PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回调函数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 以增量方式添加到现有状态对象。

语法

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

[in] unnamedParam2

指向 [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] 结构的指针,该结构包含要添加到状态对象的子对象 () 。

unnamedParam3

状态对象的句柄。

unnamedParam4

运行时句柄类型状态对象的句柄。

返回值

返回 HRESULT。

注解

状态对象是通过 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054创建的。

有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 2004
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054