D3dCreateSurfaceEx 和 MIP 贴图

MIP 映射中的每个级别都与不同的句柄值相关联。 但是,这些句柄可能不是连续的。 Direct3D DDI 设计为仅将顶级图面的句柄作为参数传递到 Direct3D SDK 文档) 中所述的 IDirect3DDevice7::SetTexture API 方法 (中,然后由纹理阶段状态 (D3DTSS_MAXMIPLEVEL) 指定当前详细级别。 使用 MIP 映射的最自然方法就是生成一个表示整个 MIP 映射的驱动程序端结构。