D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG 枚举
纹理保存选项。
语法
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
常量
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
不优化。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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