STATUS DXGK_CHILD_STATUS 结构包含指示显示适配器的子设备状态的成员。 |
DXGK_COLORIMETRY 描述用于描述从显示设备检索到的描述符的替代的色度和密切相关的字段。 |
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS 此结构替换了 DXGK_DRIVERCAPS 结构中的 DXGK_GAMMARAMPCAPS 结构,以描述显示管道的伽玛和颜色转换功能。 |
DXGK_CONNECTION_CHANGE 用于描述目标链接的最新更新状态的结构。 |
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS 详细了解DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS结构。 |
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 详细了解 DXGK_CONNECTION_USB4_INFO 结构。 |
DXGK_CONTEXTINFO DXGK_CONTEXTINFO 结构描述设备上下文。 |
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS DXGK_CONTEXTINFO_CAPS用于描述驱动程序支持的功能。 |
DXGK_CPUHOSTAPERTURE DXGK_CPUHOSTAPERTURE描述支持 CPU 主机光圈的内存段。 |
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS 结构标识如何创建分配。 |
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 指定要分配的上下文的属性。 |
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS DXGK_CREATECONTEXTFLAGS结构标识如何创建上下文。 |
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 详细了解 DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS 结构。 |
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS DXGK_CREATEDEVICEFLAGS 结构标识如何创建设备。 |
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS DXGK_CREATEPROCESSFLAGS与 DXGKARG_CREATEPROCESS 和 DxgkDdiCreateProcess 一起使用,为 Microsoft DirectX 图形内核进程对象创建内核模式驱动程序对象。 |
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE 结构包含指向调试报告接口中的函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS 在DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION中使用。标记成员,用于描述是否正在查询现有分配的显示模式。 |
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS结构标识如何释放分配。 |
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR 显示端口驱动程序使用DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR结构来请求显示微型端口驱动程序返回监视器的扩展显示标识数据的全部或部分 (EDID) 。 |
DXGK_DEVICE_INFO DXGK_DEVICE_INFO 结构包含描述显示适配器的信息。 |
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS 描述设备的功能类型。 |
DXGK_DEVICEINFO DXGK_DEVICEINFO 结构描述 Microsoft DirectX 图形内核子系统需要从显示微型端口驱动程序获取的参数。 |
DXGK_DEVICEINFOFLAGS DXGK_DEVICEINFOFLAGS 结构在位字段标志中标识有关图形设备的信息。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA结构在诊断数据收集期间提供伽玛样本。 |
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM 结构提供在诊断数据收集期间扫描出的当前缓冲区的直方图信息。 |
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT 结构提供有关在诊断数据收集过程中扫描出的当前缓冲区的信息。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES 每个已定义诊断类别的位字段的结构。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER 标头结构,其中包含用于描述所有诊断事件的通用字段。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR 诊断指示通过_DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER结构中 TargetId 字段中的目标连接的面板已进入或退出面板自刷新 (PSR) 状态。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON 指示退出 PSR (面板自刷新) 的原因。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC 诊断同步锁启用同步。 |
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES 包含所有已定义诊断类型的集的联合的结构。 |
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS 用于标识“通知”类别中的一个或多个诊断类型的结构。 |
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS 用于标识“进度”类别中的一个或多个诊断类型的结构。 |
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS 结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的放弃内容操作的类型。 |
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE 需要使用显示诊断接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。 |
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION 详细了解DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION结构。 |
DXGK_DISPLAY_INFORMATION 包含当驱动程序启动或停止以响应 即插即用 (PnP) 事件时,在操作系统和显示微型端口驱动程序之间传递的显示信息。 |
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS 成功完成 DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 回调后由 OS 填充的结构,以提供驱动程序正在继承的显示状态的相关信息。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE结构在诊断数据收集期间保留显示状态。 |
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE 结构在非侵入性诊断数据收集期间保留显示状态。 |
DXGK_DP_INTERFACE 需要使用 DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) 接口的内核模式组件调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryInterface 函数。 |
DXGK_DRIVERCAPS DXGK_DRIVERCAPS 结构描述显示微型端口驱动程序的功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供该驱动程序。 |
DXGK_DSI_CAPS DXGK_DSI_CAPS 结构用于标识设备的 MIPI 显示串行接口 (DSI) 功能。 |
DXGK_DSI_PACKET OEM 面板驱动程序使用DXGK_DSI_PACKET结构将数字串行接口 (DSI) 数据包传输到总线驱动程序 (图形内核) 。 |
DXGK_DSI_RESET DXGK_DSI_RESET 结构与 IOCTL_MIPI_DSI_RESET 一起使用。 |
DXGK_DSI_TRANSMISSION DXGK_DSI_TRANSMISSION 结构用于将显示串行接口 (DSI) 数据包传输到总线驱动程序 (图形内核) 。 |
DXGK_ENGINESTATUS 指示DXGKARG_QUERYENGINESTATUS结构指定的活动物理显示适配器 (引擎) 节点的进度。 |
DXGK_ENUM_PIVOT DXGK_ENUM_PIVOT结构在调用 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 时将视频呈现源或视频存在目标标识为枚举透视。 |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS GPU 内存管理功能。 |
DXGK_FAULT_ERROR_CODE DXGK_FAULT_ERROR_CODE 结构为图形处理单元提供状态代码, (通过页面错误中断报告的 GPU) 错误。 |
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE 包含用户模式显示驱动程序可用于读取和枚举系统固件表的函数。 这些函数由 Microsoft DirectX 图形内核子系统提供,可由 WDDM 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序调用。 |
DXGK_FLIPCAPS DXGK_FLIPCAPS 结构标识显示微型端口驱动程序的翻转功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY 详细了解DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY结构。 |
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA结构指定驱动程序在电源转换期间保存帧缓冲区预留区域所需的大小。 |
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP gamma 1D 查找表阶段上限。 |
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP 矩阵查找表的阶段功能。 |
DXGK_GAMMARAMPCAPS DXGK_GAMMARAMPCAPS结构标识显示微型端口驱动程序的伽玛渐变功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 详细了解 DXGK_GDIARG_ALPHABLEND 结构。 |
DXGK_GDIARG_BITBLT 详细了解 DXGK_GDIARG_BITBLT 结构。 |
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 详细了解 DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND 结构。 |
DXGK_GDIARG_COLORFILL 详细了解 DXGK_GDIARG_COLORFILL 结构。 |
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 详细了解 DXGK_GDIARG_STRETCHBLT 结构。 |
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 详细了解 DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT 结构。 |
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR 结构包含有关显示适配器的子设备的描述性信息。 |
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS GPU 的物理地址。 |
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 包含有关 GPU 时钟数据标志的信息。 |
DXGK_GPUENGINE 未使用。 |
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY DXGK_GPUENGINETOPOLOGY 结构描述驱动程序可以支持的图形处理单元 (GPU) 引擎拓扑。 |
DXGK_GPUMMUCAPS 内核模式驱动程序使用DXGK_GPUMMUCAPS结构来表达虚拟内存寻址功能。 |
DXGK_GPUPCAPS 详细了解DXGK_GPUPCAPS结构。 |
DXGK_GPUVERSION DXGK_GPUVERSION结构用于在 GPU 初始化期间收集 BIOS 版本和 GPU 体系结构名称。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 详细了解DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2结构。 |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT 包含用于管理共享电源组件的输出数据的结构。 |
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES结构用于存储通过调用 DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO 查询的硬件预留内存范围。 |
DXGK_HDR_METADATA 包含有关 HDR 元数据的信息。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER 指定一个历史记录缓冲区,该缓冲区存储时间戳,用于在直接内存访问 (DMA) 缓冲区的整个执行生存期内记录 GPU 活动。 |
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER 指定如何在DXGK_HISTORY_BUFFER历史记录缓冲区中存储数据。 |
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS 详细了解DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS结构。 |
DXGK_I2C_INTERFACE DXGK_I2C_INTERFACE 结构包含指向 I2C 接口中函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO 在 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 的 pPrivateDriverData 参数中传递给驱动程序的结构,驱动程序应使用该结构来描述无法在 DDI 生成的 VidPn 中轻松描述的颜色空间和线路格式。 |
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD 提供有关连接的集成显示器的信息。 |
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS 描述集成显示器的简单属性的标志。 |
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS 详细了解DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS |
DXGK_IOMMU_CAPS DXGK_IOMMU_CAPS结构用于指示驱动程序是否支持 IOMMU 线性重新映射。 |
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE 内核软重启 (KSR) 内存范围。 |
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS DXGK_MAPAPERTUREFLAGS结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的 map-aperture-segment 操作的类型。 |
DXGK_MEMORYRANGE DXGK_MEMORYRANGE与 DxgkDdiQueryAdapterInfo 和 DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE 一起使用,以查询内存范围 (GPU) 不良图形处理单元。 |
