glNormal3d 函数

设置当前法向量。

语法

void WINAPI glNormal3d(
   GLdouble nx,
   GLdouble ny,
   GLdouble nz
);

parameters

Nx

指定新的当前法向量的 x 坐标。

纽约

指定新的当前法向量的 y 坐标。

新西兰

指定新的当前法向量的 z 坐标。

返回值

此函数不返回值。

注解

调用 glNormal3d函数时,当前法线设置为给定坐标。

使用线性映射将字节、短或整数参数转换为浮点格式,该映射将最正的可表示整数值映射到 1.0,将最负的可表示整数值映射到 -1.0。

使用glNormal3d 指定的法线不需要具有单位长度。 如果启用了规范化,则使用 glNormal3d 指定的法线在转换后进行规范化。 可以通过将 glEnableglDisable 与参数GL_NORMALIZE一起使用来控制规范化。 默认情况下,规范化处于禁用状态。 可以随时更新当前正常值。 具体而言,可以在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用glNormal3d 以下函数检索与 glNormal3d 相关的信息:

glGet with argument GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable with argument GL_NORMALIZE

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex