关于多个显示监视器

当多个监视器是桌面的一部分时,对象可以在监视器之间无缝移动。 也就是说,可以将窗口或快捷方式从一个监视器拖动到另一个监视器,并且可以调整窗口大小以覆盖多个监视器。 此外,如果一个监视器安装在另一个监视器上方,则离开上部监视器底部的光标将显示在下部监视器的顶部。

通常,用户在系统中排列监视器以反映物理显示单元的排列:例如,并排或一对一。 用户使用“监视器”选项卡执行此操作,该选项卡通过控制面板替换“显示属性”对话框中的“设置”选项卡。 监视器必须形成一个连续区域,即每个监视器至少在一个边缘的一部分上接触另一台监视器。

移动或调整窗口大小时,描述文字的某些部分始终可见,以便用户可以使用鼠标移动窗口并调整其大小。 光标移动仅限于监视器的区域,因此始终可见。 Shell 图标与任务栏位于同一监视器上,任务栏可以位于任何监视器上,请参阅 旧程序的多个监视器注意事项

多监视器系统会影响某些组合键。 ALT+PRINTSCRN 组合键将像往常一样快照前台窗口。 但是,PRINTSCRN 键会获取具有鼠标的监视器的快照。 CTRL+PRINTSCRN 组合键对整个虚拟屏幕快照,请参阅虚拟屏幕

在单个显示环境中运行时,对多个监视器的支持不会影响应用程序的性能。 也就是说,在单个显示系统上运行时,高性能图形操作代码中不会有额外的开销。 但是,在多监视器系统中,如果应用程序仅在其中一个图形设备上运行,性能会略有影响。 此外,如果应用程序跨多个显示器(尤其是图形密集型操作),性能可能会受到很大影响。

全屏 是操作系统提供的一项功能,允许用户将应用程序切换为特殊状态,应用程序可以直接访问 VGA 图形硬件。 对于需要高性能的游戏和其他以图形为中心的应用程序而言,这是一项关键功能。 此外,开发人员经常使用它进行文本编辑,因为它支持非常快速的文本滚动。

在多监视器环境中,只有一个图形设备可以兼容 VGA。 这是计算机硬件的限制,它要求只有一台设备响应任何硬件地址。 由于 VGA 硬件兼容性标准需要特定的硬件地址,因此计算机中只能存在一个 VGA 图形设备,并且只有此设备可以物理响应 VGA 地址。 因此,需要全屏的应用程序将仅在支持 VGA 硬件兼容性的特定设备上运行。

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