Direct3D 12 的帮助程序结构和函数
这些帮助程序结构和帮助程序函数在 中 d3dx12.h
声明。
d3dx12.h
与 Direct3D 12 标头分开提供。 可以从 D3D12 帮助程序库下载d3dx12.h
。
可以使用这些帮助程序结构来创建和初始化 Direct3D 结构。 这些帮助程序结构的行为类似于 C++ 类。 每个帮助程序结构通常具有默认构造函数、显式构造函数、析构函数和关联 D3D12 结构的强制转换运算符。 每个帮助程序结构都有一个“C”前缀,并与缺少“C”前缀的 D3D12 结构相关联。 大多数帮助程序结构包含初始化成员方法,有些结构包含比较函数。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
D3D12 的帮助程序接口 | 这些帮助程序接口特别有助于处理子资源,并在 中 d3dx12.h 声明。 |
D3D12 的帮助程序结构 | 这些帮助程序结构有助于初始化许多 Direct3D 12 结构,并在 中 d3dx12.h 声明。 |
D3D12 的帮助程序函数 | 这些帮助程序函数特别有助于处理子资源,并在 中 d3dx12.h 声明。 |
相关主题
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