执行选择和反馈
选择、反馈和呈现是互斥的操作模式。 渲染是正常的默认模式,在此期间,光栅化会生成片段。
在选择和反馈模式下,不生成任何片段;因此,不会进行帧缓冲区修改。 在选择模式下,可以确定将哪些基元绘制到窗口的某个区域中;在反馈模式下,有关要光栅化的基元的信息将反馈给应用程序。
可使用 glRenderMode 在这三种模式中选择。
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