IDirect3DDevice9::CreateVertexShader 方法 (d3d9.h)

创建顶点着色器。

语法

HRESULT CreateVertexShader(
  [in]          const DWORD            *pFunction,
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

参数

[in] pFunction

类型: const DWORD*

指向表示顶点着色器的标记数组的指针,包括任何嵌入的调试和符号表信息。

[out, retval] ppShader

类型: IDirect3DVertexShader9**

指向返回的顶点着色器接口的指针, (请参阅 IDirect3DVertexShader9) 。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。

注解

创建设备时, IDirect3D9::CreateDevice 使用行为标志来确定是处理硬件还是软件中的顶点。 有三种可能性:

  • 通过设置D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING处理硬件中的顶点。
  • 通过设置 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 来处理软件中的顶点。
  • 通过设置D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING处理硬件或软件中的顶点。 若要在软件和硬件处理之间切换混合模式设备,请使用 IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing
有关使用 D3DXCompileShader 的示例,请参阅 HLSLwithoutEffects 示例

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9