glNormal3iv 函数

设置当前正向量。

语法

void WINAPI glNormal3iv(
   const GLint *v
);

参数

V

指向三个元素数组的指针:新当前法线的 x、y 和 z 坐标。

返回值

此函数不返回值。

注解

每当调用 theglNormal3ivfunction 时,当前正则设置为给定坐标。

字节、短或整数参数将转换为浮点格式,其线性映射将最正的可表示整数值映射到 1.0,并将最负的可表示整数值映射到 -1.0。

usingglNormal3iv 指定的法线不需要单位长度。 如果启用了规范化,则在转换后使用 glNormal3iv 指定的规范化。 可以通过将 glEnableglDisable 与参数GL_NORMALIZE一起使用来控制规范化。 默认情况下,规范化处于禁用状态。 可以随时更新当前正常状态。 具体而言,可以调用 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用。 以下函数检索与 glNormal3iv 相关的信息:

带参数的 glGet GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable 与参数GL_NORMALIZE

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex