部署到 Android 和 iOS (AR Foundation) [实验] - MRTK2

安装所需程序包

  1. GitHubUnity Package Manager 下载并导入 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation 包

  2. 在 Unity 包管理器 (UPM) 中安装以下包:

    Unity 2018.4.x

    Android iOS 注释
    AR Foundation
    版本:1.5.0-preview 6
    AR Foundation
    版本:1.5.0-preview 6
    对于 Unity 2018.4,此包是作为预览版提供的。 查看包:Window>Package Manager>Advanced>Show Preview Packages
    ARCore XR 插件
    版本:2.1.2
    ARKit XR 插件
    版本:2.1.2

    Unity 2019.4.x

    Android iOS
    AR Foundation
    版本:2.1.8
    AR Foundation
    版本:2.1.8
    ARCore XR 插件
    版本:2.1.11
    ARKit XR 插件
    版本:2.1.9

    Unity 2020.3.x

    Android iOS
    AR Foundation
    版本:3.1.3
    AR Foundation
    版本:4.0.12
    ARCore XR 插件
    版本:3.1.4
    ARKit XR 插件
    版本:4.1.7
  3. 通过调用菜单项来更新 MRTK UnityAR 脚本定义:混合现实 > 实用工具 > UnityAR > 更新脚本定义Toolkit >

    Update Scripting Defines

将 MixedRealityToolKit 场景添加到项目

  1. 选择混合现实 -> Toolkit -> 添加到场景并配置

    Mixed Reality -> Toolkit -> Add to scene and configure menu option

启用 Unity AR 相机设置提供程序

以下步骤假定使用 MixedRealityToolkit 对象。 其他服务注册器所要执行的步骤可能不同。

  1. 在场景层次结构中选择 MixedRealityToolkit 对象。

    MRTK Configured Scene Hierarchy

  2. 选择“复制和自定义”以克隆 MRTK 配置文件来启用自定义配置。

    Clone MRTK Profile

  3. 选择“相机配置文件”旁边的“克隆”。

    Clone MRTK Camera Profile

  4. 在“检查器”面板中导航到相机系统部分,然后展开“相机设置提供程序”部分。

    Expand settings providers

  5. 单击“添加相机设置提供程序”,然后展开新添加的“新建相机设置”项。

    Expand new settings provider

  6. 选择 Unity AR 相机设置提供程序

    Select Unity AR settings provider

    有关配置 Unity AR 相机设置提供程序的详细信息,请参阅 Unity AR 相机设置提供程序

注意

此安装将检查(在应用程序启动时)AR Foundation 组件是否在场景中。 如果不在,则自动添加这些组件,以便与 ARCore 和 ARKit 配合工作。 如果需要设置特定的行为,应自行添加所需的组件。 有关 AR Foundation 组件和安装的详细信息,请查看此文档

为 Android 和 iOS 设备生成场景

  1. 确保已将 UnityAR 相机设置提供程序添加到场景中。

  2. 在 Unity 生成设置中将平台切换到 Android 或 iOS

  3. 确保已启用关联的 XR 插件管理提供程序

    iOS XR 插件管理:XR Plug-in Management iOS

  4. 生成并运行场景

请参阅