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE允许 OS 使用控制接口对图形适配器拥有的目标请求显示串行接口 (DSI) 操作。 |
DXGK_MIRACAST_CAPS 由显示微型端口驱动程序用于标识 Miracast 设备的功能。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 了解 DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID 如何存储标识无线显示器的信息 (Miracast) 编码区块。 |
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO结构包含有关指定无线显示器的信息, (Miracast) 编码区块。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS 包含指向无线显示 (Miracast) 显示回调接口中的函数的指针,显示微型端口驱动程序可以调用该接口来发送消息和报告编码区块信息。 |
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE 包含指向无线显示 (Miracast) 接口中函数的指针,显示微型端口驱动程序实现该接口来创建、销毁、查询和控制 Miracast 设备资源。 |
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO 虚拟函数的 BA 中需要缓解的页面列表。 |
DXGK_MMIORANGEINFO 内存管理输入输出范围信息。 |
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS 操作系统可能请求的高级模式和设置行为。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE 详细了解DXGK_MONITOR_INTERFACE结构。 |
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2 详细了解DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2结构。 |
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE 结构包含指向属于监视器描述符集接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE 结构包含指向属于监视器频率范围集接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_MONITORLINKINFO 此结构是在 WDDM 2.1 中定义的,但使用提示和功能结构定义嵌套在DXGK_MONITORLINKINFO中。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES 描述驱动监视器的功能的标志。 |
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS 驱动程序关于显示设备的预期使用情况的提示。 |
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE 结构包含指向属于“监视源模式集”接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES 由显示微型端口驱动程序用于指定覆盖平面属性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 显示微型端口驱动程序使用DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2来指定覆盖平面属性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 一个结构,包含用于多平面覆盖中的图像的属性。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND结构标识要对覆盖平面执行的混合操作。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS结构标识要对覆盖平面执行的翻转操作。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE 指定要在对 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数的调用中显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE介绍了多平面覆盖平面属性、分配和视频呈现网络源标识号。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2由 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数用于检查对多平面覆盖配置的支持。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2与 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数一起使用,以指定要显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 指定要在对 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3 函数的调用中显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION 指定有关在组合平面后应发生的任何其他转换的信息。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS 一个结构,包含描述应用于图像的转换的标志。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE 用于调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数,以检查有关组合后转换支持的硬件支持的详细信息。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO 指定要在 VSync 间隔期间显示的覆盖平面。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2 由新驱动程序用于在 VSYNC 后报告每个平面翻转完成。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3 详细了解DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3结构。 |
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS结构标识描述多平面覆盖的 YUV 范围和转换信息。 |
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函数返回的多平面覆盖功能。 |
DXGK_NODE_PERFDATA 调用节点性能数据的输入参数。 |
DXGK_NODEMETADATA 详细了解DXGK_NODEMETADATA结构。 |
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 详细了解DXGK_NODEMETADATA_FLAGS结构。 |
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS 结构标识要对分配执行的操作。 |
DXGK_OPENALLOCATIONINFO DXGK_OPENALLOCATIONINFO 结构包含 DxgkDdiOpenAllocation 函数关联的非特定于设备的分配和特定于设备的句柄。 |
DXGK_OPM_INTERFACE DXGK_OPM_INTERFACE 结构包含指向输出保护管理器 (OPM) 接口(由显示微型端口驱动程序实现)中的函数的指针。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2 DXGK_OPM_INTERFACE_2 结构包含指向输出保护管理器 (OPM) 接口中的函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 详细了解:DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP 结构 |
DXGK_OPM_INTERFACE_3 DXGK_OPM_INTERFACE_3 结构包含指向输出保护管理器 (OPM) 接口中的函数的指针,该接口由显示微型端口驱动程序实现。 |
DXGK_OVERLAYINFO DXGK_OVERLAYINFO结构描述创建或修改覆盖所需的参数。 |
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC结构描述了在页面级别应用的功能。 |
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS包含要更新的页表的地址。 包含地址的成员定义为 DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE 结构中 DxgkDdiBuildPagingBuffer 操作的一部分。 |
DXGK_PATCHFLAGS DXGK_PATCHFLAGS结构在位字段标志中标识有关直接内存访问的信息, (需要修补的 DMA) 缓冲区。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS结构提供有关驱动程序的物理内存限制的信息。 |
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE 物理内存范围。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS 结构用于报告物理适配器的详细信息。 |
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS定义一组标志,用于指示设备支持的内存管理模型类型。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS 一个结构,其中包含要用于应用于平面的驱动程序的输入标志。 |
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS 一个结构,包含应用于驱动程序设置的平面的标志。 |
DXGK_POINTERFLAGS DXGK_POINTERFLAGS 结构标识显示微型端口驱动程序的鼠标指针功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS 描述有关电源组件的状态转换信息。 |
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING 在DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT中使用。ComponentMapping 成员,用于定义描述电源组件的 Microsoft DirectX 图形内核子系统的标准组件类型 (Dxgkrnl.sys) 。 |
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT 描述有关电源组件的信息,例如图形处理引擎、显示设备或内存块 |
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 描述空闲状态 (F 状态) 的特征。 |
DXGK_PRE_START_INFO 用于允许在操作系统和驱动程序之间交换非常简单的数据的结构,在启动设备调用之前可能需要这些数据,因此无法通过正常 caps 或适配器信息 DDI 进行查询。 |
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS 结构指定包含具有保留成员或 32 位值的结构的联合。 当前未定义位字段标志。 |
DXGK_PRESENTATIONCAPS DXGK_PRESENTATIONCAPS结构标识显示微型端口驱动程序的表示功能,驱动程序通过调用其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数提供。 |
DXGK_PRESENTFLAGS DXGK_PRESENTFLAGS结构在位字段标志中标识要执行的当前操作的类型。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO 指定要显示的 VidPN 输入和覆盖平面上的信息。 |
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST 指定要在对 DxgkDdiPresent 函数的调用中显示的覆盖平面。 |
DXGK_PTE PTE) (页表条目提供页面的物理地址和其他属性。 PTE 的确切格式取决于硬件实现。 |
DXGK_QAITARGETIN 用于集成目标。 |
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS 用于查询图形适配器信息。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN DXGK_QUERYDISPLAYIDIN 结构用于查询显示 ID。 结构包含显示 ID 值。 |
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT结构用于查询显示 ID。 结构包含 ID 长度和指向显示 ID 描述符的指针。 |
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN 结构保存要查询的适配器的索引。 |
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2 在查询集成显示输出期间使用。 |
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN结构用于从 Dxgkrnl 接口请求页面级别描述符。 |
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN结构用于查询显示驱动程序以获取物理显示适配器的功能。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN DXGK_QUERYSEGMENTIN结构通过调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数来描述内存段查询的相关信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTIN4 DXGK_QUERYSEGMENTIN4结构用于指定要查询的适配器。 |
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE与 DxgkDdiQueryAdapterInfo 一起使用,以查询无效的图形处理单元 (GPU) 内存范围。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT DXGK_QUERYSEGMENTOUT 结构描述显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3 描述 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 或更高版本显示微型端口驱动程序应从对其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用返回的内存段信息。 |
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 结构包含从驱动程序返回的内存段信息。 |
DXGK_RENDERKM_COMMAND 详细了解 DXGK_RENDERKM_COMMAND 结构。 |
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 用于还原驱动程序热更新的内存的标志。 |
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS 为驱动程序热更新保存内存时使用的标志。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER 有关作为特定 GPU 节点的计划日志传递的缓冲区的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE 包含有关计划日志上下文状态更改事件的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY 包含有关计划日志条目的信息。 |
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER 包含有关计划日志标头的信息。 |
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE结构描述分配中分页的银行首选项。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 详细了解 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR 结构。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 详细了解 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3 结构。 |
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 详细了解 DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4 结构。 |
DXGK_SEGMENTFLAGS DXGK_SEGMENTFLAGS 结构标识驱动程序通过其 DxgkDdiQueryAdapterInfo 函数的调用提供的段的属性。 |
DXGK_SET_TIMING_FLAGS 用于保存用于修改 SetTiming 行为的标志的结构。 目前未定义任何标志。 |
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO 用于保存信息以修改 SetTiming 路径的结构。 |
DXGK_SET_TIMING_RESULTS 用于报告 SetTiming 调用的结果标志的结构,这些标志应用于整个调用,而不是单个路径。 |
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS 结构在位字段标志中标识有关鼠标指针的信息。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS 结构标识在调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 或 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数时要执行的操作的特定类型。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 详细了解 DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS 结构。 |
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS 详细了解DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS结构。 |
DXGK_SPB_INTERFACE 包含指向简单外围总线 (SPB) 接口中的函数的指针,Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的显示微型端口驱动程序可以调用这些函数来检查和更改 SPB 资源。 |
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS 描述标准色法和相关支持的标志。 |
DXGK_START_INFO DXGK_START_INFO 结构包含显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiStartDevice 函数所需的信息。 |
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 详细了解DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS结构。 |
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS 介绍 gamma 管道阶段功能。 |
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING结构描述视频呈现目标与显示设备兼容的其他计时模式。 |
DXGK_TIMED_OPERATION DXGK_TIMED_OPERATION结构描述计时操作,该操作在计时操作接口中使用。 |
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE 结构包含指向计时操作接口中的函数的指针,该接口由显示端口驱动程序实现。 |
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS 指示上下文的 GPU 配置,包括适当的频率和功率级别。 |
DXGK_TRANSFERFLAGS DXGK_TRANSFERFLAGS 结构标识在调用 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数时要设置的传输操作的类型。 |
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS用作分配传输操作的一部分。 |
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS 用于更新 HW 上下文状态标志。 |
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS用作页表更新操作的一部分。 |
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 详细了解 DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS 结构。 |
DXGK_VGPU_CAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 功能的信息。 |
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 配置文件功能的信息。 |
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES结构包含有关显示适配器上视频输出功能的信息。 |
DXGK_VIDMMCAPS DXGK_VIDMMCAPS结构标识显示微型端口驱动程序可以支持的视频内存管理功能。 |
DXGK_VIDPN_INTERFACE DXGK_VIDPN_INTERFACE 结构包含指向属于 VidPn 接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE 结构包含指向属于 VidPn 源模式集接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE 结构包含指向属于 VidPn 目标模式集接口的函数的指针,该接口由 VidPN 管理器实现。 |
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE 结构包含指向属于 VidPn 拓扑接口的函数的指针,该接口由视频呈现网络 (VidPN) 管理器实现。 |
DXGK_VIDSCHCAPS DXGK_VIDSCHCAPS 结构标识驱动程序可以支持的图形处理单元 (GPU) 计划功能(以位字段标志表示)。 |
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY 包含有关虚拟 GPU 功能的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE 在用户模式仿真 DLL 和内核模式驱动程序之间传递的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 虚拟 GPU 引擎信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE 虚拟 GPU 内存资源。 |
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE 有关虚拟 GPU 配置文件的信息。 |
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO 有关虚拟 GPU 段的信息。 |
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS 虚拟机数据标志。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPS 包含从 KMD 返回的 WDDM 功能,以响应针对 DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS 类型的DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE值的 DxgkDdiQueryAdapterInfo 请求。 |
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN 包含在调用 DxgkDdiAddDevice 之后和调用 DxgkDdiStartDevice 之前驱动程序支持的 WDDM 版本。 |
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA 保留DXGK_WIN32K_PARAM_DATA结构供系统使用。 |
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE结构描述用于通过 CPU 孔径访问分配的参数。 |
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS 用于开始独占访问的参数。 |
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 结构描述用于生成内存传输操作中使用的分页缓冲区的参数。 |
DXGKARG_CANCELCOMMAND 指定从硬件队列中删除命令后由 DxgkDdiCancelCommand 函数清理的内部资源。 |
DXGKARG_CANCELFLIPS 详细了解 DXGKARG_CANCELFLIPS 回调函数。 |
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS 详细了解DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS结构。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT 用于调用 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport 函数,以检查有关多平面覆盖的硬件支持的详细信息。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2传递给 DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 函数,以确定是否支持特定的多平面覆盖配置。 |
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 dxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 函数使用DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3来检查对多平面覆盖配置的支持。 |
DXGKARG_CLOSEALLOCATION DXGKARG_CLOSEALLOCATION 结构描述显示微型端口驱动程序应关闭的分配。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO DXGKARG_COLLECTDBGINFO 结构描述调试报告的信息。 |
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT 结构描述调试报表的扩展信息。 |
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO 由 DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO 回调函数用于收集出于各种原因的专用驱动程序信息。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN 详细了解 DXGKARG_COMMITVIDPN 结构。 |
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS 结构标识有关对 DxgkDdiCommitVidPn 函数的调用的详细信息。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL 详细了解 DXGKARG_CONNECTDOORBELL 结构。 |
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解 DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS 结构。 |
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING 包含对 DxgkDdiControlDiagnosticReporting 的调用的参数。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2 详细了解DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2结构。 |
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 结构用于DxgkDdi_ControlInterrupt3调用来描述中断的状态。 |
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR 用于描述驱动程序的 OS 请求的显示模式行为和请求结果的参数。 |
DXGKARG_CREATEALLOCATION DXGKARG_CREATEALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应如何创建分配。 |
DXGKARG_CREATECONTEXT DXGKARG_CREATECONTEXT 结构描述用于创建设备上下文的参数。 |
DXGKARG_CREATECPUEVENT 详细了解 DXGKARG_CREATECPUEVENT 结构。 |
DXGKARG_CREATEDEVICE DXGKARG_CREATEDEVICE 结构描述图形上下文设备。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL 详细了解 DXGKARG_CREATEDOORBELL 结构。 |
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 详细了解 DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS 结构。 |
DXGKARG_CREATEOVERLAY DXGKARG_CREATEOVERLAY 结构描述用于创建覆盖的参数。 |
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION 创建定期帧通知所需的参数。 |
DXGKARG_CREATEPROCESS DXGKARG_CREATEPROCESS与 DxgkDdiCreateProcess 一起使用,为 Microsoft DirectX 图形内核进程对象创建内核模式驱动程序对象。 |
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION 结构包含用于创建受保护会话的数据。 |
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU 用于创建虚拟 GPU 的参数。 |
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION 结构描述现有分配。 |
DXGKARG_DESTROYALLOCATION DXGKARG_DESTROYALLOCATION 结构描述显示微型端口驱动程序应如何释放分配。 |
DXGKARG_DESTROYDOORBELL 详细了解DXGKARG_DESTROYDOORBELL结构。 |
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION 用于销毁定期帧通知的参数。 |
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU 用于销毁虚拟 GPU 的参数。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 详细了解 DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL 结构。 |
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解 DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 结构。 |
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL 用于保存DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL的参数。 |
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION 结构是DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION 结构是DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION 结构是DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION回调的参数。 |
