D3DXQUATERNION 结构 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

描述四元数。

语法

typedef struct D3DXQUATERNION {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;

成员

x

类型: FLOAT

x 组件。

y

类型: FLOAT

y 分量。

z

类型: FLOAT

z 分量。

w

类型: FLOAT

w-component。

备注

四元数将第四个元素添加到定义向量的 [ x, y, z] 值,从而生成任意 4D 矢量。 但是,下面演示了单位四元数的每个元素如何与轴角旋转 (其中 q 表示单位四元数, (x、y、z、w) ,轴被规范化,而 ta 是所需的 CCW 旋转轴) :

q.x = sin(theta/2) * axis.x
q.y = sin(theta/2) * axis.y
q.z = sin(theta/2) * axis.z
q.w = cos(theta/2)

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

请参阅

D3DX 结构