将 MRTK3 项目部署到 HoloLens 2

本页介绍如何将带有 MRTK 的 Unity 项目部署到 HoloLens 2 上。 若要将 MRTK 添加到项目,请参阅设置页

注意

强烈建议使用全息远程处理在 HoloLens 2 上进行快速迭代和测试,这样就可以在设备上进行即时测试,而无需编译 + 部署。 还可以直接使用电脑当前的 OpenXR 运行时(包括 Windows Mixed RealitySteamVR on OpenXR,甚至 Oculus Link for Quest)在 Unity 中进行播放。 请在此处查看完整列表。

部署先决条件

  1. 确保项目设置已正确配置为使用 OpenXR 管道和 MRTK 的功能集。 将项目部署到 Hololens 时需要使用这些功能

部署到设备

  1. 配置项目后,下一步是生成 Unity 项目

  2. 生成项目后,需要通过 Visual Studio 部署项目。