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS 用于结束独占访问的参数。 |
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY 结构包含 DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality 函数的参数。 |
DXGKARG_ESCAPE DXGKARG_ESCAPE结构描述用户模式显示驱动程序与显示微型端口驱动程序共享的信息。 |
DXGKARG_FLIPOVERLAY DXGKARG_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。 |
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER 包含用于设置历史记录缓冲区格式的显示微型端口驱动程序的信息。 |
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE 用于获取虚拟设备 MMIO 的后备资源的参数 (内存映射输入输出) 条。 |
DXGKARG_GETDEVICELOCATION 用于获取 PCI 总线上虚拟函数相对于根分区的位置的参数。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE结构在诊断数据收集期间传递给 DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive。 |
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE 结构在诊断数据收集期间传递给 DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive。 |
DXGKARG_GETDPADDRESS DXGKARG_GETDPADDRESS 结构是DXGKDDI_GETDPADDRESS回调的参数。 |
DXGKARG_GETGPUENGINES 不再使用。 |
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO 用于获取物理 GPU 分区信息的参数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT 用于获取内存映射输入输出范围计数的参数。 |
DXGKARG_GETMMIORANGES 用于获取内存映射输入输出的参数 (MMIO) 范围。 |
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps 函数的参数。 |
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS DxgkDdiGetPostCompositionCaps 函数的参数。 |
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR 用于获取单个虚拟函数基址寄存器的主机分区基址的参数 (BAR) 。 |
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE与 DxgkDdiGetRootPageTableSize 一起使用。 |
DXGKARG_GETSCANLINE DXGKARG_GETSCANLINE结构包含有关视频呈现目标垂直空白状态的信息。 |
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA 详细了解DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA结构。 |
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE 用于为 PCI Express SR-IOV 虚拟函数提供供应商 ID 和设备 ID 的参数 (VF) 用作 VF 更通用即插即用 ID 的基础。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO 用于获取虚拟 GPU 信息的参数。 |
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE 用于获取虚拟 GPU 配置文件的参数。 |
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION 指示有关显示微型端口驱动程序使用的历史记录缓冲区数据的精度的信息。 |
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN 结构包含 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数的参数。 DxgkDdiIsSupportedVidPn 函数确定显示适配器上是否支持指定的视频呈现网络 (VidPN) 。 |
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE结构用于将驻留在本地内存段中的分配映射到 CPU 主机孔径,以使它对 CPU 可见。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION 详细了解DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION结构。 |
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 详细了解 DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS 结构。 |
DXGKARG_OPENALLOCATION DXGKARG_OPENALLOCATION结构描述显示微型端口驱动程序应打开的分配。 |
DXGKARG_PATCH DXGKARG_PATCH 结构描述 (DMA) 缓冲区的直接内存访问,该缓冲区需要修补 (即,需要) 分配物理地址。 |
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT 包含 DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent 函数的参数。 |
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND DXGKARG_PREEMPTCOMMAND 结构描述显示微型端口驱动程序必须使用该命令来抢占 DxgkDdiSubmitCommand 函数先前提交到硬件命令执行单元的 DMA) 缓冲区的直接内存 (访问。 |
DXGKARG_PRESENT DXGKARG_PRESENT 结构描述源到主复制操作。 |
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY 结构指定内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 将如何执行当前操作。 |
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO DXGKARG_QUERYADAPTERINFO 结构包含查询的参数。 |
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 详细了解 DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE 结构。 |
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE结构描述了最新完成的提交围栏。 |
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 描述在显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 函数以查询节点依赖项时,物理显示适配器 (引擎) 上要查询的所有节点。 |
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport 回调函数的参数。 |
DXGKARG_QUERYDPCAPS DXGKARG_QUERYDPCAPS 结构是DXGKDDI_QUERYDPCAPS回调的参数。 |
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS 在调用 DxgkDdiQueryEngineStatus 函数时使用,以指定活动物理适配器 (引擎) 中要查询其进度的节点。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT 用于查询缓解范围计数的参数。 |
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES 用于查询缓解范围的参数。 |
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS 查询探测基址寄存器 (BARS) 。 |
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY 详细了解DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY结构。 |
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID 用于查询虚拟函数 LUID 的参数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用于读取虚拟函数配置的参数。 |
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用于读取虚拟函数配置块的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN 结构包含 DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn 函数的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES 结构包含 DxgkDdiRecommendMonitorModes 函数的参数。 |
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY 结构包含显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRecommendVidPnTopology 函数的参数。 |
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE 结构描述了用于释放重排范围的参数。 |
DXGKARG_RENDER DXGKARG_RENDER 结构描述用于从命令缓冲区生成直接内存访问 (DMA) 缓冲区的成员。 |
DXGKARG_RENDERGDI 为支持虚拟寻址的上下文提交 Windows 图形设备接口 (GDI) 命令时,将使用DXGKARG_RENDERGDI结构。 |
DXGKARG_RESETENGINE 详细了解_DXGKARG_RESETENGINE结构。 |
DXGKARG_RESETHWENGINE 详细了解DXARG_RESETHWENGINE结构。 |
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION 用于重置虚拟函数。 |
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE 用于还原驱动程序热更新内存的参数。 |
DXGKARG_RESUMECONTEXT 用于恢复上下文的参数。 |
DXGKARG_RESUMEHWENGINE 详细了解DXGKARG_RESUMEHWENGINE结构。 |
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU 恢复虚拟 GPU。 |
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE 用于为驱动程序热更新保存内存的参数。 |
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE 详细了解DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE结构。 |
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES 用于设置或修改设备上下文的计划属性的参数。 |
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT结构介绍了如何设置视频呈现源的专用格式属性。 |
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER 详细了解DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER结构。 |
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT 用于设置 GPU 分区计数的参数。 |
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID 详细了解DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID结构。 |
DXGKARG_SETPALETTE DXGKARG_SETPALETTE 结构描述要为显示器设置的调色板。 |
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION DXGKARG_SETPOINTERPOSITION结构描述了在何处以及如何显示鼠标指针。 |
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE DXGKARG_SETPOINTERSHAPE结构描述鼠标指针的外观及其显示位置。 |
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE DXGKARG_SETROOTPAGETABLE由 DxgkDdiSetRootPageTabledevice 驱动程序接口 (DDI) 使用,以便在上下文关联的根页表被调整大小或在内存中移动时通知上下文。 |
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER 调用 DxgkddiSetSchedulingLogBuffer 中使用的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2回调函数中使用的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION 保存用于在显示适配器的视频存在目标上设置模拟复制保护的信息。 |
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE 用于保存DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE的参数。 |
DXGKARG_SETTARGETGAMMA 用于保存DXGKDDI_SETTARGETGAMMA的参数。 |
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN 用于保存DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN的参数。 |
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL 包含有关上下文的电源级别的信息。 |
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS 调用 DxgkddiSetupPriorityBands 时使用的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS 结构包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddress 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY 包含 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2传递到 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数,以更改显示的覆盖配置。DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2传递到 DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 函数,以更改显示的覆盖配置。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 详细了解 DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3 函数。 |
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY 结构包含 DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility 函数的参数。 |
