glLoadName 函数

glLoadName 函数将名称加载到名称堆栈中。

语法

void WINAPI glLoadName(
   GLuint name
);

参数

name

将替换名称堆栈上的顶部值的名称。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
当名称堆栈为空时调用函数。
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和 对 glEnd 的相应调用之间调用了该函数。

注解

glLoadName 函数会导致名称替换名称堆栈顶部的值,该值最初为空。 名称堆栈用于选择模式,以允许唯一标识呈现命令集。 它由一组无符号整数组成。

当呈现模式未GL_SELECT时,名称堆栈始终为空。 在呈现模式未GL_SELECT忽略对 glLoadName 的调用。

以下函数检索与 glLoadName 相关的信息:

带参数的 glGet GL_NAME_STACK_DEPTH

带参数的 glGet GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glInitNames

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer