手部和运动控制器

方案

阅读交互概述后,可以选择手部和运动控制器交互模型。 这意味着正在开发的应用程序要求用户使用双手来与全息世界交互。 应用程序将实现消除虚拟与现实之间的界限的目标。

部分具体场景包括:

  • 为信息工作者提供包含 UI 的 2D 虚拟屏幕来显示和控制内容
  • 为工厂组装线的一线工人提供教程和指南
  • 开发用于协助和教育医疗专业人员的专业工具
  • 使用 3D 虚拟对象来装饰现实世界,或创建第二世界
  • 以现实世界为背景创建基于位置的服务和游戏


手部和运动控制器模态

Direct manipulation with hands

使用手直接操作

模态使得用户能够用手来触摸和操作全息影像。 通过适当的视觉元素,用户可以凭借日常生活经验使用相同的真实世界对象操作方式来与虚拟对象交互。

Point and commit with hands

使用手指向和提交

这种模态使用户能够在远处与全息影像交互。 用户可以通过这种模态来充分利用周围环境。 用户可将全息影像放在任意位置,并且仍然可以从任何距离访问它们。 用于控制和操作 2D 与 3D 全息影像的心智模型和手势与直接操作的心智模型与手势高度同步。

Motion controllers

运动控制器

运动控制器扩展了用户的身体能力,他们可以使用单手或双手在一定的距离内进行精确交互。 这些硬件附件为许多常用交互方式提供了便利,并为各种操作提供了稳健的触感反馈。 目前,运动控制器仅适用于 Windows Mixed Reality (WMR) 方案。



另请参阅