MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT 属性

指定调用方是否将分配用于输出的纹理。

数据类型

BOOL 存储为 UINT32

备注

如果此属性为 TRUE,则视频处理器希望调用方分配输出纹理,即使在 DirectX 视频加速 (DXVA) 模式下操作也是如此。 如果此属性为 FALSE,则视频处理器将在 DXVA 模式下运行时分配输出纹理;如果提供调用方提供的输出纹理,则视频处理器将失败。

设置此属性:

  1. 在视频处理器上调用 IMFTransform::GetAttributes
  2. 调用 IMFAttributes::SetUINT32

在流式处理开始之前设置 属性。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
标头
Mfidl.h
IDL
Mfidl.idl

另请参阅

媒体基础属性的字母顺序列表