MRTK 配置对话框

当 Unity 加载项目并且确定一个或多个配置选项需要开发人员关注时,将显示 "MRTK 配置" 对话框。

稍后应用

若要应用更改,请单击 " 应用 " 按钮。 稍后 按钮将延迟更改,直到在将来重新加载项目。

备注

如果未选中一个或多个建议的设置,则配置对话框将重新出现。 若要防止此情况发生,请应用所需的选项,然后通过 混合现实 重新启动对话框 Toolkit > 实用程序 > 配置 Unity Project 并单击 "忽略"。 这会阻止配置对话框自动再次出现。

通用设置

所有生成目标共享公用选项的集合。

通用设置

强制文本资产序列化和启用可见元文件

这些设置有助于简化使用 Unity 项目和源代码管理系统 (例如: Git) 。

支持启用 VR

Unity 2018

播放机 中配置虚拟现实支持的虚拟机和虚拟现实 SDK 选项设置 > XR 设置

设置单一传递实例呈现路径

播放机设置 > XR 设置 > 立体声渲染模式 配置为 单步实例

设置默认空间感知层

将空间感知注册为第31层,以实现 raycast 和物理学选项的简单一致的配置。

音频 spatializer

音频 spatializers 是用于解锁空间声音和位置音频功能的组件,使混合现实体验真正成为沉浸式体验。

备注

将音频 spatializer 设置为 "无" 将禁用位置音频特征。

常见 spatializers

  • Microsoft Spatializer

Microsoft 提供的 spatializer 支持 HoloLens 2 上的硬件加速。

此 spatializer 通过NuGetGitHub提供。

有关 Microsoft Spatializer 的更多详细信息,请参阅 空间音效文档

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows spatializer,由 Unity 作为 Windows Mixed Reality 和 Windows XR 平台包的一部分提供。

  • Resonance 音频

由 Unity 提供的来自 Google 的跨平台 spatializer。

有关详细信息,请参阅 Resonance 音频文档 网站。

通用 Windows 平台设置

UWP 设置

UWP 功能

为通用 Windows 平台应用程序启用特定应用程序功能。 这些功能使平台能够通知并请求启用特定功能的权限。

  • 麦克风

    通过麦克风启用捕获声音。

  • Internet 客户端

    支持访问 internet 上的资源。

  • 空间感知

    启用对使用实际环境的支持。

  • 眼睛

    Unity 2019.3 和更高版本

    启用对跟踪用户眼睛的支持。

避免 Unity "PlayerSettings. graphicsJob" 崩溃

Unity 2019.3 和更高版本

在最新版本的 Unity 2019 中,当启用 "图形作业" 时,应用将在部署到 HoloLens 2 时崩溃。 默认情况下,在 Unity 中启用此设置-尽管存在此 bug (请参阅Unity bug) ,配置器将默认设置为 "false" 的图形作业 (因此,可以允许部署到 HoloLens 2 不会崩溃) 的应用。

Android 设置

支持 Android 设备上的 AR 应用程序的配置设置。

Android 设置

禁用多线程呈现

禁用 播放器设置 > 其他设置 > 多线程呈现,如 Android 的 AR 支持的要求。

设置最低 API 级别

将 Player 的值设置 设置 > 其他设置 > 最低 API 级别,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。

iOS 设置

支持 iOS 设备上的 AR 应用程序的配置设置。

iOS 设置

设置所需的 OS 版本

设置 设置 > 其他设置 > 目标最低 iOS 版本 的播放机的值,以强制执行 AR 应用程序的操作系统要求。

设置所需的体系结构

设置 设置 > 其他设置 体系结构的播放机的值 > ,以强制执行 AR 应用程序的平台要求。

设置相机使用说明

设置 播放机的值设置 > 其他设置 > 相机使用情况说明,用于请求使用设备相机的权限。