案例研究-创建 HoloTour 的不可能透视

我们希望你在 HoloTour 中体验到 unforgettable 的 Microsoft HoloLens。 除了传统的旅游停止之外,我们还计划了一些 "无法进行的工作"-时间,这是无法在任何教程上进行的,但通过 HoloLens 中的技术,我们可能会直接转到生活空间。 为这些体验创建内容需要一些不同于标准捕获过程的方法。

内容挑战

在 HoloTour 体验中有一些场景,例如,在 gladiatorial 的 Colosseum 上,在古罗马的上进行热气球,这提供了在其他任何位置都不会看到的唯一视图。 这段时间只是为了激发并让您的经历,通过 HoloTour,而不只是一次培训。 它们就是我们想要记住的时间,并让别人更兴奋地告诉别人。 由于我们不能使相机装置进入天空,而且我们还没有 () mastered 旅行,因此,每个 "不可能的观点" 称为用于创建内容的特殊方法。

幕后

只需与和编辑,就能创建这些独特的时间和透视。 花费了大量时间,具有许多不同技能的人员,好莱坞神奇。

从热气球中查看罗马

从我们的初期规划开始,我们知道我们希望在 HoloTour 中进行空中视图。 从天空观看罗马是指大多数人都永远无法看到的一种观点,并了解常用特征点的空间。 尝试使用现有的照相机和麦克风装备来捕获此方法会很难,但我们并不需要这样做。

首先,请务必说明在 HoloTour 中访问的所有位置都有移动。 我们的目标是让你 "感受到你的真实情况",因为你在现实生活中的任何地方都围绕了移动 例如,当你访问行程中的 Pantheon 时,你会看到 wandering 在 plaza 和 congregating 中的人员。 背景动作可帮助您轻松地进入位置,而不是暂存的静态环境。

若要为球接创建高空视图,我们与 Microsoft 的其他团队合作,以访问罗马的高空全景图像。 这些映像的质量非常好,而且视图非常不错,但当我们在幕后使用它们而不进行修改时,它们会感到 lifeless,与教程的其他部分相比,缺少运动是分散注意力。

热气球篮,浮动于罗马之上。
热气球篮,浮动于罗马上

为了确保高空位置满足与其他目标相同的质量要求,我们决定将静态照片转换为活动活动,并移动场景。 第一步是编辑图像并向其进行复合运动。 我们已经为视觉效果音乐家提供了帮助。 编辑是为了显示云慢慢偏移、鸟瞰,并有一个偶然飞机或 helicopter 遍历 skyline。 从根本上来,我们提出了许多汽车来推动这些街道。 如果你已在 HoloTour 中进行了罗马的演示,则很可能不会明确了解这一移动。 这真的很棒! 微妙的运动并不是要吸引您的注意力,但如果没有这一点,人们就会立即注意到,它是场景中的静态图像。

我们所做的第二件事是为您 vantage 一个查看场景的位置。 如果看起来只是在 midair 中浮动,你并不想真的会这样,因此我们创建了一个气球的3D 模型,并将其放置在其中。 这使您可以浏览气球,并浏览边缘以获得更好的视点。 我们发现这是体验高空图像的一种自然且有趣的方法。

热气气球体验给我们的音频团队带来了独特的挑战,因为物流使我们无法让麦克风在罗马上悬停数千英尺。 幸运的是,我们在生产后可以使用的所有城市都有大量环境音频捕获。 我们在从根本上捕获音频发射器的相对位置放置了音频发射器。 然后,将音频过滤为远离声音,就像您从 riding 的人的角度来看,为场景提供了真实的方向 soundscape。

古罗马时间

在罗马后,名胜古迹和大楼的残留内容甚至是2000年,但我们知道我们有一个独特的机会来向您展示它的工作方式,并在古罗马中看到这些结构。

当然,Colosseum 在构建时看不到任何视频素材或静态图像) ,因此我们需要自行创建。 我们必须执行大量研究,以尽可能多地了解结构;了解它的材料,查看体系结构关系图,并阅读历史说明,获取足够的信息,以便能够进行虚拟重新创建。

