DXGKDDI_RESETENGINE回调函数 (d3dkmddi.h)
当计划程序检测到适配器超时条件时,显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用此函数来重置物理显示适配器上的活动节点。
语法
DXGKDDI_RESETENGINE DxgkddiResetengine;
NTSTATUS DxgkddiResetengine(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_RESETENGINE pResetEngine
)
{...}
参数
hAdapter
与显示适配器关联的上下文块的句柄。 显示微型端口驱动程序以前向 DxgkDdiAddDevice 函数的 MiniportDeviceContext 输出参数中的 DirectX 图形内核子系统提供了此句柄。
pResetEngine
类型为DXGKARG_RESETENGINE的值,该值指定要重置的节点,并为最后一个中止的数据包提供围栏标识符。
返回值
如果函数成功,则返回 STATUS_SUCCESS 。 否则,此函数返回 Ntstatus.h 中定义的错误代码之一。
备注
仅当重置操作完成时,显示微型端口驱动程序才应从对此函数的调用返回,物理适配器的硬件队列中没有任何内容,并且指定的节点已准备好接受新数据包。
此函数应设为可分页。
操作系统保证此函数遵循 线程和同步第一级别中定义的第一级同步模式。
有关详细信息,请参阅 Windows 8 中的 TDR 更改。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
Header | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |