D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG 枚举

纹理保存选项。

语法

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

常量

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

不优化。

要求

要求
标头
D3DX10Tex.h

请参阅

D3DX 枚举