ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantF 方法
一个回调函数,用户必须实现该函数才能设置顶点着色器浮点常量数组。
语法
HRESULT SetVertexShaderConstantF(
[out] UINT StartRegister,
[out] const FLOAT *pConstantData,
[out] UINT RegisterCount
);
parameters
-
StartRegister [out]
-
类型: UINT
第一个常量寄存器的从零开始的索引。
-
pConstantData [out]
-
类型: const FLOAT*
浮点常量数组。
-
RegisterCount [out]
-
类型: UINT
pConstantData 中的寄存器数。
返回值
类型: HRESULT
用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:
- 在 ID3DXEffect::BeginPass 期间,效果将失败。
- 动态效果状态调用 ((如 IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF) )将失败。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
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