MRTK3 环境

MRTK3 环境包提供功能和组件,以便轻松使用空间感知和虚拟现实边界,并实现引人注目的可视化表现形式。

注意

环境包目前处于早期预览阶段。 早期预览版包可能不包含所有计划的功能,并且可能会在发布前进行重大体系结构更改。

边界子系统

Boundary Subsystem

MRTK3 包括一个边界子系统,开发人员可以启用该子系统来了解用户的安全游戏空间。 这些数据大部分来自 Unity 提供的 API,例如 XR 输入子系统。

注意

MRTK 团队正在寻求开发人员关于边界子系统的反馈。

将 Unity 公开的数据聚合到单个 API 中是否有价值?

是否最好专注于确定用户是否已退出游戏空间/边界等内容的实用工具脚本?

请加入 GitHub 存储库上的对话。

空间网格可视化

信息丰富且视觉上引人注目的空间网格表示形式可增强用户体验。 MRTK3 包括可用于显示基本可视化的类,可扩展该可视化以实现有吸引力的自定义表示形式。 有关详细信息,请参阅 MRTK3 Environment>Visualizers>SpatialMesh