DXGI_DDI_ARG_BLT 结构 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_BLT 结构描述位块传输 (bitblt) 的参数。

语法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE       hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE     hDstResource;
  [in] UINT                   DstSubresource;
  [in] UINT                   DstLeft;
  [in] UINT                   DstTop;
  [in] UINT                   DstRight;
  [in] UINT                   DstBottom;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE     hSrcResource;
  [in] UINT                   SrcSubresource;
  [in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
  [in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;

成员

[in] hDevice

显示设备的句柄 (驱动程序对其执行 bitblt 的图形上下文) 。 当运行时调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数来创建显示设备时,Direct3D 运行时将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员中的 驱动程序。

[in] hDstResource

目标资源的句柄。

[in] DstSubresource

资源中目标图面的索引。

[in] DstLeft

目标矩形左上角的 x 坐标。

[in] DstTop

目标矩形左上角的 y 坐标。

[in] DstRight

目标矩形右下角的 x 坐标。

[in] DstBottom

目标矩形右下角的 y 坐标。

[in] hSrcResource

源资源的句柄。

[in] SrcSubresource

资源中源图面的索引。

[in] Flags

标识要执行的 bitblt 类型的 DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 结构。

[in] Rotate

一个DXGI_DDI_MODE_ROTATION类型的值,用于标识显示模式的方向。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 dxgiddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

BltDXGI

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

DXGI_DDI_MODE_ROTATION