像素状态变量

GL\_UNPACK\_SWAP\_BYTES
属性
说明: GL_UNPACK_SWAP_BYTES值
属性组:
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_UNPACK\_LSB\_FIRST
属性
说明: GL_UNPACK_LSB_FIRST的值
属性组:
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_UNPACK\_ROW\_LENGTH
属性
说明: GL_UNPACK_ROW_LENGTH的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_UNPACK\_SKIP\_ROWS
属性
说明: GL_UNPACK_SKIP_ROWS的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_UNPACK\_SKIP\_PIXELS
属性
说明: GL_UNPACK_SKIP_PIXELS的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_UNPACK\_ALIGNMENT
属性
说明: GL_UNPACK_ALIGNMENT的值
属性组:
初始值: 4
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_PACK\_SWAP\_BYTES
属性
说明: GL_PACK_SWAP_BYTES的值
属性组:
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_PACK\_LSB\_FIRST
属性
说明: GL_PACK_LSB_FIRST的值
属性组:
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_PACK\_ROW\_LENGTH
属性
说明: GL_PACK_ROW_LENGTH的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_PACK\_SKIP\_ROWS
属性
说明: GL_PACK_SKIP_ROWS的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_PACK\_SKIP\_PIXELS
属性
说明: GL_PACK_SKIP_PIXELS的值
属性组:
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_PACK\_ALIGNMENT
属性
说明: GL_PACK_ALIGNMENT的值
属性组:
初始值: 4
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_MAP\_COLOR
属性
说明: 如果映射颜色,则为 True
属性组: 像素
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_MAP\_STENCIL
属性
说明: 如此 如果映射模具值
属性组: 像素
初始值: GL_FALSE
获取命令: glGetBooleanv

 

GL\_INDEX\_SHIFT
属性
说明: GL_INDEX_SHIFT的值
属性组: 像素
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_OFFSET
属性
说明: GL_INDEX_OFFSET的值
属性组: 像素
初始值: 0
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_*x*\_SCALE
属性
说明: GL_x_SCALE; 的值为 GL_RED、GL_BLUE、GL_ALPHA 或 GL_DEPTH
属性组: 像素
初始值: 1
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_*x*\_BIAS
属性
说明: GL_x 的值_BIAS; x 为 GL_RED GL_BLUE、GL_ALPHA 或 GL_DEPTH
属性组: 像素
初始值: 0
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_ZOOM\_X
属性
说明: x 缩放因子
属性组: 像素
初始值: 1.0
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_ZOOM\_Y
属性
说明: y 缩放因子
属性组: 像素
初始值: 1.0
获取命令: glGetFloatv

 

GL\_*x*
属性
说明: glPixelMap 转换表
属性组: 像素
初始值: 0's
获取命令: glGetPixelMap

 

GL\_*x*\_SIZE
属性
说明: x 的大小
属性组: 像素
初始值: 1
获取命令: glGetIntegerv

 

GL\_READ\_BUFFER
属性
说明: 读取源缓冲区
属性组: 像素
初始值:
获取命令: glGetIntegerv