光线跟踪 HLSL 内部函数

以下 HLSL 内部函数支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。

在本节中

主题 说明
AcceptHitAndEndSearch 函数 在任何命中着色器中用于提交当前命中,然后停止搜索更多光线命中。
CallShader 函数 从着色器内部调用另一个着色器。
IgnoreHit 函数 从任何命中着色器调用以拒绝命中并结束着色器。
PrimitiveIndex 函数 检索底层加速结构实例内几何图形中基元的自动生成索引。
ReportHit 函数 由交集着色器调用以报告光线交集。
TraceRay 函数 将光线发送到加速结构中的搜索命中。