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE 用于设置虚拟函数电源状态。 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES 详细了解:_DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES结构 |
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS 用于将内核模式虚拟内存总线句柄传递给 KMD 的参数。 |
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA 用于设置虚拟机数据的参数。 |
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE 用于添加 GPU 指令的参数,以将分页监视的围栏对象信号到 DMA 缓冲区。 |
DXGKARG_STOPCAPTURE DXGKARG_STOPCAPTURE 结构包含用于捕获缓冲区的分配的句柄。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMAND 详细了解DXGKARG_SUBMITCOMMAND结构。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE 用于将命令提交到硬件队列的参数。 |
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL用于将直接内存访问 (DMA) 缓冲区提交到支持使用 DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice 驱动程序接口 (DDI) 进行虚拟寻址的上下文。 |
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT DxgkddiSuspendContext 回调函数中使用的参数。 |
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU 用于挂起虚拟 GPU。 |
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回调函数中使用的参数。 |
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS保留供系统使用。 |
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE结构用于取消映射先前映射的 CPU 主机光圈范围。 |
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH 结构包含一个 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 结构,该结构包含 DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath 函数的参数。 |
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG 详细了解DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG结构。 |
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE 用于更新上下文状态。 |
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO 包含DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO回调函数的参数。 |
DXGKARG_UPDATEOVERLAY DXGKARG_UPDATEOVERLAY 结构描述用于修改覆盖的参数。 |
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND 详细了解DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND结构。 |
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 详细了解 DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY 结构。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG 用于编写虚拟函数配置。 |
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK 用于编写虚拟函数配置块。 |
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL包含 DxgkCbAllocateAdl 回调函数用来 (ADL) 创建地址描述符列表的信息。 |
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY 结构包含DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY回调函数中使用的参数,用于分配连续内存。 |
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL 结构包含DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL回调函数中使用的参数,用于为内存描述符列表分配页 (MDL) 。 |
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 结构包含 DxgkCbClosePhysicalMemoryObject 回调函数用来关闭物理内存对象的信息。 |
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 结构包含 DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject 回调函数用于创建物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 指定 GPU 上下文或特定于设备的上下文的分配属性。 |
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 结构包含 DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject 回调函数用于销毁物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL 详细了解DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL结构。 |
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 详细了解 DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS 结构。 |
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN结构描述父资源及其子分配之一的索引。 |
DXGKARGCB_FREE_ADL DXGKARGCB_FREE_ADL包含 DxgkCbFreeAdl 回调函数用来销毁地址描述符列表 (ADL) 的信息。 |
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY 结构包含DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY回调函数中使用的参数,用于释放连续内存。 |
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL 结构包含DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL回调函数中使用的参数。 |
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS 结构描述用于检索与分配关联的捕获缓冲区信息的参数。 |
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA DXGKARGCB_GETHANDLEDATA 结构描述私有数据的句柄。 |
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT 使硬件上下文失效。 |
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 详细了解 DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED 结构。 |
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY 结构包含 DxgkCbMapPhysicalMemory 回调函数用于将 CPU 可见的虚拟地址映射到基础物理内存的信息。 |
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION与 DxgkCbMapContextAllocation 结合使用,将图形处理单元 (GPU) 虚拟地址映射到指定的上下文分配。 |
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER 结构包含DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER回调函数用于映射帧缓冲区指针的参数。 |
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU 结构包含DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU回调函数用于将内存描述符列表 (MDL) 映射到 IOMMU 的参数。 |
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA 详细了解DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA结构。 |
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE 结构包含 DxgkCbNotifyCursorSupportChange 回调函数的参数。 |
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT 结构包含 DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject 回调函数用于打开物理内存对象的信息。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE 结构包含DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE回调函数用于固定帧缓冲区以供保存的参数。 |
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 结构包含 DxgkCbPinFrameBufferForSave2 回调函数用于同时固定整个帧缓冲区的信息。 |
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS 提供内核模式仅显示驱动程序的 (KMDOD) 操作系统请求的操作的进度。 |
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS 用于有关受保护会话状态的信息。 |
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 详细了解 DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT 结构。 |
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 详细了解 DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA 结构。 |
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE与 DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice 驱动程序接口 (DDI) 配合使用,以允许内核模式驱动程序在创建进程期间将图形处理单元保留 (GPU) 虚拟地址范围。 |
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE回调函数中使用的参数,用于节省驱动程序热更新的内存。 |
DXGKARGCB_SIGNALEVENT 详细了解 DXGKARGCB_SIGNALEVENT 结构。 |
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY 结构包含有关物理内存对象的信息,DxgkCbUnmapPhysicalMemory 回调函数将从该对象取消映射 CPU 可见地址。 |
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER 结构包含DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER回调函数用来释放映射的参数。 |
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU 结构包含DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU回调函数用来释放由 DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU 设置的映射的参数。 |
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE 结构包含DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE回调函数用来释放DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE设置的映射的参数。 |
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION包含用于调用 DxgkCbUpdateContextAllocation 的数据。 |
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS结构指示分配是否属于资源。 |
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS结构指示显示微型端口驱动程序是否在调用 DxgkCbNotifyInterrupt 函数时提供物理适配器掩码。 |
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS 一个 结构,其中包含由驱动程序设置的标志来处理翻转项。 |
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 详细了解:_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE 结构 |
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE 用于查询如何分区 GPU 以用于虚拟机和创建或销毁虚拟 GPU。 |
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE 此设备接口指定需要截获和缓解的设备基址寄存器部分。 |
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE SRIOV 设备接口公开 PCIe 虚拟设备。 |
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION是 DxgkCbLogEtwEvent 回调用于在事件GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT EventGuid 参数时记录事件的结构。 |
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING结构描述如何保护通过与受保护输出对象关联的物理连接器的信号。 |
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT结构描述从与受保护输出关联的物理连接器传输到监视器的信号的格式。 |
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 结构包含的参数用于在调用 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数时配置受保护的输出对象。 |
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION 结构包含高带宽数字内容保护 (HDCP) 在调用 DxgkDdiOPMGetInformation 函数时检索的信息。 |
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS 结构包含的参数用于在调用 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数时从受保护的输出对象检索信息。 |
