D1108:错误的工厂

资源 [资源] 由工厂 [工厂 1] 分配,并与工厂 [工厂 2] 一起使用。

占位符

资源

接口的地址。

工厂 1

分配 资源的工厂的地址。

工厂 2

使用 资源的 工厂的地址。

 

示例

以下示例首先创建两个启用调试的 ID2D1Factory 对象;然后,它从第一个工厂创建一个几何图形,并从第二个工厂创建一个画笔。 最后,它调用 FillGeometry,传入几何图形和画笔。

        // If you set the options.debugLevel to D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE,
        // the debug layer is not enabled.
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
        D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
        options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;

        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            options,
            &m_pD2DFactory
            );
#else
        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            &m_pD2DFactory
            );
#endif


        // Domain violation. Create a second Direct2D factory.
        options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
        hr = D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            options,
            &m_pD2DFactory1
            );

        // Create a geometry from the second factory.
        hr = m_pD2DFactory1->CreateRectangleGeometry(
            D2D1::RectF(100, 50, 400, 160),
            &m_pRectangleGeometry
            );
C++
        // Create a render target from the first factory.
        hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
            &m_pRenderTarget
            );
C++
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
                D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
                &m_pBlackBrush
                );
        }
C++
        m_pRenderTarget->FillGeometry(
            m_pRectangleGeometry,   //The rectangle geometry created from the second factory.
            m_pBlackBrush   //The black brush created from the first factory.
            );

此示例生成以下调试消息:

 D2D DEBUG ERROR - The resource [003BD628] was allocated 
by factory [002ED698] and used with factory [002ED470].

可能的原因

资源使用无效。 一个工厂分配的资源与另一个工厂一起使用。