缩放

显示真实全息内容的关键是,尽可能模拟现实世界的视觉统计信息。 结合视觉提示,帮助现实世界中的用户理解对象的位置、对象的大小以及对象的构成。 对象的缩放比例是最重要的视觉提示之一,因为其使观众了解对象大小、给观众提示位置。 此外,一般而言,以实际比例查看对象是混合现实的关键体验差异化因素之一,以前的屏幕观看形式无法实现这一点。



如何建议对象和环境规模

建议对象比例的方法有很多,其中一些方法对其他感知因素可能有影响。 关键点就是以“实际”大小显示对象,并随着用户移动而保持该真实大小。 和实际对象一样,随着用户的远近,全息影像的视觉角度会有所不同。

向用户呈现对象时,使用对象距离

一种常见方法是,向用户呈现对象时,使用对象距离。 例如,请考虑在用户前面可视化大型家庭汽车。 如果汽车直接位于其前面,汽车会太长,无法在用户的视野中完整出现。 近距离的对象要求用户移动其头部和身体,以了解整个对象。 如果汽车放置在(房间里)更远的地方,则用户可以通过查看其视野中的整个对象来建立比例感。 然后,用户可以靠近对象进行更详细的检查。

沃尔沃使用这种技术创造了展厅体验,使用全息汽车比例,让用户真实直观感受新车。 从实体桌上的汽车全息影像开始体验,允许用户理解模型的总大小和形状。 在体验的后期,汽车放大到超出设备视野大小的比例。 由于用户已经从较小的模型获取了参考框架,因此他们可以充分浏览汽车的特征。

图像:面向 HoloLens 的沃尔沃汽车体验

Volvo Cars experience for HoloLens



使用全息影像修改用户的实际空间

另一种方法是使用全息影像来修改用户的实际空间,将现有墙或天花板替换为环境,或者追加“孔”或“窗口”。 这使得超大型对象似乎“打破”了物理空间。 例如,大型树木可能不适合大多数用户的客厅,但将虚拟天空放置在天花板上,物理空间会扩展到虚拟空间中。 这样,用户即可在虚拟树木的底部走动,并收集比例感和真实外观。 然后,用户可以抬头看到,树木远远超出了房间的物理空间。

Minecraft 使用类似的技术开发了概念体验。 通过将虚拟窗口添加到物理图面,房间中的现有对象将放置在超出房间物理尺度限制的更大环境中。

图像:面向 HoloLens 的 Minecraft 概念体验

Minecraft concept experience for HoloLens



试验缩放

设计器已尝试通过更改对象显示的“实际”大小来修改缩放比例。 同时,它们保持单个对象位置,以近似于向观众移动的对象,而无需任何实际移动。 在某些情况下,这是经过测试的一种方法,可以模拟项目的近距离查看,同时仍遵循比“舒适区”距离更近的虚拟内容查看的潜在舒适限制。

但是,这会在体验中创建一些可能的事项:

  • 对于某些对象的虚拟对象,如果观众“已知”其大小,在不更改位置的情况下更改缩放比例,会导致视觉提示冲突。由于视觉提示,在某些深度眼睛可能仍能“看见”对象。有关详细信息,请参阅舒适度一文。 大小充当单目提示,表明物体可能越来越近。 这些存在冲突的提示会导致感知混淆 - 观众通常会认为对象停留在原地(因为深度提示为恒定)但快速增大。
  • 在某些情况下,更改缩放比例会被视为“闪烁”,观众可能看到也可能看不到比例发生更改,但似乎的确直接向他们的方向移动(这可能引起不适感)。
  • 在现实世界中的比较图面中,此类缩放比例更改有时被视为沿多个轴位置的变化 - 对象似乎下降,而不是靠近(在某些情况下类似于 3D 运动的 2D 投影)。
  • 最后,对于不存在已知“实际”大小的对象(例如,具有任意大小的任意形状、UI 元素等),从功能上看,更改缩放比例可以充当模拟距离变化的方式。 没有太多预先存在的从上到下提示可让观众理解对象的真实大小或位置,因此缩放比例是一个更重要的提示。


另请参阅