(Direct3D 10 图形) 的 D3DX 结构

本部分包含有关 D3DX 实用工具库中包含的结构的信息。

结构 说明
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 存储属性表条目。
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS 指定网格权重属性。
D3DX10_FONT_DESC 定义字体的属性。
D3DX10_IMAGE_INFO 返回图像文件的原始内容的说明。
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO 描述光线与三角形的交集。
D3DX10_SPRITE 定义有关子画面的位置、纹理和颜色信息。
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 纹理加载参数。
D3DX10_WELD_EPSILONS 在比较顶点时指定每个顶点组件的容差值,以确定它们是否足以焊接在一起。
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR 描述颜色值。
D3DXFLOAT16 描述 16 位浮点向量。
D3DXMATRIX 描述矩阵。
D3DXMATRIXA16 定义 16 字节对齐矩阵。
D3DXPLANE 描述平面。
D3DXQUATERNION 描述四元数。
D3DXVECTOR2 描述 2D 空间中的向量。
D3DXVECTOR2_16F D3DXVECTOR2 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。
D3DXVECTOR3 描述三维 (三维) 空间中的向量。
D3DXVECTOR3_16F D3DXVECTOR3 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。
D3DXVECTOR4 描述 4D 空间中的向量。
D3DXVECTOR4_16F D3DXVECTOR4 相同,但它对 x、y 和 z 使用 16 位浮点值。

 

D3DX 参考