m3x4 - ps

将 3 分量向量乘以 3x4 矩阵。

语法

m3x4 dst、src0、src1

 

其中

  • dst 是目标寄存器。 结果为 4 分量向量。
  • src0 是表示 3 分量矢量的源寄存器。
  • src1 是表示 3x4 矩阵的源寄存器,对应于连续 4 个寄存器中的第一个。

备注

像素着色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m3x4 x x x x x

 

目标寄存器需要 xyzw (默认) 掩码。 对于 src0,但不允许 src1 使用反门和重排修饰符。

以下代码片段显示了执行的操作。

 
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z);

输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x4 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的两个更高的寄存器,如下面的扩展所示。

此操作通常用于通过具有投影效果的矩阵转换位置向量,但不应用任何翻译。 此指令作为点产品的配对实现,如下所示。

m3x4   r0.xyzw, r1, c0   will be expanded to: 

dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
dp3 r0.z, r1, c2
dp3 r0.w, r1, c3

像素着色器说明