glTexCoord3sv 函数

设置当前纹理坐标。

语法

void WINAPI glTexCoord3sv(
   const GLshort *v
);

parameters

V

指向包含三个元素的数组的指针,该数组又指定 s、t 和 r 纹理坐标。

返回值

此函数不返回值。

备注

glTexCoord函数设置当前纹理坐标,这些坐标是与多边形顶点关联的数据的一部分。 glTexCoord 函数以一维、二维、三维或四维指定纹理坐标。 glTexCoord1 函数将当前纹理坐标 (0、0、1) ;对 glTexCoord2 的调用将它们 (t、0、1) 。 同样,glTexCoord3 将纹理坐标指定为 (s、t、r、1) ,glTexCoord4 将所有四个组件显式定义为 (s、t、r、q) 。 你随时都可以更新当前纹理坐标。 具体而言,可以在对 glBegin的调用与对 glEnd 的相应调用之间调用 glTexCoord。 以下函数检索与 glTexCoord 有关的信息

glGet 和参数 GL _ CURRENT _ TEXTURE _ COORDS

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glVertex