m3x4 - ps
将 3 分量向量乘以 3x4 矩阵。
语法
m3x4 dst、src0、src1 |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。 结果为 4 分量向量。
- src0 是表示 3 分量矢量的源寄存器。
- src1 是表示 3x4 矩阵的源寄存器,对应于连续 4 个寄存器中的第一个。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
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m3x4 | x | x | x | x | x |
目标寄存器需要 xyzw (默认) 掩码。 对于 src0,但不允许 src1 使用反门和重排修饰符。
以下代码片段显示了执行的操作。
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z);
输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x4 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高的寄存器,如下面的扩展所示。
此操作通常用于通过具有投影效果的矩阵转换位置向量,但不应用任何翻译。 此指令作为点产品的配对实现,如下所示。
m3x4 r0.xyzw, r1, c0 will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
dp3 r0.w, r1, c3
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