XMMatrixPerspectiveOffCenterRH 函数 (directxmath.h)

构建一个自定义版本的右手透视投影矩阵。

语法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  [in] float ViewLeft,
  [in] float ViewRight,
  [in] float ViewBottom,
  [in] float ViewTop,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

参数

[in] ViewLeft

剪裁平面左侧的 x 坐标。

[in] ViewRight

剪裁平面右侧的 x 坐标。

[in] ViewBottom

近剪裁平面上剪裁视面底部的 y 坐标。

[in] ViewTop

剪裁平面附近剪裁机头顶侧的 y 坐标。

[in] NearZ

到近剪裁平面的距离。 必须大于零。

[in] FarZ

到远剪平面的距离。 必须大于零。

返回值

返回自定义透视投影矩阵。

备注

对于典型用法, NearZ 小于 FarZ。 但是,如果翻转这些值,使 FarZ 小于 NearZ,则结果是反转 z 缓冲区 (也称为“反向 z 缓冲区”) 可提供更高的浮点精度。

NearZFarZ 不能是相同的值,并且必须大于 0。

平台要求

带有 Windows SDK for Windows 8 的 Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012。 支持 Win32 桌面应用、Windows 应用商店应用和 Windows Phone 8 应用。

要求

   
目标平台 Windows
标头 directxmath.h

另请参阅

DirectXMath 库矩阵函数

XMMatrixPerspectiveOffCenterLH