IMiniportAudioEngineNode 接口 (portcls.h)

此接口允许微型端口驱动程序使用通过 KS 筛选器句柄访问音频引擎的 KS 属性。

继承

IMiniportAudioEngineNode 接口继承自 IUnknown 接口。 IMiniportAudioEngineNode 也具有以下类型的成员:

方法

IMiniportAudioEngineNode 接口具有以下方法。

 
IMiniportAudioEngineNode::GetAudioEngineDescriptor

获取音频引擎节点的描述符。
IMiniportAudioEngineNode::GetBufferSizeRange

获取硬件音频引擎可以支持的最小和最大缓冲区大小。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceAttributeSteppings

获取音频设备属性允许的步进值。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceChannelCount

获取音频设备支持的声道数的计数。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceChannelMute

获取音频设备通道的“静音”节点的状态。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceChannelPeakMeter

获取音频设备通道的 PeakMeter 值。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceChannelVolume

获取音频设备的给定声道的音量级别。
IMiniportAudioEngineNode::GetDeviceFormat

获取音频设备的音频数据格式。
IMiniportAudioEngineNode::GetEngineFormatSize

获取音频引擎的音频数据格式的格式类型和缓冲区大小。
IMiniportAudioEngineNode::GetGfxState

获取音频引擎中 GFX) 节点 (全局效果的状态。
IMiniportAudioEngineNode::GetMixFormat

获取音频引擎混音器的音频数据格式。
IMiniportAudioEngineNode::GetSupportedDeviceFormats

获取音频设备支持的音频数据格式。
IMiniportAudioEngineNode::SetDeviceChannelMute

设置音频设备通道的“静音”节点的状态。
IMiniportAudioEngineNode::SetDeviceChannelVolume

设置音频设备的给定声道的音量级别。
IMiniportAudioEngineNode::SetDeviceFormat

设置音频设备的音频数据格式。
IMiniportAudioEngineNode::SetGfxState

设置音频引擎中 GFX) 节点 (全局效果的状态。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 Windows
标头 portcls.h