glNormal3iv 函数
设置当前正向量。
语法
void WINAPI glNormal3iv(
const GLint *v
);
参数
-
V
-
指向三个元素数组的指针:新当前法线的 x、y 和 z 坐标。
返回值
此函数不返回值。
注解
每当调用 theglNormal3ivfunction 时,当前正则设置为给定坐标。
字节、短或整数参数将转换为浮点格式,其线性映射将最正的可表示整数值映射到 1.0,并将最负的可表示整数值映射到 -1.0。
usingglNormal3iv 指定的法线不需要单位长度。 如果启用了规范化,则在转换后使用 glNormal3iv 指定的规范化。 可以通过将 glEnable 和 glDisable 与参数GL_NORMALIZE一起使用来控制规范化。 默认情况下,规范化处于禁用状态。 可以随时更新当前正常状态。 具体而言,可以调用 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用。 以下函数检索与 glNormal3iv 相关的信息:
带参数的 glGet GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable 与参数GL_NORMALIZE
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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