D3DDISPLAYROTATION 枚举

指定如何旋转用于显示全屏应用程序的监视器。

语法

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

常量

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

显示未旋转。

D3DDISPLAYROTATION_90

显示器旋转 90 度。

D3DDISPLAYROTATION_180

显示器旋转 180 度。

D3DDISPLAYROTATION_270

显示器旋转 270 度。

备注

此枚举用于 IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeExIDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExIDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx

应用程序可以选择使用 D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE自行处理监视器旋转,在这种情况下,应用程序需要知道如何旋转监视器,以便可以相应地调整其呈现。

要求

要求
标头
D3d9types.h

另请参阅

Direct3D 枚举