D3DX10_CHANNEL_FLAG 枚举

这些标志由在纹理中的一个或多个通道上运行的函数使用。

语法

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

常量

D3DX10_CHANNEL_RED

指示应使用红色通道。

D3DX10_CHANNEL_BLUE

指示应使用蓝色通道。

D3DX10_CHANNEL_GREEN

指示应使用绿色通道。

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

指示应使用 alpha 通道。

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

指示应使用红色、绿色和蓝色通道的发光度。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

另请参阅

D3DX 枚举