D3DX11CreateAsyncResourceLoader 函数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用 Windows 8,Windows Microsoft Store应用不支持。 请参阅“备注”。

创建异步资源加载程序。

语法

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

参数

hSrcModule [in]

类型: HMODULE

资源模块的句柄。 使用 GetModuleHandle 函数 获取句柄。

pSrcResource [in]

类型: LPCTSTR

hSrcModule 中资源的名称。 如果编译器设置需要 Unicode,则数据类型 LPCTSTR 解析为 LPCWSTR。 否则,数据类型将解析为 LPCSTR。

ppDataLoader [out]

类型: ID3DX11DataLoader**

指向异步数据加载程序的指针的地址 (请参阅 ID3DX11DataLoader 接口) 。

返回值

类型: HRESULT

返回值是 Direct3D 11 返回代码中列出的值之一。

注解

D3DX 10 和 D3DX 11 之外没有异步加载程序实现。

对于Windows Microsoft Store应用,DirectX 示例 (例如,Direct3D 教程示例) 包括使用 Windows 运行时 异步编程模型 (AsyncBase) 的 BasicLoader 模块。

对于 Win32 桌面应用,可以使用并发运行时来实现类似于Windows 运行时异步编程模型的内容。

要求

要求 Value
标头
D3DX11async.h

D3DX11.lib

另请参阅

D3DX 函数