D3DXPlaneDotNormal 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算平面和 3D 矢量的点积。 假定向量的 w 参数为 0。
语法
FLOAT D3DXPlaneDotNormal(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV
);
parameters
-
pP [in]
-
类型: const D3DXPLANE*
指向源 D3DXPLANE 结构的指针。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。
返回值
类型: FLOAT
平面和 3D 矢量的点积。
备注
给定平面 (a、b、c、d) 和 3D 矢量 (x、y、z) 此函数的返回值为 a*x + b*y + c*z + d*0。 D3DXPlaneDotNormal 函数可用于计算平面法线与另一个法线之间的角度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
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