执行选择和反馈

选择、反馈和呈现是互斥的操作模式。 渲染是正常的默认模式,在此期间,光栅化会生成片段。

在选择和反馈模式下,不生成任何片段;因此,不会进行帧缓冲区修改。 在选择模式下,可以确定将哪些基元绘制到窗口的某个区域中;在反馈模式下,有关要光栅化的基元的信息将反馈给应用程序。

可使用 glRenderMode 在这三种模式中选择。