D3DC进行RtoUBYTE4

将 D3DCOLOR 设置的浮点 4D 向量转换为 UBYTE4。

ret D3DC进行RtoUBYTE4 (x)

此函数对 x 参数的组件进行 旋转和缩放 。 使用此函数可以补偿某些硬件中缺少 UBYTE4 支持的问题。

parameters

项目 说明
X
[要 ] 转换的浮点 vector4 中的 。

返回值

x 参数的 UBYTE4 表示形式。

类型说明

名称 模板类型 组件类型 大小
x 向量 float 4
Ret 向量 整数 4

最小着色器模型

以下着色器模型支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 及更高着色器模型
DirectX HLSL (着色器模型 1) vs _ 1 _ 1

另请参阅

DirectX HLSL (函数)