Colosseum 的新式日刻录,其中显示了场地楼层,因为它已在古罗马中查找。
Colosseum 的新式日刻录,其中显示了场地楼层,因为它已在古罗马中查找

我们要做的第一件事是通过教育覆盖增强传统教程。 当你在 HoloTour 时访问 Colosseum 的刻录时,将对其进行转换,以向你展示它在使用期间的外观,包括精致的地下暂存区。 在一般的教程中,你可能会对此信息进行说明,你可以尝试想像它,但在 HoloTour 中,你可以实际看到它。

对于此类叠加,我们的艺术家与捕获素材的视点相匹配,并手动创建覆盖图像。 需要匹配透视,以便将视频替换为图像时,两者都将正确对齐。

暂存 gladiator

虽然覆盖是向人们讲授历史记录的一种吸引人的方式,但我们最兴奋的是,这是我们最兴奋的。 覆盖只是来自特定视点的静止图像,但时间传输需要对整个 Colosseum 进行建模,如前文所述,我们需要在场景中有运动,使其感觉正常。 实现此目的需要花费大量精力。

对于我们的团队来说,这种任务太大了,因此我们的艺术团队使用了 Whiskytree,这是一家通常对好莱坞电影的视觉效果进行处理的外部影响公司。 Whiskytree 帮助我们在其 heyday 中重新创建 Colosseum,使我们能够在世界楼层的同时为你讲授结构,并从高层的 box 创建 gladiator 的视图。 喝彩 crowds 和飘扬横幅添加了必要的细微运动,使其感觉就像是真实位置,而不只是图像。

已重新创建的 Colosseum 从场地楼层中查看。 当在 HoloTour 中进行查看时,横幅 flutter 在一起,从而为您提供了一种行动。
已重新创建的 Colosseum 从场地楼层中查看。当在 HoloTour 中进行查看时,横幅 flutter 在一起,从而为您提供了一种行动。

与 gladiator 抵抗的罗马落教程。 Whiskytree 为我们提供了一种呈现为视频的场地和三维人为模拟的模拟,但我们需要在领域楼层添加 gladiators。 与 incubation 游戏工作室的项目相比,我们的过程的这一部分看起来更像是好莱坞视频。 我们团队的成员映射了粗略的序列,然后使用 choreographer 对其进行了优化。 我们雇用了参与者来暂存模拟,并购买了防御,因此他们将看上去。 最后,我们将整个场景 filmed 为绿色屏幕。

我们的 gladiators,获取采用的说明。
我们的 gladiatiors,获取

在此场景中,您将在高层的框中放置,这意味着需要从该角度来看所有素材。 如果我们 filmed 了 gladiators 在场地楼层的发展,我们就不能在以后正确地将打击序列组合在一起,因此,我们将摄像机运营商放在一个非常高的剪刀下,并查看与的抵抗序列。

获取正确的透视:与从剪向升降。
获取正确的透视:与从剪刀提升

在生产后,gladiators 组合到了场地楼层上,透视图是正确的,但仍有一个问题:绿色屏幕上的 gladiators 阴影已作为合成过程的一部分被删除。 如果没有阴影,看起来像是 gladiators 的。 幸运的是,Whiskytree 非常适合解决这类问题,他们使用了一些技术赏识将阴影添加到场景中。 结果就是您今天在教程中看到的内容。

关于作者

David Haley David Haley 是一名高级开发人员,他们已经了解了有关照相机 rig 和视频播放的详细信息,而不是在 HoloTour 上使用。 Jason Syltebo Jason Syltebo 是一种音频设计人员,它可以确保你访问的每个目标的 soundscape,即使在你返回时也是如此。
Danny Askew Danny Askew 是一位视频音乐家,可确保您通过罗马的旅程尽可能完美。

另请参阅