ddy

返回指定值相对于屏幕空间 y 坐标的部分导数。

ret ddy (x)

此函数计算相对于屏幕空间 y 坐标的部分导数。 若要计算相对于屏幕空间 x 坐标的部分导数,请使用 ddx 函数。

此函数仅在像素着色器中受支持。

参数

说明
X
[in]指定的值。

返回值

x 参数的部分导数。

类型说明

名称 模板类型 组件类型 大小
x 标量矢量矩阵 FLOAT any
Ret 与输入 x 相同 FLOAT 输入 x 相同的维度 (s)

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器型号 5 和更高级别的着色器模型
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 在 ps_2_x 中为 yes;在 ps_2_0 中不受支持。
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x

另请参阅

内部函数 (DirectX HLSL)