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS结构包含使用相应证书中的公钥加密的数据。 |
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 结构包含的参数用于在调用 DxgkDdiOPMGetInformation 函数时从受保护的输出对象检索信息。 |
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR 结构包含用于高带宽数字内容保护 (KSV) 的键选择矢量 (HDCP) 受保护的输出。 |
DXGKMDT_OPM_OMAC DXGKMDT_OPM_OMAC 结构包含一个单键密码块链接 (CBC) 模式消息身份验证代码, (OMAC) 消息真实性。 |
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID 结构标识输出连接器。 |
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER 结构包含一个 128 位加密安全随机数。 |
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION结构包含在对 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数的调用中请求的信息。 |
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS 结构包含用于设置模拟内容保护 (ACP) 和内容生成管理系统模拟 (CGMS-A) 信号的参数,用于保护输出。 |
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS 结构包含用于为受保护输出设置高带宽数字内容保护 (HDCP) 系统可续订性消息 (SRM) 版本的参数。 |
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS 结构包含用于在调用 DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput 函数时设置受保护输出的保护级别的参数。 |
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION 结构包含在对 DxgkDdiOPMGetInformation 或 DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation 函数的调用中检索的信息。 ulInformation 成员中描述了信息的类型。 |
DXGKRNL_INTERFACE 详细了解DXGKRNL_INTERFACE结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD 描述转义头的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE 用于初始化转义。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE 指示电源转换已完成。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG 用于读取转义的 PCI 配置的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE 用于读取转义的 VGPU 类型的结构。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE 指示已释放转义。 |
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG 用于写入 PCI 配置空间。 |
DXVA_AYUVsample2 DXVA_AYUVsample2结构由主机解码器发送到加速器,以指定 Y、Cb、Cr 颜色值和关联的不透明度。 |
DXVA_BlendCombination DXVA_BlendCombination结构由主机解码器发送到加速器,以指定如何从源图片创建混合图片以及附带 alpha 混合信息的图形图像。 |
DXVA_BufferDescription DXVA_BufferDescription结构由主机解码器发送到加速器,以便向加速器提供有关当前从主机传递到加速器的缓冲区的信息。 |
DXVA_ConfigAlphaCombine DXVA_ConfigAlphaCombine结构由主机解码器发送到加速器,以设置 alpha 混合组合操作的配置。 |
DXVA_ConfigAlphaLoad DXVA_ConfigAlphaLoad结构由主机解码器发送到加速器,以设置 alpha 混合、纹理加载操作的配置。 |
DXVA_ConfigPictureDecode DXVA_ConfigPictureDecode结构由主机解码器发送到加速器,以设置压缩图片解码的配置。 |
DXVA_ConnectMode 详细了解DXVA_ConnectMode结构。 |
DXVA_COPPCommand DXVA_COPPCommand结构描述发送到与 COPP DirectX VA 设备关联的受保护视频会话的命令。 |
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData结构描述了在与 COPP DirectX VA 设备关联的物理连接器上要设置的保护类型和级别。 |
DXVA_COPPSetSignalingCmdData DXVA_COPPSetSignalingCmdData结构介绍如何保护通过与 DirectX VA COPP 设备关联的物理连接器传递的信号。 |
DXVA_COPPSignature DXVA_COPPSignature 结构描述了一系列串联在一起的项,这些项将启动受保护的活动视频会话。 |
DXVA_COPPStatusData DXVA_COPPStatusData结构包含从与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话的查询返回的状态信息。 |
DXVA_COPPStatusDisplayData DXVA_COPPStatusDisplayData结构描述了通过与 DirectX VA COPP 设备关联的连接器传输的信号的显示模式。 |
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData DXVA_COPPStatusHDCPKeyData结构描述了高带宽数字内容保护 (HDCP) 接收器或中继器密钥选择矢量 (KSV) 。 |
DXVA_COPPStatusInput DXVA_COPPStatusInput结构描述与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话的状态请求。 |
DXVA_COPPStatusOutput DXVA_COPPStatusOutput结构描述从与 DirectX VA COPP 设备关联的受保护视频会话的查询返回的状态。 |
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData DXVA_COPPStatusSignalingCmdData结构描述如何保护通过与 DirectX VA COPP 设备关联的物理连接器的信号。 |
DXVA_DeinterlaceBlt DXVA_DEINTERLACEBLT结构由 VMR 发送到加速器,以指定位块传输的反隔行或帧速率转换参数。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx DXVA_DeinterlaceBltEx结构描述了反隔行或帧速率转换的参数,用于将无隔行或帧速率转换的视频与任何提供的视频子流组合在一起,以及用于将组合输出写入目标图面的参数。 |
DXVA_DeinterlaceBltEx32 DXVA_DeinterlaceBltEx结构描述了反交错或帧速率转换的参数,用于将无隔行或帧速率转换的视频与任何提供的视频子流组合在一起,以及将组合输出写入目标图面。 它用于转发 64 位驱动程序上的 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx调用。 |
DXVA_DeinterlaceCaps DXVA_DeinterlaceCaps 结构描述了反隔行模式的驱动程序功能。 |
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes结构描述特定输入视频格式可用的去交错或帧速率转换模式。 |
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps结构描述反交错模式。 |
DXVA_EncryptProtocolHeader DXVA_EncryptProtocolHeader结构由主机解码器发送到加速器,以指示加密协议的使用。 |
DXVA_ExtendedFormat DXVA_ExtendedFormat 结构描述视频帧的扩展格式。 |
DXVA_Frequency DXVA_Frequency结构由主机解码器发送到驱动程序,以 Hz 为单位指定视频帧速率。 例如,NTSC 电视比 1001 为 60000。 |
DXVA_Highlight DXVA_Highlight结构由主机解码器发送到加速器,以指定子图片的突出显示矩形区域,并使用 DCCMD 数据和 DPXD 图面创建 alpha 混合图面。 |
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1结构,以便为图片内部指定宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1结构,以便在使用主机外 IDCT 时为 4:2:0 内部图片指定宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1结构,以便在使用基于主机的 IDCT 时为大多数非宏块情况指定宏块控制命令。 |
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 主机解码器为每个宏块发送一次DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1结构,以使用主机外 IDCT 为大多数非宏块图片指定宏块控制命令。 |
DXVA_MVvalue 主机解码器将DXVA_MVvalue结构发送到加速器,以指定二维运动矢量值。 |
DXVA_PicEntry_AV1 DXVA_PicEntry_AV1 结构指定对未压缩图面的引用,以及引用该图面所需的附加元数据。 |
DXVA_PicParams_AV1 DXVA_PicParams_AV1 结构提供用于 AV1 视频解码的压缩图片的图片级参数。 |
DXVA_PicResample DXVA_PicResample结构由主机解码器发送到加速器,以控制重新采样过程。 当bDXVA_Func变量等于 4 时,将调用此过程。 |
DXVA_PictureParameters DXVA_PictureParameters结构由主机解码器发送到加速器,以提供压缩图片的图片级参数,以便在加速器上进行解码。 |
DXVA_ProcAmpControlBlt DXVA_ProcAmpControlBlt 结构包含输出到目标图面的 ProcAmp 调整数据。 |
DXVA_ProcAmpControlCaps DXVA_ProcAmpControlCaps结构标识硬件支持的 ProcAmp 操作。 |
DXVA_ProcAmpControlQueryRange DXVA_ProcAmpControlQueryRange 结构包含每个 ProcAmp 属性的最小值、最大值、步长大小和默认值。 |
DXVA_QmatrixData DXVA_QmatrixData结构由主机解码器发送到加速器,以加载反向量化矩阵数据,以便进行主机外比特流压缩的视频图片解码。 |
DXVA_SliceInfo DXVA_SliceInfo结构由主机解码器发送到加速器,以指定用于主机外位流压缩图片解码的位流数据切片的切片级参数。 |
DXVA_Status_AV1 DXVA_Status_AV1数据结构由加速器发送到主机软件解码器,以传达解码状态信息。 |
DXVA_TCoef4Group 主机解码器将DXVA_TCoef4Group结构发送到加速器以指定 IDCT 系数值。 |
DXVA_TCoefSingle 主机解码器将DXVA_TCoefSingle结构发送到加速器以指定 IDCT 系数值。 |
DXVA_Tile_AV1 DXVA_Tile_AV1结构由主机软件解码器发送到加速器,以传达磁贴数据位置。 |
DXVA_VideoDesc DXVA_VideoDesc结构由呈现器发送到驱动程序,以指定要对其执行反交错或帧速率转换操作的视频流的说明。 |
DXVA_VideoPropertyRange DXVA_VideoPropertyRange 结构指定 ProcAmp 控件属性允许的值范围。 |
DXVA_VideoSample 呈现器将DXVA_VideoSample结构发送到驱动程序,以指定视频示例的格式。 |
DXVA_VideoSample2 呈现器将DXVA_VideoSample2结构发送到驱动程序,以指定视频示例的格式。 |
DXVA_VideoSample32 DXVA_VideoSample32结构用于在 64 位驱动程序上转发 32 位DXVA_DeinterlaceBltEx调用。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 DXVADDI_AYUVSAMPLE16结构描述 16 位 Cr、Cb 和 Y 颜色值以及关联的不透明度。 |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 DXVADDI_AYUVSAMPLE8结构描述 8 位 Cr、Cb 和 Y 颜色值以及关联的不透明度。 |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE结构描述压缩图片解码的配置。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC DXVADDI_DECODEBUFFERDESC 结构描述当前从主机解码器传递到加速器的缓冲区。 |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO DXVADDI_DECODEBUFFERINFO结构描述有关视频解码方案所需的特定压缩缓冲区类型的信息。 |
DXVADDI_DECODEINPUT DXVADDI_DECODEINPUT 结构描述 Microsoft DirectX 视频加速 (DirectX VA) 解码类型支持的呈现目标格式。 |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT DXVADDI_EXTENDEDFORMAT结构描述视频帧的扩展格式。 |
DXVADDI_FILTERVALUES DXVADDI_FILTERVALUES 结构描述与筛选器相关的值。 |
DXVADDI_FIXED32 DXVADDI_FIXED32 结构描述 16.16 定点数中的浮点数。 |
DXVADDI_FREQUENCY DXVADDI_FREQUENCY结构描述赫茨 (Hz) 的视频帧速率。 例如,NTSC 电视比 1001 为 60000。 |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER DXVADDI_PRIVATEBUFFER 结构描述非标准解码器用于执行解码操作的专用缓冲区。 |
DXVADDI_PRIVATEDATA DXVADDI_PRIVATEDATA结构描述特定解码器运行所需的数据。 |
DXVADDI_PROCAMPVALUES DXVADDI_PROCAMPVALUES结构描述 ProcAmp 控件调整值。 |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 DXVADDI_PVP_KEY128 结构包含解码设备用于开始解码帧的 128 位密钥。 |
DXVADDI_PVP_HW_IV DXVADDI_PVP_HW_IV 结构包含两个 64 位值,这些值组合成一个 128 位保护的视频路径 (PVP) 值。 |
DXVADDI_PVP_SETKEY DXVADDI_PVP_SETKEY结构描述了解码设备用于开始解码帧的键。 |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT 结构描述请求信息的扩展 GUID 的功能。 |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT结构描述请求范围信息的视频流上的筛选器设置。 |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT结构描述请求其范围信息的视频流上的 ProcAmp 控件属性。 |
DXVADDI_VALUERANGE DXVADDI_VALUERANGE 结构描述属性 (的值,例如值分布和默认值) 。 |
