ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)

获取 外壳着色器阶段使用的常量缓冲区。

语法

void HSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

参数

[in] StartSlot

类型: UINT

索引到设备的从零开始的数组中,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) (范围检索常量缓冲区。

[in] NumBuffers

类型: UINT

要检索的缓冲区数 (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot) 。

[out, optional] ppConstantBuffers

类型: ID3D11Buffer**

常量缓冲区接口指针的数组 (看到由 方法返回的 ID3D11Buffer) 。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext