D2DSampleInput 函数
示例在位置 uv 处输入 N。 仅适用于复杂输入。
语法
float4 WINAPI D2DSampleInput(
in uint N,
in float2 uv
);
parameters
-
N [in]
-
输入编号。
-
uv [in]
-
uv 位置。
返回值
该函数以 TEXCOORDN 格式返回 float4。
备注
以下示例演示用于计算表面法线的函数。
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)
{
float3 normal = float3(0, 0, 1.0);
// unrolled loop
normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;
normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;
normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;
normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;
normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;
normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;
normal = normalize(normal);
return normal;
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
DLL |
|
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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