DXVADDI_VIDEODESC DXVADDI_VIDEODESC结构描述视频流。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS结构标识当前目标图面中与上一个目标图面的更改。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS结构描述了特定去隔行模式的视频处理能力。 |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT结构描述由视频处理设备类型处理的视频流。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE DXVADDI_VIDEOSAMPLE结构描述视频处理操作中使用的视频示例的格式。 |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS结构标识当前示例帧中与上一个示例帧的更改。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA结构描述指定输出的 alpha 填充模式的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA结构描述了指定要填充输出目标矩形的背景色的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA 结构描述指定输出下采样的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA结构描述指定输出颜色空间的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA 结构描述指定专用位块传输 (bitblt) 状态的数据。 |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA 结构描述指定输出目标矩形的数据。 |
DXVAHDDDI_COLOR DXVAHDDDI_COLOR联合包含的信息指定具有 YCbCr 或 RGB 颜色结构的颜色。 |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA DXVAHDDDI_COLOR_RGBA结构以 RGB 格式描述颜色。 |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA 结构以 YCbCr 术语描述颜色。 |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC DXVAHDDDI_CONTENT_DESC结构描述解码设备处理的视频内容。 |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA结构描述解码设备处理的视频内容。 |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC DXVAHDDDI_DEVICE_DESC 结构描述解码设备。 |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA 描述筛选器范围。 |
DXVAHDDDI_RATIONAL DXVAHDDDI_RATIONAL结构描述一个小数值,该值表示视频模式 (垂直和水平频率,即垂直同步和水平同步) 。 |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA DXVAHDDDI_STREAM_DATA结构描述正在处理的输入流。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA结构描述指定每个平面的 alpha 混合级别的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA结构描述指定像素纵横比的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA结构描述指定目标矩形的流状态数据。 驱动程序将输入图面中的源矩形缩放到输出图面中的目标矩形。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA 结构描述指定筛选器级别的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA 结构描述指定输入的帧格式的数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA结构描述指定输入流颜色空间的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA结构描述指定输入的 luma 键的流状态数据。 驱动程序假定在 luma 键范围内具有 luma 值的像素是透明的。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA结构描述指定输入流的输出速率的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA结构描述指定输入的调色板条目的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA 结构描述指定专用流状态的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA结构描述了专用流状态数据,这些数据用于从驱动程序查询反向电视电影统计信息。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA 描述指定显示输出图面的顺时针旋转的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA结构描述指定输入流的源矩形的流状态数据。 |
DXVAHDDDI_SURFACE DXVAHDDDI_SURFACE结构描述图面。 |
DXVAHDDDI_VPCAPS 描述视频处理器及其功能。 |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS DXVAHDDDI_VPDEVCAPS结构描述了解码设备支持的视频处理器功能。 |
EMULATOR_ACCESS_ENTRY _EMULATOR_ACCESS_ENTRY结构 (dispmprt.h) 定义了一系列 I/O 端口,以及如何在基于 x86 的平台上通过 V86 模拟器访问它们。 |
FORMATOP FORMATOP 结构描述了可以使用此类图面执行的图面格式和操作。 |
GAMMA_RAMP_DXGI_1 Dxgi gamma 渐变。 |
GAMMA_RAMP_RGB RGB 的伽玛渐变。 |
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 伽玛渐变 RGB 256x3x16。 |
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT GPU 分区驱动程序转义输入。 |
I2C_CALLBACKS I2C_CALLBACKS 结构包含指向由视频微型端口驱动程序实现的函数的指针,这些函数从 I2C 总线的串行数据和串行时钟线读取和写入数据。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT IDARG_IN_ADAPTER_INIT 结构包含初始化将在 WDF 设备上托管的适配器所需的信息。 |
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED 提供适配器初始化的状态。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE包含 IddCxAdapterDisplayConfigUpdate 函数中使用的参数。 |
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2 了解IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2结构。 |
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER 驱动程序希望用于呈现此适配器上交换链的桌面映像的呈现器适配器的 LUID。 |
IDARG_IN_COMMITMODES 详细了解IDARG_IN_COMMITMODES结构。 |
IDARG_IN_COMMITMODES2 详细了解IDARG_IN_COMMITMODES2结构。 |
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供有关传递到驱动程序的默认监视器模式的信息。 |
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS 提供有关自上次显示以来已更改的图面部分的信息。 |
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS 向 OS 提供有关移动区域的信息。 |
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION是 IddCxMonitorGetSrmListVersion 的输入结构。 |
IDARG_IN_I2C_RECEIVE 提供有关 OS 正在接收的 I2C 数据的信息。 |
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT 提供有关 OS 传输的 I2C 数据的信息。 |
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE 提供有关最大显示管道速率的信息。 |
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA 详细了解IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA结构。 |
IDARG_IN_MONITORCREATE 提供有关要创建的监视器对象的信息。 |
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT 提供有关驱动程序将配置参数复制到的缓冲区的信息。 |
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT 提供有关将创建的 OPM 上下文的视频输出语义的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE 提供有关 OPM 证书的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的 IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 结构提供有关 OPM 证书大小的信息。 |
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION 提供有关 OPM 的信息。 |
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS 提供有关设置签名密钥和序列号所需的参数的信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION 提供有关监视器说明的信息。 |
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2 详细了解IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2结构。 |
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR 详细了解IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES结构。 |
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2 详细了解IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2结构。 |
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 详细了解IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2结构。 |
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR结构包含有关间接显示驱动程序 (IDD) 报告严重错误的信息。 |
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS 提供有关帧统计信息的信息。 |
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP 详细了解IDARG_IN_SET_GAMMARAMP结构。 |
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY 详细了解IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY结构。 |
IDARG_IN_SETSRMLIST IDARG_IN_SETSRMLIST是 IddCxMonitorSetSrmList 的输入结构。 |
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN IDARG_IN_SETSWAPCHAIN结构提供用于设置间接交换链的信息。 |
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR 提供有关与监视器关联的新游标的信息。 |
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE 提供有关将处理交换链的设备的信息。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES 详细了解IDARG_IN_UPDATEMODES结构。 |
IDARG_IN_UPDATEMODES2 详细了解IDARG_IN_UPDATEMODES2结构。 |
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT IDARG_OUT_ADAPTER_INIT提供有关初始化适配器的信息。 |
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES 提供有关监视器的默认说明模式以及监视器的首选模式的信息。 |
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS 提供有关自上次加载以来表面已更改的凹槽的信息。 |
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS 提供有关 OS 处理的移动区域的信息。 |
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION是 IddCxMonitorGetSrmListVersion 的输出结构。 |
IDARG_OUT_GETVERSION IDARG_OUT_GETVERSION 结构用于存储 IddCx (间接显示驱动程序类 eXtension) 版本。 |
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL 提供有关向 OS 公开的监视器的信息。 |
IDARG_OUT_MONITORCREATE 提供有关新创建的监视器对象的信息。 |
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE 用于获取监视器物理大小的参数。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE iddcx.h 中的 IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE 结构提供有关 OPM 证书大小的信息。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION 提供请求的 OPM 信息。 |
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的 IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 结构提供驱动程序生成的 OPM 随机数。 |
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION 详细了解IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION结构。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR 提供有关当前光标的坐标和形状的信息。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2 详细了解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2结构。 |
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3 详细了解IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3结构。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 详细了解 IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO 结构。 |
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 详细了解 IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES 结构。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER 提供有关获取的交换链缓冲区的信息。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2 详细了解IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2结构。 |
