关键字

Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 将本节中的单词识别为关键字。 关键字是具有特殊意义的预定义保留标识符。 不能将它们用作应用中的标识符。

备注

这些数值类型具有标量、矢量和矩阵关键字 (keyword) 扩展:

  • float、int、uint、bool
  • min10float、min16float
  • min12int、min16int
  • min16uint

这些数值类型的扩展遵循以下模式,该模式使用 float 作为示例:

  • Scalar

    FLOAT
  • 向量

    float1、float2、float3、float4
  • Matrix

    float1x1, float1x2, float1x3, float1x4 float2x1, float2x2, float2x3, float2x4 float3x1, float3x2, float3x3, float3x4 float4x1, float4x2, float4x3, float4x4

由于传统原因,HLSL 支持小写 纹理采样器 。 相反,对于新应用,我们建议使用 HLSL 的新纹理对象 (Texture2DTexture3D 等) 和采样器对象 (SamplerState 和 SamplerComparisonState) 。

导出

使用 导出 标记打包到库中的函数。

以下是示例:

export float identity(float x)
{
    return x;
}

通过使用导出关键字 (keyword) 标记标识函数,可以从库中获取标识函数以供以后链接。 如果没有 导出 标记, 标识 函数将无法用于以后的链接。

编译器忽略非库编译的导出关键字 (keyword) 。

注意

导出关键字 (keyword) 需要D3dcompiler_47.dll或更高版本的 DLL。

 

附录 (DirectX HLSL)