D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 函数
将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB。
语法
UINT D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
参数
-
unpackedInput
-
要打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