ID3DXSprite::SetWorldViewRH 方法

设置子画面的右手世界视图转换。 在对子画面进行广告牌或排序之前,需要调用此方法。

语法

HRESULT SetWorldViewRH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

参数

pWorld [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向包含世界转换的 D3DXMATRIX 的指针。 如果 为 NULL,则标识矩阵用于世界转换。

pView [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向包含视图转换的 D3DXMATRIX 的指针。 如果 为 NULL,则标识矩阵用于视图转换。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果 方法失败,将返回以下值。D3DERR_INVALIDCALL

备注

如果在 ID3DXSprite:: Begin 中使用 (D3DXSprite__BILLBOARD、D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK或D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT标志值呈现子画面,则需要调用对 ID3DXSprite::SetWorldViewLH) 调用此方法。

要求

要求
标头
D3dx9core.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXSprite