m3x3 - vs

将 3 分量向量乘以 3x3 矩阵。

语法

m3x3 dst、src0、src1

 

其中

  • dst 是目标寄存器。 结果是一个 3 分量向量。
  • src0 是表示 3 分量向量的源寄存器。
  • src1 是表示 3x3 矩阵的源寄存器,对应于 3 个连续寄存器中的第一个。

备注

顶点着色器版本 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x3 x x x x x x

 

目标寄存器需要 xyz 掩码。 src0 允许使用否定和重排修饰符,但 src1 不允许使用。

以下代码片段显示了执行的操作。

dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z);

输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x3 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高的寄存器,如下面的扩展所示。 生成 3D 结果,使目标寄存器的另一个元素 (dest.w) 不受影响。

此操作通常用于在照明计算期间转换法线向量。 此指令作为一对点积实现,如下所示。

m3x3 r0.xyz, r1, c0  which will be expanded to:

dp3   r0.x, r1, c0
dp3   r0.y, r1, c1
dp3   r0.z, r1, c2

顶点着色器说明