D3DXVECTOR4_16F 结构

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

D3DXVECTOR4 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。

语法

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

成员

x

类型: FLOAT

x 组件。

y

类型: FLOAT

y 分量。

z

类型: FLOAT

z 分量。

w

类型: FLOAT

w-component。

备注

D3DXVECTOR4_16F 具有以下 C++ 扩展。

D3DXVECTOR4_16F扩展

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

D3DX 结构