ID3DX10Font::GetGlyphData 方法

返回有关字符单元格中字形的位置和方向的信息。

语法

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

参数

字形 [in]

类型: UINT

字形标识符。

ppTexture [out]

类型: ID3D10ShaderResourceView**

指向包含字形的 ID3D10Texture 对象的指针的地址。

pBlackBox [in]

类型: RECT*

指向完全封闭字形的最小矩形对象的指针。 请参阅 RECT

pCellInc [in]

类型: POINT*

指向将当前字符单元格的原点连接到下一个字符单元格的原点的二维向量。 请参阅 POINT

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

要求

要求 Value
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

ID3DX10Font

D3DX 接口