Texture2DArray::GatherBlue (S、float、int、uint) 函数

返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的蓝色分量,以及图块映射状态。

语法

TemplateType GatherBlue(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

偏移量 [in]

类型: int

采样之前应用于纹理坐标的偏移量。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应示例收集加载操作中的所有值访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中提取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: TemplateType

一个四分量值,其类型与模板类型相同。

备注

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 几何结构 像素 计算
x x x x x x

 

另请参阅

GatherBlue 方法