MRTK2 和 XR SDK 入门

XR SDK 是 Unity 在 Unity 2019.3 和更高版本中的新 XR 管道。 在 Unity 2019 中,它可替代现有的 XR 管道。 在 Unity 2020 中,它是 Unity 中唯一的 XR 管道。

为 XR SDK 管道配置 Unity

XR SDK 管道当前支持 3 个平台:Windows Mixed Reality、Oculus 和 OpenXR。 以下部分将介绍为每个平台配置 XR SDK 所需的步骤。

Windows Mixed Reality

进入 Unity 的包管理器并安装 Windows XR 插件包,其中添加了对 XR SDK 上 Windows Mixed Reality 的支持。 这也会提取一些依赖项包。

  1. 确保已成功安装以下所有内容:

    • XR 插件管理
    • Windows XR 插件
    • XR Legacy Input Helpers
  2. 转到“编辑”>“项目设置”。

  3. 在“项目设置”窗口单击“XR 插件管理”选项卡。

  4. 前往通用 Windows 平台设置,并确保在插件提供程序下选中 Windows Mixed Reality。

  5. 确保已选中“在启动时初始化 XR”。

  6. (编辑器内的 HoloLens 远程处理需要此项,其他情况下可选用)前往“独立版设置”,并确保选中“插件提供程序”下面的 Windows Mixed Reality。 同时确保已选中“在启动时初始化 XR”。

    XR Plugin management with Standalone tab selected

  7. (可选)单击“XR 插件管理”下的“Windows Mixed Reality”选项卡,并创建自定义设置配置文件以更改默认值。 如果已存在设置列表,则无需创建配置文件。

    XR Plugin management with Windows tab selected

Oculus

  1. 按照如何使用 XR SDK 管道在 MRTK 中配置 Oculus 任务指南操作。 本指南概述了配置 Unity 和 MRTK 以使用 Oculus Quest 的 XR SDK 管道所需的步骤。

OpenXR

重要

Unity 中的 OpenXR 仅在 Unity 2020.2 及更高版本上受支持。 它还仅支持 x64、ARM 和 ARM64 版本。

  1. 按照 MRTK 说明设置新的 OpenXR 项目 ,将 OpenXR 插件添加到项目。 确保已成功安装以下内容:
    1. XR 插件管理
    2. OpenXR 插件
    3. 混合现实 OpenXR 插件
  2. 转到“编辑”>“项目设置”。
  3. 在“项目设置”窗口单击“XR 插件管理”选项卡。
  4. 确保已选中“在启动时初始化 XR”。
  5. (可选)如果面向 HoloLens 2,请确保位于 UWP 平台上,并选择“Microsoft HoloLens 功能集”

Plugin management OpenXR

注意

如果预先存在的项目正在 UPM 使用 MRTK,请确保以下行位于 MixedRealityToolkit.Generated 文件夹中的 link.xml 文件中。

<assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.OpenXR" preserve="all"/>

注意

对于 MRTK 和 OpenXR 的初始版本,仅本机支持 HoloLens 2 双手全动作识别和 Windows Mixed Reality 运动控制器。 未来版本中将添加对其他硬件的支持。

为 XR SDK 管道配置 MRTK

使用任何默认的 MRTK 配置文件,所有这些配置文件已在 Unity 的各种 XR 管道中进行配置。 以前的“DefaultOpenXRConfigurationProfile”和“DefaultXRSDKConfigurationProfile”现在标记为已过时。

如果使用的是 OpenXR,请选择“DefaultOpenXRConfigurationProfile”作为活动配置文件,或将其克隆以便进行自定义。

如果在 XR 插件管理配置(如 Windows Mixed Reality 或 Oculus)中使用其他 XR 运行时,请选择“DefaultXRSDKConfigurationProfile”作为活动配置文件,或将其克隆以便进行自定义。

这些配置文件在需要时提供给正确的系统和提供程序。 请参阅配置文件文档以了解有关 XR SDK 的配置文件和示例支持的详细信息。

若要将现有配置文件迁移到 XR SDK,应更新以下服务和数据提供程序。

你将能够在 Unity 2019 中的 XR SDK 选项卡下,或在 Unity 2020 及更高版本的主视图/唯一视图中看到新的数据提供程序,其中旧版 XR 不存在。

The XR SDK tab

照相机

添加以下数据提供程序

XR SDK camera settings

输入

添加以下数据提供程序

OpenXR 插件 Windows XR 插件
OpenXRDeviceManager XRSDK.WindowsMixedReality.WindowsMixedRealityDeviceManager

OpenXR:

OpenXR input settings

Windows Mixed Reality:

XR SDK input settings

边界

添加以下数据提供程序

OpenXR 插件 Windows XR 插件
XRSDKBoundarySystem XRSDKBoundarySystem

XR SDK boundary settings

空间感知

添加以下数据提供程序

XR SDK spatial awareness settings

控制器映射

如果使用自定义控制器映射配置文件,请打开其中一个配置文件,并运行混合现实 Toolkit - 实用工具 ->> 更新 -> 控制器映射配置文件菜单项,以确保定义新的 XR SDK 控制器类型。

请参阅