分发应用

WMR 主页中的浮点鸟 3D 应用 lancher

在任何开发工作中,将应用放到用户手下或进入世界是最重要,有时也是最费心的一部分。 我们已将此过程简化为一组资源,这些资源取决于最适合你或团队的分发和部署方案。

如果有一个HoloLens,请从下表中选择首选的分发选项。 如果要发布到应用Microsoft Store,可以选择添加应用内购买,使内容盈利。

分布选项

重要

  • 如果要与另一方共享应用,则需要生成并提供 appx 文件。

    • 如果使用的是 应用安装程序,则还需要与用户共享证书。
  • 如果要与组织共享,则需要一个工作或学校帐户,并有权访问 Mdm (Mobile 设备管理) 基础结构。

    • 如果你是共享方,则需要是租户中的管理员,并使用 Microsoft Endpoint Manager中心使应用可用。 另一种选择是与最终用户共享 appx 文件和应用依赖项。
    • 如果你是最终用户,则向共享组织的租户注册后,应用将自动下载或可供下载。
方案 本地设备安装 与任何人共享 与组织共享
应用安装程序 ✔️ ✔️
MDM - 公司门户 ✔️
MDM - 所需的应用安装 ✔️
Microsoft Store ✔️ ✔️
适用于企业的 Microsoft Store ✔️
预配程序包 ✔️ ✔️ ✔️
自定义 Win32 部署 (不适用于HoloLens设备 - 请参阅以下) ✔️ ✔️

重要

应用安装程序当前不适用于托管设备或第一代HoloLens (设备) 设备。

其他方案

  • 可以使用 Unity 中的 PC 独立.EXE目标生成 Win32 应用程序部署(包括 Steam 和 Game Pass)。 获得应用.EXE,可以像平时一样将应用提交到所选平台。

  • 如果需要在脱机HoloLens 2安装应用程序,请参阅脱机安全应用程序HoloLens 2或在未启用开发人员模式的情况下通过预配包安装应用。

  • 还可以将生成部署到设备,并与启用了开发人员模式的其他开发人员共享它们,这些开发人员使用 Visual Studio 进行部署和调试或者使用 设备门户 安装应用程序

请参阅