在 Unreal 中部署到设备

有两种方法可以部署 Unreal 应用程序以HoloLens 2:

  • 直接从 Unreal 编辑器
  • 作为通过设备门户上传的包

这两个选项都要求设置HoloLens以使用设备门户进行开发。

从 Unreal 编辑器部署到设备

  1. 选择"启动"按钮旁边的 下拉 箭头。 最初,HoloLens设备选项将灰显。

启动下拉列表选项

  1. 打开 设备管理器, 请注意,HoloLens不会自动显示在设备列表中。

  2. 展开" 添加未列出的设备" 部分。

  3. 选择 HoloLens" 作为 "平台"。

  4. 输入设备的 IP 地址和端口信息,用冒号分隔作为设备标识符。 例如,"127.0.0.1:10080" (USB) 。 使用设备门户用户名和密码凭据。

  5. 点击 "添加 "并关闭设备管理器。

    • 如果出现错误(如地址或用户凭据错误)时,消息将输出到输出日志。

添加未列出的设备

  1. 再次选择"启动"按钮旁边的下拉箭头 - 这次应HoloLens添加的设备。 选择HoloLens设备以生成并部署到HoloLens。

备注

为设备生成可能涉及重新编译着色器 (尤其是在首次运行时) - 这可能需要一段时间。 在应用运行之前,请勿让设备进入睡眠状态 (可能需要在设备上) 。 否则着色器编译将失败!

通过设备门户部署到设备

可以在 Unreal 教程系列中查找有关打包和部署 应用的详细说明

下一个开发检查点

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