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER包含缓冲区释放和获取操作产生的信息。 |
IDD_CX_CLIENT_CONFIG IDD_CX_CLIENT_CONFIG 结构包含显示驱动程序可以使用的 IDDCX 回调函数。 |
IDD_DRIVER_GLOBALS 保存每个驱动程序的间接显示信息。 保留供系统使用。 |
IDDCX_ADAPTER_CAPS 提供有关适配器功能的信息。 |
IDDCX_CURSOR_CAPS 提供有关游标功能的信息。 |
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO 提供有关光标形状的信息。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE 结构。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY 结构。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH包含路径的显示监视器配置。 |
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 详细了解 IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2 结构。 |
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO 提供有关视频数据终结点的信息。 |
IDDCX_ENDPOINT_VERSION 提供有关视频数据终结点的版本信息。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS 提供有关正在处理的当前帧的信息。 |
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP 提供有关驱动程序正在使用的帧处理步骤的信息。 |
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 详细了解 IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 结构。 |
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16 详细了解IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16结构。 |
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA 详细了解IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA结构。 |
IDDCX_HDR10_METADATA 详细了解 IDDCX_HDR10_METADATA 结构。 |
IDDCX_METADATA 详细了解 IDDCX_METADATA 结构。 |
IDDCX_METADATA2 详细了解 IDDCX_METADATA2 结构。 |
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION 提供有关当前监视器说明的信息。 |
IDDCX_MONITOR_INFO 提供有关当前监视器及其连接类型的信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE 提供有关当前监视模式的信息。 |
IDDCX_MONITOR_MODE2 详细了解 IDDCX_MONITOR_MODE2 结构。 |
IDDCX_MOVEREGION 提供有关当前移动区域的信息。 |
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS 提供有关 OPM 配置参数的信息。 |
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS 提供有关 OPM 加密初始化参数的信息。 |
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS 为信息请求提供参数。 |
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER iddcx.h 中的 IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER 结构提供驱动程序生成的 OPM 随机数。 |
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION 提供从 OPM 请求的信息。 |
IDDCX_PATH 调用 IDDCX_PATH_INIT 初始化此结构。 |
IDDCX_PATH2 详细了解 IDDCX_PATH2 结构。 |
IDDCX_RGB 详细了解 IDDCX_RGB 结构。 |
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 详细了解 IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO 结构。 |
IDDCX_TARGET_MODE 详细了解IDDCX_TARGET_MODE结构。 |
IDDCX_TARGET_MODE2 详细了解 IDDCX_TARGET_MODE2 结构。 |
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 详细了解 IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT 结构。 |
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 详细了解 IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO 结构。 |
INT10_BIOS_ARGUMENTS INT10_BIOS_ARGUMENTS 结构用于支持全屏 MS-DOS 应用程序 INT10 调用。 它包含 9 个高端 x86 微处理器寄存器。 |
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA 包含指向由内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 实现的函数的指针。 KMDOD 的 DriverEntry 函数通过填充此结构的成员为 Microsoft DirectX 图形内核子系统提供入口点。 |
LINKED_DEVICE LINKED_DEVICE结构包含描述链接的显示适配器配置的信息。 |
MIPI_DSI_CAPS Mipi (移动行业处理器接口) DSI-2 (显示串行接口) 上限。 |
MIPI_DSI_PACKET Mipi (移动行业处理器接口) DSI-2 (显示串行接口) 数据包。 |
MIPI_DSI_TRANSMISSION mipi (移动行业处理器接口) DSI-2 (显示串行接口) 传输。 |
MIRACAST_CALLBACKS 包含指向无线显示 (Miracast) Miracast 用户模式驱动程序可以调用的运行时回调函数的指针。 |
MIRACAST_CHUNK_DATA 包含对用户模式驱动程序调用无线显示 (Miracast) GetNextChunkData 函数时使用的编码区块数据。 |
MIRACAST_CHUNK_ID 了解MIRACAST_CHUNK_ID如何存储标识无线显示器的信息 (Miracast) 编码区块。 |
MIRACAST_CHUNK_INFO MIRACAST_CHUNK_INFO结构包含有关指定无线显示器的信息, (Miracast) 编码区块。 |
MIRACAST_DATARATE_STATS 包含无线显示器 (Miracast) pfnDataRateNotify 函数中有关音频/视频编码器比特率以及失败或重试 Wi-Fi 帧的信息。 |
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE 包含指向无线显示 (Miracast) 由 Miracast 用户模式驱动程序实现的函数的指针。 |
MIRACAST_SESSION_INFO 包含有关无线显示器的信息 (Miracast) 连接的会话。 |
MIRACAST_STATISTIC_DATA 包含用户模式显示驱动程序向操作系统报告的 Miracast 统计信息数据。 |
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS 包含有关 Wi-Fi 直接连接的比特率信息。 |
OUTPUT_WIRE_FORMAT 输出线格式。 |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO 输出重复上下文调试信息。 |
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA 用于设置优化级别以控制面板的亮度。 |
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION 获取用于控制面板亮度的优化级别。 |
PANEL_GET_BRIGHTNESS 获取当前亮度级别,以及正在进行的亮度转换的详细信息。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS 检索显示面板的亮度控制功能。 |
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES 查询支持的 nit 范围的列表。 |
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION 用于设置用于控制面板亮度的优化级别。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS 指示驱动程序在指定的时间长度内将亮度从当前亮度级别线性提升到目标亮度级别。 |
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE 设置亮度状态。 |
QUERY_INTERFACE QUERY_INTERFACE结构描述正在请求的接口。 |
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME 用于设置活动颜色配置文件名称。 |
STATUS_BLOCK STATUS_BLOCK结构是VIDEO_REQUEST_PACKET结构中的子结构。 微型端口驱动程序的 HwVidStartIO 函数必须设置它获取的每个 VRP 的状态块。 |
UMDETW_ALLOCATION_USAGE 指示从 Microsoft Direct3D 内存分配映射到 Microsoft DirectX 图形内核子系统的原因 (Dxgkrnl.sys) 分配。 |
VIDEO_ACCESS_RANGE VIDEO_ACCESS_RANGE结构定义视频适配器的设备 I/O 端口或内存范围。 |
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO 描述微型端口驱动程序要枚举的子设备。 所有成员都由视频端口驱动程序设置。 |
VIDEO_CHILD_STATE VIDEO_CHILD_STATE结构包含有关子设备及其放置状态的信息。 |
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION 结构包含一个VIDEO_CHILD_STATE结构的数组,每个结构包含特定子设备的状态。 |
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA 结构指定微型端口驱动程序的入口点和存储要求。 此结构在堆栈上创建,并由微型端口驱动程序的 DriverEntry 函数初始化。 |
VIDEO_MEMORY VIDEO_MEMORY 结构保存所请求的内核模式视频内存块的地址。 |
VIDEO_MEMORY_INFORMATION VIDEO_MEMORY_INFORMATION结构包含有关将视频内存映射到系统空间或用户模式进程的专用虚拟地址空间的信息。 |
VIDEO_MODE VIDEO_MODE 结构包含适配器应设置的请求 VGA 模式。 此结构与 IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE 结合使用。 |
VIDEO_MODE_INFORMATION VIDEO_MODE_INFORMATION结构包含有关视频适配器的一种模式的所有信息。 |
VIDEO_NUM_MODES VIDEO_NUM_MODES 结构包含视频适配器支持的模式数,以及描述每种模式的结构的大小。 |
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES结构包含屏幕指针的属性。 |
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES 包含屏幕指针的功能。 |
VIDEO_POINTER_POSITION VIDEO_POINTER_POSITION结构包含屏幕指针相对于屏幕左上角的位置。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE结构描述视频端口驱动程序提供的 AGP 服务例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2结构描述视频端口驱动程序提供的 AGP 服务例程。 |
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES VIDEO_PORT_AGP_SERVICES结构已过时,仅支持与现有驱动程序向后兼容。 驱动程序编写器应使用VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE。 |
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO VIDEO_PORT_CONFIG_INFO 结构包含特定于总线的适配器配置信息。 |
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE 结构包含指向调试报告函数的指针,这些函数由视频端口驱动程序实现。 |
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE 结构描述了视频端口驱动程序提供的 I2C 服务例程。 |
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE 结构提供了一种在另一个线程的上下文中分配和解除分配内存、从该内存中读取和写入以及进行 INT10 BIOS 调用的方法。 |
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE结构描述了由视频端口驱动程序实现的写入组合视频内存保护服务例程。 CPU 无法访问受保护的视频内存。 |
VIDEO_POWER_MANAGEMENT VIDEO_POWER_MANAGEMENT结构包含微型端口驱动程序执行电源管理所需的信息。 |
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES结构包含有关帧缓冲区和视频 RAM 以外的视频资源的信息,例如内存映射的 I/O 寄存器或端口。 |
VIDEO_REQUEST_PACKET 指向 VIDEO_REQUEST_PACKET 结构的指针由视频端口驱动程序传递到微型端口驱动程序的 HwVidStartIO 函数。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY VIDEO_SHARE_MEMORY 结构用于对视频微型端口驱动程序的请求,以便与指定进程共享用户模式内存块。 |
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION结构用于向显示驱动程序传达用户模式内存块的请求已完成。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS结构保留供系统使用。 |
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS结构和VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE枚举保留供系统使用。 |
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS结构用于支持全屏 MS-DOS 应用程序 INT10 调用。 它包含 7 个高端 x86 微处理器寄存器。 |
VP_DEVICE_DESCRIPTION VP_DEVICE_DESCRIPTION 结构描述驱动程序为其请求 DMA 对象的物理设备的属性。 |
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT结构用于存储有关单个散点/收集元素的信息。 |
VP_SCATTER_GATHER_LIST VP_SCATTER_GATHER_LIST结构是一个或多个散点/收集元素的集合。 |
VPOSVERSIONINFO VPOSVERSIONINFO 结构包含有关当前正在运行的操作系统的版本信息。 |
反馈
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