ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState 方法

一个回调函数,必须由用户实现才能设置纹理阶段状态。

语法

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

参数

阶段 [in]

类型: DWORD

纹理分配到的阶段。 这是 IDirect3DDevice9::SetTextureIDirect3DDevice9::SetTextureStageState 中的索引值。

键入 [in]

类型: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

定义纹理阶段将执行的操作类型。 请参阅 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

[in]

类型: DWORD

可以是 D3DTEXTUREOP) (操作,也可以是 D3DTA) (参数值,具体取决于为 Type 选择的内容。

返回值

类型: HRESULT

用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:

要求

要求
标头
D3DX9Effect.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXEffectStateManager